Release : OB 0.6.8

Le patch OB 0.6.8 retravaille l'interface du Médiateur, change la mécanique de fuite des Behemoths, et écrase une légion de bugs de Dauntless.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Mises à jour des interfaces du Médiateur. Les menus du Médiateur ont été retravaillés, et ses services incluent dorénavant la pulvérisation de cellules (recycler les cellules en poussière d’aether). L’écran d’inventaire [I] maintenant obsolète sera retiré du jeu dans un patch futur. Ce changement s’inscrit dans un effort visant à réduire le nombre total de menus et simplifier l’interface utilisateur de Dauntless.

  • Points de vie et mécanique de fuite. Les Behemoths sont limités à une fuite par chasse et ne récupéreront plus de la vie après leur fuite. Pour équilibrer ce changement, la vie maximale des Behemoths a été augmentée (croissance en % dépendant du Behemoth). Résultat : Plus de temps à combattre et moins à traquer les Behemoths à travers l’île. Faites nous savoir ce que vous en pensez après avoir complété quelques chasses !

QUALITÉ DE VIE

  • Amélioration des performances GPU pour les Slayers jouant en basse qualité.

  • Les tours du Nayzaga ne devraient dorénavant apparaître que dans des endroits accessibles.

  • Correction d’un bug empêchant le bon fonctionnement des portails du Riftstalker.

  • L’accès au canon crépusculaire des répéteurs n’est plus bloqué par la quête « À travers le prisme ». Dorénavant, il devrait correctement se débloquer quand un joueur entre dans le Maelström (comme les autres canons du Maelström).

  • Les icônes de rage (bonus) et des effets spéciaux des armes Shrowd apparaitront désormais dans la barre de bonus quand ces effets sont actifs.

  • Rage (effet de cellule), frénésie sauvage (effet de cellule), et les effets spéciaux des armes Shrowd s’activeront et se désactiveront désormais plus rapidement lorsque les conditions sont remplies.

  • Les messages de fenêtre de chat ne gêneront plus lorsque vous cliquez pour sélectionner les éléments du menu en bas de l’écran.

  • Polissage des effets visuels de rage et des traînées de neige du Skraev.

  • Correction d’un bug pouvant faire que des changements de vidéo mineurs de notre côté se traduisaient par des patchs de tailles massives. Ça n’était pas censé faire 4Go.

  • Après de nombreuses délibérations, Max a décidé de partager ses caresses. Les Slayers visitant Ramsgate peuvent maintenant aussi chouchouter Bruna. Qui c’est le grand chien-chien ?

  • Les transmogs de casque qui incluent les cheveux reflètent maintenant correctement la couleur des cheveux du joueur qui a l’apparence équipée, et non la couleur des cheveux du joueur actif.

  • Correction d’un problème qui faisait que les filtres « Mobilité » et « Puissance » du Médiateur avaient été intervertis. Correction d’une faute dans l’en-tête des cellules « Utilitaire ».

  • Correction d’un bug qui pouvait faire chevaucher le texte sur l’écran d’artisanat de potion.

  • Correction d’un bug qui pouvait causer le plantage du jeu sur un écran noir s’il était lancé sans périphérique audio branché.

  • Correction d’un bug qui affichait l’effet visuel de la rage du Kharabak au mauvais endroit.

  • Les quêtes qui demandent au joueur d’atteindre un niveau de puissance spécifique pouvaient parfois faussement arrondir la puissance totale. Ce bug a été corrigé.

  • Correction d’un bug qui engendrait un long délai après la fabrication d’une arme.

  • Correction d’un bug qui laissait des effets visuels du Stormclaw sur place après sa fuite.

  • Retrait d’un changement qui permettait aux joueurs d’ouvrir le journal de quête avec ‘Q’ puisque cela bloquait les joueurs AZERTY. Le journal de quête peut maintenant être ouvert avec ‘U’ par défaut.

ÉQUILIBRAGE

  • Les armes Hellion infligent maintenant 250 dégâts supplémentaires lorsque l’effet s’active, contre 350 précédemment.

  • Les armes Hellion infligent désormais explicitement des dégâts élémentaires lors de l’activation de l’effet (compte dans l’application de statut élémentaire).


PROBLÈMES CONNUS

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