Nouveautés dans Dauntless
Omnicellules
La version 1.7.0 marque l’apparition des omnicellules, un nouvel équipement que l’on peut fabriquer et qui fournit toute une série d’options pour vous permettre d’optimiser votre style de jeu préféré ou de mieux vous préparer à des affrontements spécifiques. Faites des tests pour trouver le style de jeu qui vous correspond !
Ascension héroïque
Les Ascensions héroïques sont là ! Chaque semaine, vous aurez accès à une Ascension héroïque. Affrontez de nouvelles versions de Behemoths clefs avec des techniques et combos à jour. Revenez chaque semaine vérifier que vous êtes à la hauteur du défi et mettez vos compétences à rude épreuve pour gagner des couronnes élémentaires et bien plus encore.
Cellule Galvanisé
La cellule Galvanisé octroie des chances de coup critique accrues en fonction des charges de bouclier que vous possédez. À plus haut niveau, elle accroît même les dégâts des coups critiques. Tous les 150 / 125 / 100 / 85 / 70 / 50 boucliers, gagnez +1 % de chance de coup critique. Les rangs 4 à 6 confèrent également 5 / 10 / 15 % de dégâts de coup critique.
Passe de chasse Tonnerre sauvage
Débloquez le style des Rangers des Terres sauvages ostiennes. Opérant généralement dans le plus grand des secrets, au-delà des territoires arpentés par les Slayers de Ramsgate, ils ont juré de protéger les colons abandonnés par le Triumvirat impérial d’Ostigaard. Le retour d’une menace pourrait les forcer à chercher le soutien de l’Amiral Zai en exil.
Actualisation de la Cachette à récompenses
La Cachette à récompenses est mise à jour avec une toute nouvelle série d’armure basée sur les Terres sauvages ostiennes, mais également avec de nouvelles apparences d’armes. Débloquez l’ensemble d’armure des Terres sauvages, cinq apparences d’armes et bien plus à l’aide des pièces ostiennes saisonnières gagnées en effectuant des défis quotidiens et hebdomadaires.
Quête Des développements choquants
Des signes d’une menace ancestrale sont apparus dans les Îles ravagées. Aidez le Dr Priyani dans ses recherches et commencez à découvrir la vérité. Parlez à Priyani après avoir débloqué Sables agités sur la Voie du Slayer pour accepter la quête Des développements choquants.
Quêtes
Ajout de la rumeur de teinture Rockstar Nayzaga.
Ajout de la rumeur Quadramarteau de Tisseur du temps.
Ajouter de la rumeur Brassard de Tisseur du temps.
Magasin
Ajout du lot d’emojis de l’Amiral Zai.
Ajout du lot d’emojis de Wils Bormen.
Ajout du planeur Ailes sauvages.
Ajout de l’ensemble d’armure des Arpenteurs de poussière.
Ajout de l’ensemble d’armes chrono-décalées.
Ajout de la teinture Implacable.
Ajout dans la Cachette à récompenses des objets cosmétiques de Radiance infinie.
Migration d'omnicellules
Si vous possédiez une cellule Sang froid, elle sera remplacée par l’omnicellule Sang froid.
Si vous possédiez une cellule Discipline, elle sera remplacée par l’omnicellule Discipline et 150 marques d’acier pour toute cellule Discipline que vous possédiez en sus.
Si vous possédiez des cellules Tenace, elles seront remplacées par des cellules Galvanisé de la même rareté.
Sombre veille (casque Shrowd), Puissance boréale (gants Boreus), Marche boréale (bottes Boreus), Pas volcaniques (bottes Charrogg), et les Gants ailes de Skraev (gants Skraev) vous donneront chacun 1 cœur d’aether et 10 000 béliers si vous les possédez et leur appliquez un afflux d’aether.
Équilibrage
Effets
Rage : toutes les 50 / 40 / 30 / 25 / 20 / 15 secondes, lorsque vous subissez des dégâts, infligez +20 % de dégâts en plus pendant 15 secondes.
Domination : +10 / 15 / 20 / 30 / 35 / 40 % de dégâts supplémentaires contre les Behemoths étourdis.
Furie évasive : après avoir esquivé une attaque, gagnez +4 / 6 / 8 / 10 / 12,5 / 15 % de vitesse d’attaque pendant 20 secondes.
Frénésie sauvage s’appelle désormais Frénésie d’assassin : chaque fois que vous brisez ou aidez à briser une partie de Behemoth, gagnez +15 % de vitesse d’attaque pendant 10 / 15 / 20 / 30 / 35 / 40 secondes.
Frénésie aethérée s’appelle désormais Esquive aethérée : lorsque vous esquivez une attaque, réduisez le temps de recharge de votre capacité de lanterne de 5 / 10 / 15 / 25 / 30 / 35 %.
Luminescente : votre flasque se régénère en 20 secondes, mais pour 20 % de soins supplémentaires… Lorsque ce soin est actif, accélère le rechargement de la capacité de votre lanterne de 15 / 25 / 35 / 40 / 45 / 50 %.
Grâce : les rangs 4 à 6 confèrent désormais une vitesse d’attaque égale à la moitié de l’augmentation de vitesse de déplacement pendant 40 secondes.
Harmonisation aethérée : réduit le rechargement des capacités de votre lanterne de 10 / 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %.
Jouvence aethérée : utiliser des courants d’aether aux rangs 4 à 6 vous fait passer en Ruée aethérée.
Gardien : +5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % des boucliers qui vous sont appliqués sont également appliqués à votre allié le plus proche pendant 15 secondes.
Forteresse : après 10 secondes sans subir de dégâts, gagnez un bouclier de 65 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 points. Cet effet est cumulable 3 fois.
Le texte d’effet de Zèle a été mis à jour pour indiquer qu’il affecte les capacités de lanterne.
Suppression de l’effet Tenace qui augmentait les chances de coup critique à haut niveau.
Armure
Sombre veille (casque Shrowd) possède désormais l’effet Frappe critique.
Les Gants ailes de Skraev (gantelets Skraev) possèdent désormais l’effet Esquive aethérée.
Puissance boréale (gantelets Boreus), Marche boréale (bottes Boreus) et Pas volcaniques (bottes Charrogg) possèdent désormais l’effet Tenace.
Jouabilité
L’effet unique des armes de Skarn confère désormais un bouclier cumulable de 175 / 250 points qui dure 25 secondes (maximum 600 boucliers) après utilisation de votre capacité de lanterne.
L’effet unique des armes de Valomyr inflige désormais 550 / 700 points de dégâts.
La vitesse d’attaque des marteaux et haches a été accrue de 12 %.
La vitesse d’attaque des épées, aetherolances et répéteurs a été accrue de 10 %.
La vitesse d’attaque des chaînes-lames et cestes aethériques a été accrue de 8 %.
La vitesse d’attaque de toutes les autres sources est désormais limitée à +50 %.
Cestes aethériques
Le bonus de vitesse d’attaque de Forme tempétueuse a été réduit à +15 %.
Hache
Le combo d’exécution réitérable de la hache Déchirure verticale est désormais affecté par les effets de vitesse d’attaque (dans la limite de +105 %).
Épée
Augmentation des dégâts de base par coup de Cyclone ardent (passent de 70 à 80).
Nous avons doublé le bonus de dégâts de la technique finale de Cyclone ardent.
Vos jauges ne se rempliront plus quand vous utiliserez Cyclone ardent.
Marteau
Les dégâts des tirs de boules de feu de Jugement de Vulrrogg ont été réduits de 33 %.
Les dégâts des boules de feu au sol de Jugement de Vulrrogg ont été réduits de 25 %.
Lanternes
Utiliser un courant d’aether réduit désormais le temps de recharge de la capacité de votre lanterne de 20 %.
Les brumes d’aether réduisent désormais le temps de recharge de la capacité de votre lanterne de 10 %.
Les lanternes n’ont désormais plus de capacités instantanées. Celles-ci ont été remplacées par les capacités actives des omnicellules.
Le bonus de Fougue de Shrike ne se cumule désormais plus avec les autres bonus actifs des lanternes de Shrike.
Assaut malveillant se déclenche désormais avec la lanterne maintenue et plus comme capacité instantanée.
Le Tonique de surcharge d’aether accélère désormais la vitesse de recharge de la capacité de votre lanterne de 100 % pendant 60 secondes.
Terrains de chasse
Les Behemoths primordiaux et aînés ont été retirés de toutes les îles des Terrains de chasse sauf les Éclats de paradoxe.
Le niveau minimal pour les Éclats de paradoxe passe de 13 à 14 et le niveau recommandé passe de 17 à 18.
Les Terrains de chasse ont été conçus comme une expérience sociale permettant de rejoindre ou de quitter facilement les parties avec les autres Slayers. Après évaluation des données de parties de ce mode et suite à vos commentaires, nous avons décidé que la jauge de danger ne remplissait pas réellement le rôle que nous lui avions confié. Au final, elle causait surtout des tensions entre les joueurs. Cette modification maintiendra les échecs des affrontements tout en supprimant les pénalités associées à l’élimination des Slayers qui vous entourent.
La jauge de danger des Terrains de chasse ne se remplit plus lorsqu’un Slayer est au sol.
La jauge de danger des Terrains de chasse ne se remplit pas plus vite lorsque des Slayers sont au sol.
La jauge de danger des Terrains de chasse ne se vide pas lorsqu’une Slayer est ranimé.
Nous avons accéléré la vitesse de remplissage de la jauge de danger des Terrains de chasse.
Drask
La tête des Drasks n’inflige plus de dégâts lorsqu’il effectue son attaque caudale.
Skraev
Augmentation du délai entre les blizzards lors d’un combat contre des Skraevs Corne-hiver.
Stormclaw
Réduction de la santé des barrières foudroyantes de Stormclaw pour qu’elles soient plus faciles à détruire.
Divers
Suppression des arbres de talents du Passé et du Futur.
Ajout de nouvelles icônes dans Dauntless sur consoles.
Qualité de vie
Jouabilité
Les Gruk-gruks et les stygiens respectent désormais le territoire des Behemoths et ne s’en prendront pas aux Slayers à leur portée. Mais, comme toujours, ils attendront le moment opportun, tapis dans les ombres…
Les effets visuels et sonores des boucliers ne durent désormais que 3 secondes lors de l’application des boucliers.
Drask
Ajout d’une nouvelle animation de mort.
Ajout de nouvelles animations d’étourdissement.
Réduction du volume de l’effet sonore de rugissement de l’introduction.
Interface
Les joueurs peuvent désormais teindre et transmogrifier leur armure lors de la recherche de groupe.
Le menu du Coup de chance se concentre désormais sur le dernier objet acheté à Dame Fortune après l’achat d’un objet.
Le menu se concentre désormais sur l’objet le plus proche du dernier objet acheté à l’écran de boutique après l’achat d’un objet.
Quêtes
Les Behemoths ne perdront plus de parties obsolètes.
Les rumeurs de teintures ne nécessiteront plus de Plaques crâniennes aethérées, mais la partie épique du Behemoth cible.
Terrains de chasse
Ajout de versions alternatives des musiques hors combat dans les Terrains de chasse.
Cosmétiques
Correction de certaines emotes qui ne pouvaient pas être annulées lorsque vous marchiez.
Corrections de bugs
Malkarion
Les projectiles de foudre de Malkarion sont désormais accompagnés d’un son.
Stormclaw
Résolution d’un bug qui faisait que le Stormclaw marchait lentement avant de lancer son attaque bondissante.
Jouabilité
Résolution d’un bug qui faisait que les boucliers des Behemoths aînés restaient visibles si les Behemoths étaient invisibles ou en train de se téléporter.
Résolution d’un bug qui rendait les boucliers des Behemoths aînés invisibles.
Les attaques Lave fractale et Ombre fractale briseront désormais des parties de Behemoth et ne les traverseront plus.
Résolution d’un bug qui rendait les autres Slayers invisibles lors des chasses.
Résolution d’un bug qui remettait les Slayers en position verticale après qu’ils avaient été assommés.
Résolution d’un bug qui faisait que la capacité légendaire de Malkarion pouvait ajouter 4 charges de Pulsation en un seul coup.
Résolution d’un bug qui empêchait l’ouverture des caisses de provisions à la première utilisation.
Quêtes
Résolution d’un bug qui faisait que l’utilisation de toniques de frappe éclair ou de furie ne faisait pas progresser les quêtes.
Correction d’un bug de l’XP de passe de chasse qui ne comptait pas dans les objectifs de quêtes et de défis.
Marteau
Résolution d’un bug concernant les capacités spéciales des marteaux qui faisait que le niveau de charge des munitions était incorrect.
Épée
Résolution d’un bug qui faisait que Surcharge marquait un long temps de pause lors de l’animation du combo.
Aetherolance
Le puissant effet sonore whoosh de l’aetherolance s’arrête désormais lorsque vous esquivez en plein coup.
Cosmétiques
La fusée éclairante pour l’anniversaire de la bêta affiche désormais le bon graphisme.
Nous avons retiré les teintures grès, plongeon et jeune pousse du sélecteur de teintures pour les joueurs qui ne les possèdent pas.
Le Baliseur du paradoxe planté de bannière affiche désormais le bon effet visuel.
L’emote Attaque de fléchettes attache désormais correctement sa fléchette au second type de corps.
L’emote À la pêche possède désormais le bon sifflement.
Terrains de chasse
Le paradoxicon de l’arène du Chronovore se soulève correctement du sol et ne reste plus coincé, désormais.
Nous avons corrigé les zones où les joueurs pouvaient fuir les Éclats de paradoxe. Personne ne s’enfuit.
Interface
Le message de fuite du Chronovore ne s’affichera plus tant qu’il ne se sera pas réellement échappé.
Les notifications du Passe d’événement du Slayer temporel disparaîtront pour ceux qui l’ont terminé et ont récupéré leurs récompenses.
Résolution d’un bug qui affichait la notification « Réclamer vos récompenses » alors qu’il n’y avait rien à réclamer.
Résolution d’une infobulle incorrecte concernant la Poignée du capitaine. Indique désormais que l’augmentation de la vitesse d’attaque est de 15 %.
Les joueurs utilisant une manette peuvent désormais débloquer les objets de la Cachette à récompenses même s’ils se trouvent dans les Terrains de chasse.
Résolution d’un bug qui notifiait aux joueurs qu’ils avaient reçu de l’aether chargé au lieu d’une partie de Behemoth lors des Ascensions.
Les noyaux indiquent désormais le bon niveau de rareté.
Les événements et affrontements auxquels vous participez n’apparaîtront plus sur la boussole pour vous.
Résolution d’un bug qui faisait que la barre de santé des équipiers n’était pas à la bonne taille.
Résolution d’un message de déblocage manquant lorsque vous observiez les planeurs à l’écran de personnalité avant de les avoir débloqués sur la Voie du Slayer.
Résolution d’un bug qui coupait les rugissements des Behemoths clefs à l’écran de maîtrise ou dans les menus d’artisanat.
Le texte du bouton « Quête, primes et défis » tient désormais dans le bouton, et ce dans toutes les langues.
L’aperçu de l’accessoire de tête est désormais activé ou désactivé correctement quand vous fermez le menu des accessoires de tête.
Maintenir enfoncé le bouton « Jouer ! » ne relancera plus l’effet sonore.
Résolution d’un bug qui empêchait de débloquer le succès du Passe de chasse sur Xbox s’il était déjà terminé.
Les builds avec peu de vie utilisant Frénésie sauvage sont omniprésents depuis très longtemps. De nombreux joueurs ont l’impression que c’est le nouveau standard pour Dauntless. Retirer Frénésie sauvage et rendre les autres bonus de vitesse d’attaque dépendants de conditions aurait eu un impact majeur sur le ressenti du jeu. Après mûre réflexion, nous avons donc décidé d’accroître la vitesse d’attaque par défaut de toutes les armes pour que tous les joueurs aient une base plus élevée adaptée à la nature dynamique de la nouvelle version de Dauntless. Nous avons également retravaillé tous les bonus de vitesse d’attaque pour créer une expérience plus cohérente et même ajouté une nouvelle limite de vitesse d’attaque pour empêcher les scénarios extrêmes qui créent des bugs.