Royaume de glace Royaume de glace
Royaume de glace

Nouveautés dans Dauntless


Nouvelles entrées du Journal

Nouvelles entrées du Journal

  • Le journal du jeu continue de s’étendre. Vous pouvez maintenant trouver toutes les variantes Flamboyantes et Sporiques de Behemoths dans le Journal. Ces entrées se débloqueront lors de votre prochaine rencontre avec ces proies.

Qualité de vie


Jouabilité

Jouabilité

  • Les Gruk-gruks n’attaqueront plus le joueur si ce dernier est proche d’un Behemoth. Mais ils attendront leur heure… Hors de vue… Patiemment…


Terrains de chasse

Terrains de chasse

  • Les coffres de patrouille ont désormais un indicateur sonore pour aider les Slayers à les localiser sur les Terrains de chasse.

  • Ajout d’un indicateur sonore global pour indiquer aux joueurs qu’un événement proche a démarré sur les Terrains de chasse.

  • Retrait du Riftstalker des duos dans l’événement insulaire « Comportement toxique ».


Interface

Interface

  • Le niveau de compétence d’arme s’affiche désormais dans l’aéronef avant les Ascensions et les Épreuves.

  • Ajout des couleurs de dégâts appropriées aux descriptions des types de dégâts.

  • De nouvelles icônes ont été ajoutées aux menus d’artisanat pour montrer quels objets sont prêts à être fabriqués ou à recevoir un afflux de puissance.

  • L’icône d’XP de Slayer est maintenant dorée et la barre d’XP a été ajustée pour y correspondre. Ça brille !


Quêtes

Quêtes

  • Les étapes de quêtes sautées seront désormais conservées si vous réinitialisez la progression de votre compte.

  • Vous pouvez désormais avoir un aperçu des récompenses de rumeur sur l’écran du Passe de chasse.

  • Les étapes de rumeurs qui disposent d’une option de saut affichent désormais leur coût en platines dans leur description.


Ascension

Ascension

  • Amélioration de la description de l’Avatar de l’unité. Il devrait maintenant être plus facile à comprendre.

  • Changement du talent « Équipement isolant » en « Équipement fourré » pour éviter toute confusion avec l’effet et cellule Isolant.


Cosmétiques

Cosmétiques

  • Ajout d’un nouvelle zone de teinture pour la fourrure du Bryjind de Gardien défenseur.

Équilibrage


Urska

Urska

  • La queue de l’Urska a maintenant 6 000 points de vie en moins et est plus facile à briser.

  • Augmentation de la vie de l’Urska de 10%.


Ascension

Ascension

  • Augmentation du bonus de dégâts étourdissants de l’Avatar de contrôle de 30% à 50%.

  • Le talent « Armure gelée » offre désormais 25 points de vie supplémentaires à chaque manche.

  • Le talent Impact virulent est désormais un talent rare en Ascension tellurique (il était commun avant).

  • L’Avatar de la destruction ne dispose plus d’un temps de rechargement caché et réduit désormais l’Engelure à chaque coup critique.


Épreuves

Épreuves

  • Le modificateur Dernier debout est retiré des Épreuves de difficulté normale, permettant jusqu’à 3 auto-réanimations.

  • À partir du 4 mars, les Épreuves se réinitialiseront à 19h (10h heure PT) au lieu de 11h (2h heure PT).


Effets

Effets

  • Augmentation de la quantité de bouclier donnée par l’effet Forteresse de 10/20/40/60/80/100 à 75/100/125/150/175/200. Ce bouclier peut également se cumuler jusqu’à 3 fois.


Jouabilité

Jouabilité

  • Augmentation de dégâts de la capacité maintenue de la Lanterne de bordée de 650 à 750.

  • Augmentation de la durée de la capacité instantanée de la lanterne Défiance de Skarn de 6 à 12 secondes.

  • Les attaques montées ne généreront plus de bouclier d’endurance si vous portez le casque Forgecrâne.


Aetherolance

Aetherolance

  • Réduction de la durée d’animation entre le quatrième et le cinquième coup sur le combo d’attaques légères.

Corrections de bugs


Marteau

Marteau

  • Correction du buffer de commande de l’uppercut du marteau pour rendre le combo plus facile à réaliser.

  • Correction d’un bug qui faisait qu’esquiver pour arrêter une charge de marteau continuait la charge après que le bouton ait été relâché.

  • Esquiver hors d’une charge de marteau mettra désormais correctement à jour l’interface des munitions chargées.


Chaînes-lames

Chaînes-lames

  • Correction d’un bug qui ignorait l’attaque si le joueur appuyait brièvement sur l’attaque légère durant le combo Vrille-lame au lieu de la maintenir.

  • Correction d’un bug qui faisait que le spécial Danse de la Faucheuse touchait parfois un mur invisible.


Épée

Épée

  • L’épée Hypothermie (Urska) a maintenant la bonne recette d’afflux de puissance.


Hache

Hache

  • Correction d’un bug qui permettait de maintenir les attaques chargées de la hache indéfiniment.


Nayzaga

Nayzaga

  • Les orbes électriques larges du Nayzaga ne peuvent plus passer à travers le Behemoth et se comportent désormais comme les orbes électriques plus petits.


Urska

Urska

  • Les coups de griffe de l’Urska toucheront désormais le joueur lorsqu’ils entreront en contact avec ce dernier.

  • Lorsqu’il est enragé, les yeux de l’Urska brilleront rouge. Avant, ils apparaissaient sous son corps.

  • Vous devriez maintenant pouvoir voir les dents et la queue de l’Urska au sol lorsqu’elles ont été coupées.


Malkarion

Malkarion

  • L’attaque de synchronisation du Malkarion inflige à nouveau des dégâts en Épreuves. Amusez-vous bien !


Riftstalker

Riftstalker

  • Correction d’un bug qui faisait que le Riftstalker pouvait se téléporter hors de son arène sur les Terrains de chasse.


Gnasher

Gnasher

  • Correction d’un bug du Gnasher Congelé qui essayait toujours d’attaquer avec sa queue après que celle-ci ait été coupée.


Skarn

Skarn

  • Le Skarn Congelé n’utilise plus d’aether vert pour contrôler ses rochers. Il dispose maintenant d’un aether bleu glacé.


Pangar

Pangar

  • Correction d’un bug qui faisait que l’effet sonore de roulade du Pangar continuait de se jouer si ce dernier était tué pendant une roulade.


Embermane

Embermane

  • L’Embermane Congelé hurle désormais lorsqu’il se charge d’aether.


Terrains de chasse

Terrains de chasse

  • Correction d’un bug qui empêchait certains Behemoths d’apparaître sur les Terrains de chasse.

  • Correction de plusieurs instances de Behemoths de niveau zéro dans les événements.


Ascension

Ascension

  • Correction d’un bug du menu d’aperçu du condensateur de lanterne qui affichait un bonus de + 50 de puissance et de résistance au niveau 25 mais qui en donnait en réalité + 150. L’interface devrait maintenant afficher le bon niveau de puissance. Nous avons également réduit le bonus de puissance et de résistance actuel de 150 à 100. Cela rendra les Ascensions légèrement plus difficiles.

  • Correction d’un bug à cause duquel la progression de l’Ascension givrante ne donnait pas le bon bonus de puissance.

  • Réappliquer les bonus Évasion malveillante et Assaut malveillant lorsque l’un d’eux est actif rafraichira désormais correctement leur durée.

  • Correction d’un bug qui empêchait les Behemoths d’apparaître sur la quatrième et cinquième arène de l’Ascension obscure.


Quêtes

Quêtes

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de finir les quêtes « Fort fort lointain » et « Problèmes de spores ».

  • La quête « L’Attraction Embermane VII » indique désormais les bons types de dégâts dans ses objectifs.

  • Payer des platines pour sauter une étape de quête ne consommera plus les autres objets requis par cette étape.


Jouabilité

Jouabilité

  • Les bonus récoltables tels que ceux générés par la Poignée du capitaine afficheront leurs effets visuels et joueront leurs effets sonores correctement lorsqu’ils seront ramassés.

  • Correction d’un bug qui remettait les Slayers directement en animation de course après qu’ils aient chuté d’un bord.

  • Correction d’un bug qui bloquait les Slayers dans une animation de chute sans fin sur les rebords.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître sous terre les objets créés par les Behemoths, tels que le totem de blizzard du Skraev.

  • Correction de certaines zones des Terrains de chasse qui disposaient de murs invisibles qui bloquaient la visibilité du Behemoth.

  • L’arme se range désormais automatiquement lorsque vous changez d’équipement. Cela empêchera que les joueurs soient bloqués avec une arme invisible.

  • Correction d’un problème qui faisait que les armes ne s’attachaient pas correctement au joueur après les avoir dégainées et rengainées.


Interface

Interface

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser correctement le menu des cestes avec une manette.

  • Correction d’un bug qui n’affichait pas le compteur de DPS sur les Terrains d’entraînement.

  • L’interface de fabrication des répéteurs est désormais homogène avec les autres écrans d’artisanat.

  • Augmentation de la portée d’interaction du lancer de pièce quotidien et du briseur de noyau.

  • Correction d’un bug qui ne mettait pas à jour l’interface après la fabrication ou l’amélioration d’un objet.

  • Les réductions qui donnent au joueur des platines sont désormais marquées « en solde » sur toutes les plateformes.

  • Correction d’un bug des marqueurs de quêtes qui ne s’affichaient pas sur l’interface durant les chasses.

  • Correction d’un bug du menu principal qui faisait que le bouton de chasse indiquait un marqueur de quête même s’il n’y avait aucune chasse liée à une quête.

  • Retrait de l’ancien objectif de maîtrise d’amélioration du Javelot de Quillshot (aetherolance) au niveau 10.

  • Correction de descriptions incorrectes des nœuds de l’aetherolance sur la Voie du Slayer.

  • Correction de diverses fautes de frappe à travers tout le jeu. On espère que vous n’avez rien remarqué…

  • Les joueurs peuvent maintenant retirer les notifications des entrées de Behemoth du Journal.

  • Les cartes de maîtrise féroces affichent désormais les bons noms des Behemoths.

  • L’icône « Maintenir pour réanimer » ne s’affiche désormais plus si le joueur à terre est hors de portée.

  • Correction d’un bug des rumeurs et des quêtes qui montraient parfois des icônes imprécises au-dessus des PNJs.

  • La barre d’expérience des Liens de Slayer s’actualise désormais automatiquement. Vous n’avez plus besoin de sortir et revenir dans le menu pour voir la progression.


Cosmétiques

Cosmétiques

  • Les titres « Cavalier écarlate » et « Lame Écarlate » ont maintenant la bonne rareté.

  • Correction de divers bugs qui faisait que les Slayers semblaient trembler lors de leurs atterrissages.

  • Correction de divers problèmes d’intersections et d’espaces sur les apparences Âme du paladin, Étreinte de Thrax, Poigne malveillante, Auto-poignées mechaethériques, Gants de vol d’éclaireur, Gantelets de maître forgeron, Protections des Invisibles, Gantelets de la faille, Poignets du quillperceur, Sombre étreinte, Gantelets en écailles de Drask et Poignes d’escalade.

  • Correction de l’emote « À la pêche » pour qu’elle se synchronise correctement avec le personnage.

  • Correction d’un problème qui rendait la grenouille de l’atterrissage « Amerrissage » invisible. Qui sait comment elles évolueront ensuite…


Performances

Performances

  • Changer d’arme ou d’emplacement d’équipement sur l’écran d’équipement ne figera plus légèrement le jeu.

  • Correction de divers crashs relatifs à des problèmes de mémoire.


Audio

Audio

  • Amélioration globale du mixage des sons des armes et des capacités provenant des Slayers proches.

Problèmes connus

Favro Problèmes de la communauté