Aube nouvelle Aube nouvelle
Aube nouvelle

Nouveau dans Dauntless

Équilibrage

Gameplay

Gameplay

  • Réduction des dégâts de l’effet unique des armes de Frostwülf de 60/100 à 50/70 (par défaut/avec afflux de puissance).

  • Réduction des dégâts de l’effet unique des armes de Sahvyt de 250/350 à 250/325 (par défaut/avec afflux de puissance).

  • Amélioration du taux de conversion du bouclier de collision de Bastion de 150 % à 175 % pour améliorer les dégâts.

  • Augmentation des dégâts de base de Tempête de 400 à 450.

  • Légère augmentation de la portée de détection de Tempête pour les coups aux parties non brisées.

  • Réduction de la quantité de santé soignée par orbe pour Spectre de 125 à 115.

  • Réduction des chances passives de coup critique et du bonus de dégâts de Discipline de 10 % à 8 %.

  • Le temps de rechargement de Discipline passe de 15 à 17 s.

  • Réduction de la quantité d’XP d’arme requise sur le noyau Reforgé de la Voie du Slayer de 28 000 à 27 500.

Événement insulaire Embermania

Événement insulaire Embermania

Nous avons réduit la quantité de facteurs en jeu pour cet événement insulaire. Il se concentre désormais sur l’affrontement contre plusieurs Embermanes et non des stygiens avec d’autres modificateurs.

  • Nous avons retiré les Zones de danger du niveau un et fait passer le nombre d’Embermanes de un à deux.

  • Le niveau deux comporte désormais un Embermane immature et un Embermane Brûlesang au lieu de deux Embermanes immatures et de stygiens.

  • Nous avons retiré les stygiens du niveau trois.

Événement insulaire Zone d'explosion

Événement insulaire Zone d'explosion

Cet événement était déjà une introduction sympathique aux événements insulaires et aux modificateurs, alors nous n’avons fait que de simples ajustements pour réduire un peu le chaos général.

  • Nous avons retiré les smollusks du niveau un.

  • Les modificateurs Zone de danger ne sont plus liés au Behemoth du niveau un.

  • Nous avons retiré les smollusks du niveau deux.

  • Nous avons retiré les Zones de danger et les attaques foudroyantes des Behemoths du niveau deux.

  • Zone de danger est désormais un modificateur général dans le niveau deux.

Événement insulaire Apocalypse

Événement insulaire Apocalypse

Avec ses quatre niveaux, c’était l’événement le plus long du jeu. Nous avons donc réduit le nombre de niveaux pour qu’il prenne le même temps que les autres événements. Nous l’avons également mis à jour pour que l’on retrouve le thème des insectes et des créatures volantes tout du long.

  • L’événement possède désormais trois niveaux au lieu de quatre.

  • Nous avons augmenté le nombre de Behemoths dans la réserve de génération du niveau un, notamment le Sahvyt.

  • Le niveau deux comporte désormais un combat contre deux Behemoths. L’un des deux Behemoths est forcément un Rezakiri ou un Valomyr.

  • Le modificateur Essaim du niveau deux ne s’applique plus aux Behemoths de l’événement. Il sera actif jusqu’à la fin de la manche quel que soit le premier Behemoth à mourir.

  • Le niveau trois comporte un combat contre deux Behemoths (deux Rezakiri et jusqu’à un Valomyr).

  • Le niveau trois comporte désormais un plus grand nombre d’essaims.

Événement insulaire Rock and Roll

Événement insulaire Rock and Roll

Cet événement est apparu sur les îles aux côtés de deux autres événements uniques : Apocalypse et Point de fusion. Nous avons choisi de le déplacer dans les Éclats de paradoxe pour que cette île possède un événement distinct. Cela permet d’explorer la diversité des Behemoths lors des événements tant que cela n’entre pas en conflit avec l’élément principal de l’île, en l’occurrence l’élément rayonnant.

  • L’événement a été retiré de l’Île de Tranchefalaise et de la Portée d’Hadès.

  • L’événement a été ajouté aux Éclats de paradoxe.

  • L’événement possède désormais des manches à un seul Behemoth afin de pouvoir exister en dehors de l’événement du Chronovore.

  • La réserve de Behemoths a été étendue pour offrir davantage de Behemoths comme le Phaelanx et le Skarn Congelé.

  • Des gruk-gruks et des bombardiers incandescents apparaissent dans toutes les manches, mais mettent 60 secondes avant de ressusciter.

  • Le modificateur Confinement primaire a été ajouté au niveau deux.

  • Le modificateur Pointes des aînés a été ajouté à la manche trois.

  • Toutes les manches de cet événement confèrent une pierre temporelle.

Événement insulaire Point de fusion

Événement insulaire Point de fusion

Cet événement comportait plusieurs types de faune et jusqu’à trois modificateurs à la fois. Il ne comportera désormais plus que des bombardiers incandescents en guise de faune et Lave fractale et Infernal comme modificateurs.

  • L’événement comporte désormais trois niveaux, et le niveau comportant uniquement de la faune a été retiré.

  • Nous avons retiré les modificateurs Zone de danger incandescente et Combustion de tous les niveaux où on les retrouvait.

  • Le modificateur du niveau un est désormais seulement Infernal.

  • Les niveaux deux et trois possèdent désormais Lave fractale.

  • Chaque niveau possède des bombardiers incandescents avec 45 secondes de temps de résurrection.

  • Nous avons retiré les gruk-gruks de cet événement.

  • Le Hellion de la manche trois ne possède plus de santé accrue.

Événement insulaire Comportement toxique

Événement insulaire Comportement toxique

Nous avons effectué de petites modifications pour réduire la réserve de Behemoths, la faune et le nombre de modificateurs.

  • Nous avons retiré tous les Behemoths neutres de la réserve de génération.

  • Ajout du Koshai à la réserve de génération.

  • Nous avons retiré les smollusks de tous les niveaux.

  • Nous avons accru la variété de Behemoths pour le combat final.

Événement insulaire Personnalité toxique

Événement insulaire Personnalité toxique

En ce qui concerne les événements plus récents, Personnalité toxique suit grandement notre philosophie, alors nous n’y avons apporté que de légères modifications.

  • Le niveau un possède désormais le modificateur Sang empoisonné.

  • Le niveau deux possède désormais les modificateurs Sang empoisonné et Zones de danger telluriques.

Améliorations pratiques

Audio

Audio

  • Nous avons affiné les effets sonores de la capacité active de Bastion.

Correctifs

Gameplay

Gameplay

  • Égide sera désormais consommée avant Robuste et plus en même temps.

  • Des orbes de soin apparaîtront désormais correctement lorsque vous infligerez des dégâts telluriques à un Behemoth victime de l’effet de statut tellurique.

Cosmétique

Cosmétique

  • La transmogrification Chapeau de chasseur de trésors est désormais livrée avec des cheveux.

  • Nous avons résolu des problèmes de chevauchement de textures sur le Bryjind de Ragnar, le Bryjind du Premier gardien, le Bryjind de Gardien éclaireur, le Bryjind de Gardien défenseur, le Plastron en écailles de Drask, les Gants voluptueux et la Cape de chasseur de trésors.

Hache

Hache

  • Charger la hache alors que vous êtes en l’air ne fait plus retomber le joueur rapidement au sol.

Chaînes-lames

Chaînes-lames

  • La jauge ne se réinitialise plus lorsque vous utilisez Heurt de chaîne avec moins de quatre points d’inertie.

  • Correction d’un problème à cause duquel les chaînes-lames ne généraient pas toujours d’inertie.

Épée

Épée

  • Nous avons retiré un bug qui permettait de garder la jauge spéciale de l’épée après un changement d’équipement.

  • Dans les Terrains de chasse, le spécial Festin de la Famine se termine désormais quand il n’y a plus de menaces actives dans l’affrontement actuel du joueur.

Drask

Drask

  • Les Drasks immatures ne restent puissent coincés dans une boucle si leur téléportation échoue.

Interface

Interface

  • Corrections de diverses erreurs de frappe.

  • Nous avons ajouté des défis saisonniers qui manquaient dans la version 1.9.0.

Problèmes connus

Favro Problèmes de la communauté