Nouveau dans Dauntless
Lancement steam
Ils disaient que ça n’arriverait jamais… et pourtant nous voilà : Dauntless est disponible directement sur Steam !
Et comme toujours, Dauntless reste jouable en multiplateforme et avec progression croisée. Pour retrouver votre progression sur Steam, lancez le jeu et, quand on vous le demande, connectez-vous au Compte Epic Games que vous utilisez pour jouer sur une autre plateforme. Et c’est parti ! Bien sûr, en plus d’ajouter la compatibilité avec les Succès Steam, nous avons mis les Succès dans l’Epic Games Store.
Nouveau Behemoth: Karkonos
Découvert dans le cadre d’une expédition minière du Planétaire qui a mal tourné, la féroce bête obscure nommée Karkonos est apparue sur les Îles ravagées !
Créé en collaboration directe avec notre communauté, Karkonos est bien sûr accompagné d’un nouvel ensemble d’armure à fabriquer et améliorer, ainsi que d’une nouvelle rumeur de teinture, alors foncez au Domaine du crépuscule et attendez l’événement, le réveil du Titan !
Nouveau Terrain de chasse: Domaine du crépuscule
Le Domaine du crépuscule est une toute nouvelle carte de Terrain de chasse obscur, qui remplace l’ancien Sanctuaire du crépuscule. Plein de grottes mystérieuses et de sites de rituel peu fréquentables, le Domaine du crépuscule est l’endroit où vous trouverez Karkonos dans sa version niveau 30 et dans sa version 60 (afflux), ainsi que beaucoup de vos petits favoris obscurs.
Nouveau système d'armes et échange d'armes
Le système des armes de Dauntless a été largement remanié dans cette mise à jour. Notre blog vous donnera plein de détails là-dessus, mais voici les grandes lignes.
•Les Slayers peuvent maintenant emporter deux armes à la fois et passer de l’une à l’autre via un simple appui sur un bouton ou bien dans le cadre de combos d’échange pendant le combat
•Il y a désormais 18 armes uniques et chacune dispose de ses propres capacités passive, spéciale et légendaire. Les armes appartiennent toujours aux 7 grandes catégories que vous connaissez, mais elles sont maintenant beaucoup plus distinctes, chacune avec sa propre personnalité et ses propres capacités. Les armes sont maintenant débloquées, et non fabriquées
•Les 7 premières armes sont issues de la progression de quête, les 11 autres sont disponibles à la boutique contre des Jetons d’arme, qui peuvent être obtenus à partir de sources comme le Passe de chasse et les Défis, ou bien achetées avec du platine
Après avoir débloqué des armes, elles peuvent s’améliorer jusqu’au niveau 60 via l’XP obtenue dans les chasses et l’imprégnation d’objets aethériques que vous trouverez dans diverses sources de récompenses du jeu
Les Talents d’armes sont de puissantes personnalisations pour vos armes, qui se débloquent à certains seuils de niveau et qui changent en fonction de l’arme, ce qui vous permet de pratiquer le style de jeu qui vous plaît le plus
Refonte de l'armure et des cellules
L’armure revient à un système d’amélioration à 20 niveaux utilisant des parties de Behemoth et des béliers.
L’armure sera là où toute votre résistance se trouve, et le seul endroit dans lequel on peut placer des cellules.
Toutes les armures ont maintenant des emplacements de cellule prismatique, débloqués en augmentant le niveau de chaque pièce, pour vous aider à atteindre les seuils d’activation de bonus.
Équiper une cellule (pour laquelle il n’y a désormais qu’un seul palier, au revoir les +3 s) dans une pièce d’armure est maintenant un choix qui vous engage, car il faut détruire cette cellule si on veut la démonter ou la remplacer.
Il est à noter que les cellules sont plus nombreuses, et que vous pouvez maintenant viser des cibles précises pour obtenir des catégories de cellules spécifiques dans les coffres de patrouille de région, ainsi que dans les boutiques des Défis et du Gantelet.
Nouvelle saison et Passe de chasse: Awakening
C’est un tout nouveau Passe de chasse ! Le Passe de chasse de la saison Awakening met en exergue Lunes attrayantes, une nouvelle paire de répéteurs obscurs disposant de capacités spéciales d’invocation de chaox (oui, vous pouvez les appeler répé-raptors). Lunes attrayantes est immédiatement débloqué à l’achat de la voie élite. La voie élite au niveau 50 comprend aussi son homologue cosmétique, Attrait solaire, un ensemble de transmogrification de répéteurs.
Ailleurs sur le Passe de chasse, vous trouverez des tas d’Aethérite prête à augmenter le niveau de vos armes, ainsi que les lots habituels de devises utiles comme les béliers et les jetons de prime. De plus, la voie élite sur votre Passe de chasse vous donne maintenant des bonus de gameplay, à savoir le double d’XP de passe de chasse, plus d’XP d’arme en tuant des Behemoths et des créatures de la faune, plus d’XP d’Ascension et même un butin supplémentaire !
À la boutique, vous trouverez un nouvel ensemble d’armure inspiré par l’aetherolance rayonnante Main divine, une boîte pleine de nouveaux objets cosmétiques inspirés par la Haute mer, une autre boîte qui ramène les objets d’Arcslayer que les fans adorent, des jetons d’arme, et une rotation hebdomadaire d’autres offres à durée limitée.
Nouvelles quêtes et nouvelle progression
Nous avons grandement modifié la façon dont les joueurs peuvent débloquer de nouvelles façons de jouer, de nouveaux modes et du nouveau contenu dans Dauntless. Bien que la Voie du Slayer soit toujours présente, elle concerne désormais exclusivement les bonus et les boosts pour améliorer votre expérience.
En parallèle, tout ce qui est lié à la progression, au mode de jeu, à l’île et aux déblocages de fonctions vient d’une nouvelle ligne de quêtes qui débute sur les Terrains de chasse et vous amène jusqu’aux modes les plus difficiles, en passant par bien des aventures.
Pour en savoir plus sur la migration des Slayers existants, consultez notre blog.
Nouvelle faune
Trois nouvelles créatures sont présentes dans les Îles ravagées : les chaox, les orquids et les vespers. Elles vous proposeront des défis différents de ceux de la faune que vous connaissiez.
Toute la faune perd maintenant des parties qui servent pour la fabrication de consommables auprès de Mamie Strega.
Nouveaux systèmes de bonus
Il y a toujours eu beaucoup de bonus (et de malus) différents disponibles dans tous les mods, systèmes et équipements de Dauntless. Avec Awakening, nous en concentrons (la plupart) en six nouveaux bonus principaux : Puissance, Vitesse, Critique, Défense, Endurance et Vitalité.
Les bonus peuvent se montrer positifs ou négatifs (eh oui, vous pouvez avoir une chance de critique négative !), et ils existent en deux versions : permanent ou temporaire. Une charge permanente est toujours active, n’expire jamais, et vient souvent des effets de votre arme et de votre équipement. Une charge temporaire expire après une certaine durée, dont le compte à rebours est affiché sur votre icône de bonus, et elle peut provenir d’une attaque de Behemoth, ou d’une cellule avec condition de déclenchement. Vous pourrez découvrir ces nouveaux bonus dans le jeu, des capacités d’arme aux toniques.
Les effets ont changé eux aussi. En plus d’en ajouter des nouveaux et d’en retirer des anciens, les effets ne voient plus leur puissance basée sur votre équipement et vos cellules, mais il faut atteindre un certain seuil pour les activer (sans avantages si vous dépassez ce seuil).
Effets de statut obscur et rayonnant
'’Enfin !’’, vous entend-on crier. Les éléments obscurs et rayonnants ont maintenant leurs propres effets de statut.
Rayonnant: Si un Behemoth fait un geste instable, l’effet explose, inflige des dégâts minimes, mais interrompt le Behemoth. Si le Behemoth ne fait pas un tel geste, l’effet inflige une petite quantité de dégâts en se terminant.
Obscur: Un kyste obscur apparaît sur une partie aléatoire du Behemoth pendant 30 secondes. Le kyste a 3 000 points de santé et, quand il est touché, il inflige des dégâts aux parties dans une explosion avec zone d’effet. Une fois détruit, le kyste explose, infligeant des dégâts obscurs et lourds aux parties dans une zone d’effet.
Nous avons également ajusté l’effet élémentaire Givre. Au lieu de ralentir les Behemoths, il les gèle maintenant pendant quatre secondes.
Suppressions de contenu
Suite à tous les changements opérés dans Dauntless: Awakening, divers éléments de contenu et autres systèmes ont disparu :
•Toutes les armes précédentes, dont les armes légendaires, ont été supprimées, à l’exception des armes exotiques et d’événement (qui font partie de la nouvelle gamme)
•Les lanternes de gameplay ont été retirées, et l’emplacement n’apparaît plus sur l’écran Mon Slayer. Les lanternes sont désormais uniquement cosmétiques (et nombre de leurs fonctionnalités sont transférées à certaines armes), et elles se retrouvent donc sur l’écran de personnalisation
•Les trois pièces d’armure de tête exotiques (Forgecrâne, Grâce prismatique et Écho tragique) ont été retirées
•L’élément neutre n’est plus présent dans le jeu. Shrike devient Foudroyant, Quillshot est maintenant Givre, et Gnasher est maintenant Tellurique, et tout leur équipement a été mis à jour en conséquence
•La fonction ‘‘Passe de chasse multi’’, les pass de devise récurrents ‘‘Commission de Slayer’’ et les pass de coffre et d’événement achetables ont été retirés du jeu, en faveur du ‘‘seul véritable Passe de chasse’‘
•Les Terrains de chasse Sables agités, Marais givré, Guétonnerre, Fortune des fous et Sanctuaire du crépuscule ont été supprimés. De plus, l’Anse de Braisépine a été remodelée pour s’apparenter davantage à un didacticiel de chasse
•La fonction de reforge a été supprimée et les Slayers n’ont plus de ‘‘niveau de catégorie d’arme’’ général, chaque arme disposant désormais de son propre niveau améliorable, qui ne peut pas être réinitialisé
•Le Médiateur a quitté Ramsgate et emporté ses systèmes de fusion de cellule avec lui
•Les missions de chasse ‘‘Fort fort lointain’’, ‘‘Problèmes de spores’’ et ‘‘L’appel de Kaltauga’’ ont été supprimées. Kaltauga reviendra…
•La Cachette à récompenses a été supprimée
•La poussière d’aether, les étincelles d’aether, les cœurs d’aether, les pierres temporelles et les pièces de cachette disparaissent
•De nombreuses quêtes de la période Reforge ont été supprimées et remplacées quand c’était pertinent
•Pour en savoir plus sur l’effet de ces suppressions pour les Slayers existants, consultez notre blog.
Améliorations pratiques
Rafraîchissement de Mon Slayer et de la fabrication d'armure
Si la plupart des éléments de Dauntless reçoivent une couche de peinture fraîche, la fabrication d’armure et l’écran Mon Slayer en particulier ont été totalement remaniés pour mieux prendre en charge et optimiser les nouveaux systèmes.
Ainsi, et cela nous a été inspiré par vos commentaires sur notre bêta d’Awakening, vous pouvez maintenant avoir un aperçu de chaque niveau d’une pièce d’armure pour voir sa résistance, ses effets, ses emplacements de cellule et ses matériaux de fabrication avant de vous décider à investir !
Les objets cosmétiques sur les arsenaux
Il n’y a pas que votre équipement de jeu qui est lié à vos emplacements d’arsenal, désormais vos cosmétiques le sont aussi !
Ils ont quitté l’écran de Personnalité pour rejoindre l’option Personnaliser de l’écran Mon Slayer. Vous pouvez maintenant définir vos propres emotes, fusées éclairantes, titres et même apparences de personnage uniques pour chacun de vos arsenaux.
Traqueurs
Nous avons profité du nouveau système d’arme pour actualiser le fonctionnement des traqueurs.
Vous pouvez toujours acheter vos traqueurs au labo de recherche, mais ils s’équipent sur l’écran de personnalisation et s’appliquent à tout votre gameplay une fois qu’ils sont débloqués, et pas uniquement quand ils sont actifs sur une arme spécifique.
Actualisation de la boutique du Gantelet et des Épreuves
Le ‘‘Coup de chance’’ de Dame Fortune a une nouvelle apparence, pour s’aligner avec nos autres boutiques modernes. Comme le labo de recherche du Gantelet, il propose désormais des noyaux précis pour les catégories de cellules, ainsi qu’un noyau de lanterne (ce que nous appelions omnicellule), et des teintures existantes.
Modifications des rumeurs et des accomplissements
Plusieurs accomplissements/trophées ont vu leurs conditions modifiées pour pouvoir rester déblocables malgré tous les autres changements du système de jeu.
Cela concerne aussi nombre de rumeurs, dont les objectifs ont été supprimés, remplacés ou mis à jour pour s’aligner avec la nouvelle progression et les nouvelles devises du jeu.
Amélioration du moteur
Dauntless utilise désormais le moteur Unreal Engine 5, qui est plus pertinent pour accompagner le jeu sur le long terme.
Les choses devraient globalement rester inchangées, mais si vous rencontrez de nouveaux problèmes de performance ou de stabilité, veuillez contacter notre formidable équipe d’assistance pour que nous puissions identifier ces problèmes.
Correctifs
Correctifs
Pour une mise à jour aussi importante, ayant connu une longue période de développement, nous n’allons pas dresser une liste complète des correctifs et des rééquilibrages pour cette fois (nous dirons juste qu’il y en a eu beaucoup !). Nous pourrons en reparler sur de futures mises à jour.
L’armure devient un élément encore plus essentiel de vos builds.