Release : OB 0.6.7

Le patch OB 0.6.7 introduit de nouveaux effets visuels pour les impacts des armes, des icônes toutes fraîches et réduit des bugs à néant.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Ajout de nouvelles icônes pour emotes à l’interface graphique, dans le cadre de la refonte de cette dernière.

  • Ajout de nouvelles icônes au-dessus des PNJs clefs pour aider les joueurs à les localiser.

  • Ajout de nouveaux dialogues à la narration de Gregario pour le passe de chasse.

QUALITÉ DE VIE

  • Les cœurs fondus tombent désormais près du joueur qui les génère.

  • Les cœurs fondus apparaissent plus près du joueur.

  • Les cœurs fondus apparaissent dans un arc à l’arrière du joueur pour éviter d’atterrir sur le Behemoth.

  • L’effet fondu ne se déclenche désormais plus sur les dégâts infligés à soi-même, comme ceux infligés par Famine par exemple.

  • Correction d’un bug où le panneau de droite du journal ne pouvait pas défiler lors de l’utilisation d’une manette. Il est désormais possible d’utiliser le joystick droit pour cela.

  • Correction d’un bug où le Stormclaw fuyait parfois vers la zone précédente et commençait à bondir.

  • L’écran de sélection « Inviter au groupe » ne montre plus les joueurs hors ligne.

  • Les armes élémentaires affichent désormais l’effet visuel qui correspond à leur élément lors de l’impact.

  • Correction d’un bug où le menu « Options » sur l’écran de connexion était semi-transparent et pouvait être bloqué.

  • Amélioration des temps de chargement au lancement de Dauntless.

  • Correction d’un bug où les armes Valomyr n’étaient pas correctement triées dans le menu d’artisanat.

  • Les attaques armées du marteau appliquent désormais un bonus d’étourdissement, en fonction de la qualité des munitions.

  • Correction d’un bug où les frappes horizontales au marteau après une esquive infligeaient plus de dégâts que prévu.

  • Correction d’un bug où la chambre de tireur d’élite infligeait des dégâts doublés lors du tir initial.

  • Correction d’un bug où deux noyaux pouvaient être ouverts en même temps, bloquant le joueur dans l’écran d’ouverture des noyaux.

  • Correction d’un bug où le Kharabak pouvait être bloqué en mode passif si tous les Slayers étaient mis à terre puis réanimés.

  • Correction d’un bug où les chiffres de dégâts pouvaient se chevaucher et s’obscurcir les uns les autres. En tandem avec ce changement, nous avons ajouté un nouvel effet d’apparition des chiffres de dégâts. Ces deux changements devraient améliorer la visibilité globale.

  • Amélioration de la collision sur les effets au sol tels que les mares de lave. Les Slayers devraient maintenant être capables de sauter par dessus s’ils s’y prennent au bon moment.

  • Remplacement de quelques images des monnaies en basse résolution qui pouvait entraîner un affichage flou des notes ou du platine.

  • Vous verrez maintenant un avertissement lorsque vous bloquez/débloquez des joueurs ou lorsqu’un Slayer quitte votre groupe.

  • Les effets visuels du Shrike ont été peaufinés.

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer le plantage du jeu lors du basculement rapide entre les emblèmes de bannière.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les paramètres de flou de mouvement d’être sauvegardés.

  • Correction d’un bug qui faisait réagir étrangement le palais du meurtre du Riftstalker avec l’eau.

  • Correction de la seconde zone de teinture sur l’Étreinte voluptueuse. Les teintures devraient maintenant s’afficher correctement.

  • Augmentation de la distance d’affichage des icônes de PNJ pour aider les nouveaux joueurs à naviguer plus facilement dans Ramsgate.

  • Les effets visuels des Behemoths enragés ont été peaufinés.

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer une mauvaise orientation du personnage lors du changement de couleur des yeux.

  • « À l’aide, je suis coincé(e) ! » devrait maintenant aider les joueurs à se décoincer dans plus de situations.

  • Les roses à cueillir dans la ville émettent désormais une lueur aethérée. Cela devrait les rendre plus facile à trouver.

  • Correction d’un bug qui empêchait les Slayers de changer de titre une fois dans l’aéronef.

  • Correction d’un bug où le changement de couleur de la bannière n’était pas toujours enregistré.

  • Correction d’un trou dans les Chutes de Fer qui pouvait faire tomber les Slayers de l’île.

  • Le positionnement des orbes des armes Riftstalker a été ajusté afin que ces derniers n’apparaissent plus devant le personnage, évitant ainsi d’obscurcir sa vision.

  • Ajout d’un positionnement spécial pour les répéteurs. Les orbes du prisme de Riftstalker apparaitront désormais toujours à gauche du personnage afin de ne pas obscurcir la vision lors de la visée.

  • La taille des effets visuels des orbes des armes Riftstalker a été réduite de 10%.

  • Correction d’un bug faisant sauter la scène du logo au démarrage, causant alors parfois des sons bizarres dans la musique d’introduction.

  • Les utilisateurs au clavier peuvent désormais ouvrir le journal de quête avec ‘Q’ (ainsi que ‘J’) lorsqu’ils sont à Ramsgate.

  • Correction d’un bug qui affichait une mauvaise icône pour l’emote « Valse fleurie ».

  • La probabilité que le Koshai entame son mouvement de repositionnement a été diminuée.

  • Correction d’un bug où le message du jour pourrait afficher des textes et des images fictives, et/ou devenait impossible à fermer.

  • Correction d’un bug rare où l’attaque spéciale de Famine pouvait soit ne pas fonctionner, soit avoir l’ancienne surcharge au lieu de la nouvelle.


PROBLÈMES CONNUS