Release : OB 0.5.12

OB 0.5.12 augmente les taux d'obtention de butin sur les parties brisées, améliore le système de teinture, et réduit des bugs en poussière.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Prévisualisez les teintures avant de les acheter. Ce patch permet aux Slayers de prévisualiser toutes les teintures sur leurs armures – y compris les couleurs qu’ils ne possèdent pas encore. (Plus besoin de deviner à quoi ressemble la couleur “Lune de sang” !) En plus de ces changements, vous pouvez dorénavant acheter de nouvelles teintures directement depuis l’interface de l’aperçu si vous avez un coup de cœur pour une nouvelle couleur. Pour les utilisateurs de manettes : ce système devrait être beaucoup plus ergonomique que le précédent. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

CHANGEMENTS RELATIFS AUX DÉFIS QUOTIDIENS/HEBDOMADAIRES

  • Ajout de nouveaux défis liés aux armes élémentaires à la liste hebdomadaire des défis du forgeron d’armes :

    • Fièvre ardente (10 éliminations avec une arme incandescente)
    • Péril givré (10 éliminations avec une arme de givre)
    • Manifestation choquante (10 éliminations avec une arme foudroyante)
    • Jours sombres (10 éliminations avec une arme obscure; se débloque une fois le Maelström atteint)
    • Poursuite du Soleil (10 éliminations avec une arme rayonnante; déverrouillé lorsque les Slayers atteignent le Rezakiri)
  • Ajout de deux nouveaux défis de Slayer quotidiens :

    • Roncelien (Chasser le Koshai)
    • Ombres dansantes (Chasser le Riftstalker)
  • Changement des critères pour quatre défis hebdomadaires existants (changements indiqués en italique) :

    • Agresseurs ailés – Chasser le Shrike ou le Kharabak (5)
    • Braises ardentes – Chasser l’Embermane ou le Charrogg (5)
    • De plaques et d’épines – Chasser le Pangar ou le Nayzaga (5)
    • Voile nocturne – Chasser le Shrowd ou le Riftstalker (5)
  • Suppression de tous les défis du forgeron d’armures liés à (a) la ranimation et à (b) la résistance élémentaire.

  • Correction d’un bug pouvant débloquer les expéditions de la Dérive dyadique prématurément.

QUALITÉ DE VIE

  • Optimisation massive sur les Slayers, le HUD, les lanternes et les arbres, et réduction de la distance à partir de laquelle les utilisateurs chargent les graphismes complexes. Cela devrait contribuer à améliorer les performances pour tous. En interne, nous avons mesuré un gain pouvant aller de 10 à 15 images par seconde sur certaines configurations, mais nous serions ravis d’avoir des retours de votre part. Vous pouvez les déposer sur Reddit (/r/dauntless) ou les forums officiels de Dauntless. Merci !

  • Les lanternes et les grenades ne donneront plus l’impression d’infliger des dégâts aux membres aux corps ou parties brisées des Behemoths.

  • Les textes des dégâts mutilants et étourdissants s’envolent désormais vers le côté au lieu de se superposer avec les textes des dégâts de base.

  • Correction d’un bug à cause duquel il pouvait pleuvoir dans la cave du Trône du souverain.

  • Correction d’un bug à cause duquel les arbres détruits pouvaient anormalement changer d’échelle.

  • Les explosions au sol et les flaques de lave des tirs arrêtés de Jugement de Vulrrogg ne s’afficheront plus pour les autres joueurs. Cela fait partie des améliorations pour aider à réduire la pollution visuelle durant les combats.

  • Suppression d’un avertissement obsolète affichant que les cellules seraient « consumées » au cours du processus d’infusion de cellule. (Elles ne le sont pas.)

  • Correction d’un bug à cause duquel les parties du Riftstalker pouvaient afficher des dégâts même après avoir été brisées.

  • Le système de notation de fin de chasse (1-5) a été remplacé par une question aléatoire apparaissant occasionnellement. Faites nous savoir si vous en recevez une !

  • Correction d’un bug qui pouvait faire répéter le son de cuisson de cellules dans certains cas.

ÉQUILIBRAGE

  • Les effets de la potion d’endurance ne disparaîtront plus quand le joueur est touché par le bouclier de feuilles du Koshai.

  • Les effets des toniques de frappe éclair, de furie, de fortification et vampirique persisteront désormais quand un Slayer tombe à terre puis est relevé (plutôt que de simplement disparaître).

  • Ajustement des taux d’apparition des orbes provenant des armes et prisme du Riftstalker. Après avoir atteint cinq orbes, la probabilité de générer un orbe supplémentaire diminue légèrement. Chaque nouvel orbe généré et actif (passé 5 orbes) réduit la chance d’en créer un autre.

  • Les tours électriques du Nayzaga ne sont plus immunisées contre les armes foudroyantes. (Mais elles y sont toujours résistantes.)

  • Les butins rares obtenus en brisant les parties du « corps », comme les fourrures éclatantes, plumes lunaires intactes et cuirs épineux parfaits, ont vu leur taux d’obtention doublé.


PROBLÈMES CONNUS

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