Release : OB 0.5.10

Les activités cultistes sont en hausse et un nouveau Behemoth obscur a été repéré dans le Maelström. La sombre moisson continue dans OB 0.5.10.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Le Riftstalker est arrivé dans Dauntless ! Les forgerons de Ramsgate travaillent déjà dur pour intégrer les parties du Riftstalker dans de prometteuses armes et armures, et Janek Zai a réussi à convertir certains de ces puissants trophées obscurs en composants pour répéteurs. Rendez-leur donc visite après avoir chassé le Riftstalker pour voir ce que vous pouvez fabriquer.

  • Les Invisibles se sont développés de manière éhontée avec l’apparition de la sombre moisson, marchant dans les rues en tenues d’apparat du culte et échangeant ouvertement leurs emblèmes et fusées éclairantes. ㄹЭ𑀛ΩИΣ ИΩUΣ.

QUALITÉ DE VIE

  • Les bonus qui se déclenchent après une esquive appliquent désormais leurs effets à la fin de l’esquive plutôt qu’au début. Ce changement permettra aux joueurs de profiter plus longtemps des bénéfices des effets déclenchés.

  • Les armes et armures d’avant Maelström seront de nouveau correctement débloquées quand une quête de Behemoth est acceptée (au lieu d’être rendue). L’équipement du Maelström se débloquera dès que vous combattrez le Behemoth lié à cet équipement. (Vous n’avez pas besoin de réussir complètement la quête, briser une partie est suffisant.)

  • Ajustement des répéteurs :

    • Le Coureur des vents augmente désormais la vitesse de déplacement de 20% (contre 15%).
    • Le passif du Coureur des vents se déclenche désormais à 6 munitions et moins, au lieu de 4 munitions et moins.
    • Le bonus passif de dégâts du prisme de tireur d’élite sont augmentés de 8 par tir au lieu de 5.
    • La chambre de tireur d’élite peut maintenant infliger des dégâts aux objets tels que les tourelles du Nayzaga et les orbes destructeurs du Shrowd.
  • Résolution d’un bug qui empêchait les dégâts infligés d’être affichés lors d’un tir sur un projectile envoyé par un Behemoth tel que la boule de lave du Charrogg.

  • Correction d’un problème empêchant les augmentations en pourcentage de dégâts (e.g. la capacité instantanée de la lanterne de Drask) d’être appliquées correctement sur les dégâts de zone (e.g. chambre balistique, salto des chaînes-lames ou tirs de marteau).

  • Résolution d’un bug qui empêchait les Slayers de voir les dégâts infligés lorsqu’ils tiraient sur le prisme du Rezakiri.

  • Les cellules d’évasion fonctionneront de nouveau comme prévu. Roulade !

  • Le bonus « Harmonisation aethérée » à la charge de la lanterne a été baissé de 10/20/40/60/80/100% à 10/20/30/42/54/66%.

  • Le bonus généré par « Frénésie aethérée » au chargement de la lanterne a été augmenté de +1/2/4/6/8/10 à +3/4/5/7,5/10/12,5 par coup.

  • Les Slayers ne marcheront plus de manière étrange lorsqu’ils rechargeront leurs répéteurs.

  • Correction d’un bug qui empêchait la fermeture de la fenêtre de discussion si un joueur écrivait pendant l’écran de transition entre l’aéronef et la chasse.

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les messages du chat dans le désordre. « C’est le phare à On. »

  • Le double coup de fouet de la queue du Koshai n’inflige plus deux fois des dégâts aux Slayers.

  • La capacité maintenue de la lanterne du Koshai bougera dorénavant correctement les Slayers ayant dégainé leurs répéteurs/grenades vers l’avant au lieu d’être envoyés vers le côté.

  • La gemme crânienne aethérée a été renommée en « gemme crânienne élémentaire » pour désigner plus précisément la manière de l’obtenir.

  • Correction d’un bug qui empêchait le saut marteau d’interrompre les Behemoths.

  • Correction d’un bug à cause duquel bouger le curseur de généalogie à 100% dans une direction faisait disparaître l’autre sélection.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le nom d’un autre Slayer lorsque vous parliez à un PNJ.

  • Correction d’un bug qui pouvait rendre votre peau invisible en portant le plastron Charrogg.

  • Les têtes larges de Slayers ne dépasseront plus du Visage des Invisibles. T’es une belle poire, mais quand même…

  • Introduction d’améliorations multiples de performances pour les chasses.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les sourcils, dents, langues et yeux dépassaient de certains casques.

  • Les cheveux ne devraient plus dépasser du boléro du vagabond. Un nouveau shérif est arrivé en ville.

  • Les armes devraient maintenant être rengainées au moment des arrivées sur les îles.

  • Les teintures appliquées à la tête du Moissonneur prendront dorénavant effet immédiatement.

  • Les ombres seront désormais correctement affichées avec la tête du Moissonneur.

  • La tête du Moissoneur ne sera plus visible lorsque vous parlerez aux vendeurs.

  • Correction d’un bug qui faisait que la peau pouvait passer à travers le manteau épineux (armure pour le torse du Koshai).

  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs voyaient un carré blanc à la place d’une icône d’arme sur leur HUD.

  • Correction d’un problème qui abaissait la puissance de l’épine de Koshai (aetherolance) à 0.

  • Correction d’un bug empêchant la fumée de charger correctement durant le tutoriel.

  • Correction d’un bug qui entraînait la persistance des indicateurs de réanimation hors-écran même après réanimation.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire perdre toute netteté de l’image aux joueurs manette lorsqu’ils accéléraient une cuisson de cellule avec des jetons ATOUT.

  • Correction de divers bugs d’effets visuels.

  • Amélioration des graphismes sur l’écran du menu principal.

  • Correction d’un bug rendant les monnaies difficiles à lire lorsqu’elles étaient observées depuis l’écran d’inventaire.


PROBLÈMES CONNUS

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