Release : 1.1.0 Release : 1.1.0
Release : 1.1.0

La 1.1.0 marque l'arrivée de l'Ascension, une nouvelle manière de jouer à Dauntless où votre niveau de réussite augmente votre niveau de difficulté. Soyez assez performant et vous serez en mesure d'affronter un tout nouveau Behemoth, Malkarion. En plus de cela, nous avons ajouté une nouvelle interface, un chat rapide, une nouvelle messagerie de joueur et corrigé une tonne de bugs. Ce patch est un grand pas en avant dans notre démarche d'amélioration des performances, avec une augmentation d'images par secondes sur toutes les plateformes.

NOUVEAU DANS DAUNTLESS

  • Chasses d’Ascension. Combattez à la suite des Behemoths de plus en plus coriaces et affrontez le nouvel arrivant : Malkarion. Pour plus d’informations, rendez-vous sur la page de l’Ascension.

  • L’interface de combat a été retravaillée pour plus de clarté, de style et d’informations complètes.

  • Les Behemoths ont maintenant un indicateur de santé en quatre parties. Il peut être désactivé dans les Options.

  • La boîte aux lettres des joueurs est à présent disponible, où vous recevrez de courts messages de notre part sur le jeu, les patchs, les ventes et les événements.

  • Les quêtes affichent désormais les récompenses à l’avance et le nouveau traqueur de quête vous permet de parcourir vos objectifs directement sur votre interface.

  • La roue des emotes possède maintenant une option « Chat rapide », vous permettant d’envoyer des phrases préconfigurées en combat sans avoir besoin d’écrire.

  • Des options pour des textes plus grands ont été ajoutées, ainsi qu’un contraste amélioré et une taille de police de base ajustée aux textes du jeu.

  • Les boutons de confirmation et de retour en arrière peuvent maintenant être échangés sur toutes les plateformes.

  • Le japonais est maintenant complètement supporté sur toutes les plateformes.

  • Nouvelle cinématique d’introduction et nouveau didacticiel.

ÉQUILIBRAGE

AETHEROLANCE

  • Les boîtes de collision de l’attaque finale de « Rafale perçante » (combo d’attaques légères) et de l’attaque d’esquive légère (Esquive > Légère) ont été augmentées pour correspondre à celles des autres attaques de « Rafale perçante ».

  • Coût d’endurance de l’attaque finale de « Rafale perçante » réduit à 1 (1,25 auparavant) par coup

  • Coût d’endurance de l’attaque finale de « Récolteur d’aether » (combo d’attaques lourdes) réduit à 5 (10 auparavant)

  • Coût d’endurance de l’attaque Esquive > Lourde réduit à 5 (10 auparavant)

  • « Fer de lance du bourreau » (mod de lance) possède maintenant un maximum de 10 effets cumulés.

GÉNÉRAL

  • Si un joueur gagne en vitesse d’attaque au milieu d’un mouvement, le mouvement actuel s’accélèrera pour correspondre à la vitesse améliorée.

QUALITÉ DE VIE

CHANGEMENT DES PRIMES

  • Les primes du type « Complétez # chasses (avec [arme] compte pour 2) » changent pour « Chassez # Behemoths (avec [arme] compte pour 2) », afin que chaque Behemoth d’Ascension compte pour votre total. Cela affecte toutes les versions de « Faire la paire », « Haché parlé », « Chaînes jumelles », « Chassez. Rechargez. Répétez. », « Slayer, écraser ! », « Paire de piques » et « Vocation à la lame ».

  • Ajout d’un nouvel ensemble de cartes de primes basé autour de la chasse de Behemoth en fonction de leurs éléments spécifiques. Les nouvelles primes sont :

    • Chaud, froid, chaud, froid (tuer un certain nombre de Behemoths incandescents ou givrants)
    • Prise de terre (tuer un certain nombre de Behemoths telluriques ou foudroyants)
    • Excitations et frissons (tuer un certain nombre de Behemoths givrants ou foudroyants)
    • Feu électrique (tuer un certain nombre de Behemoths incandescents ou foudroyants)
    • Nuits les plus obscures (tuer un certain nombre de Behemoths neutres ou obscurs)
    • Jours les plus radieux (tuer un certain nombre de Behemoths neutres ou rayonnants)

PERFORMANCE

  • Réduction de l’utilisation du CPU pour tous les Behemoths, avec des améliorations particulières pour le Nayzaga, Skraev et Valomyr, ainsi que lors des ruptures de parties.

  • Réduction de l’utilisation du CPU pour l’interface.

  • Optimisation des textes flottants en combat.

  • Réduction de l’utilisation du CPU lorsque plus d’un Slayer est visible.

  • Réduction du temps de chargement après la connexion. En jeu, plus vite !

  • Réduction de temps de chargement du didacticiel depuis le menu principal.

  • Réduction de l’utilisation du CPU dans Ramsgate.

  • Les attaques de lave sont désormais plus fluides.

  • Réduction de l’utilisation du CPU lors des spéciaux des chaînes-lames.

  • Amélioration des performances réseau.

RAMSGATE

  • Kat dispose maintenant d’un marqueur sur le compas dans Ramsgate.

  • Le Médiateur a maintenant un marqueur de compas argenté si vous avez des cellules en cours de cuisson.

  • Les écrans de dialogue avec les PNJs s’ouvriront automatiquement s’il n’y a qu’une seule quête à accepter ou réclamer.

JOUABILITÉ

  • Les joueurs à terre ne recevront une indication pour utiliser un revis-gorant que s’ils ont encore des revis-gorants disponibles.

  • Allongement de la durée d’absence (AFK) à 10 minutes en chasse solo ou en groupe avec des amis.

  • Le minuteur d’absence ne s’applique plus aux joueurs à terre, ou lors de l’écran de fin de chasse.

INTERFACE

  • Refonte des textes de quêtes pour TOUTES les quêtes.

  • Les objets déverrouillés apparaîtront toujours en premier dans le menu de Personnalité, et resteront dans le même ordre.

  • L’état du matchmaking dispose d’une nouvelle animation de glissement hors de vue lorsque le menu est fermé, pour en identifier plus clairement l’état.

  • Le menu « Arsenal » est maintenant appelé « Équipement ». La disposition de l’écran d’Équipement a été retravaillée, et son raccourci par défaut changé pour « i ».

  • La quantité de cellules du Médiateur affiche désormais « x1 » plutôt qu’un blanc lorsqu’une seule cellule est présente.

CORRECTIONS DE BUGS

JOUABILITÉ

  • Le niveau de détermination de la hache ne s’épuise plus lorsqu’un Behemoth fuit, ou lorsqu’une manche d’Ascension est terminée. Il recommencera à s’épuiser lorsque l’utilisateur de la hache infligera des dégâts directs à un Behemoth.

  • L’épée « Famine » videra désormais sa jauge lorsqu’un Behemoth fuit, ou lorsqu’une manche d’Ascension est terminée, stoppant l’effet de drain de vie plus tôt.

  • L’épée « Famine » ne jouera plus le son d’activation de votre lanterne au début d’une chasse.

  • Faire un rechargement aetherochargé de vos répéteurs sur un sbire de Boreus ne donnera plus l’impression que le rechargement provient du Boreus lui-même.

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’esquiver plus tôt depuis l’attaque finale lourde d’aetherolance.

  • Correction d’un bug sur l’Île des Épreuves qui pouvait arrêter le déplacement du Behemoth si le joueur se tenait dans un endroit particulier.

  • Corrections multiples d’endroits où il était possible de tomber à travers les îles ou de rester coincé.

  • Les joueurs ne peuvent plus subir de dégâts ou être mis à terre après une fin de chasse.

  • Correction d’un bug qui montrait les textes de dégâts de manière aléatoire aux joueurs distants.

  • Correction d’un bug qui pouvait ne pas appliquer les attaques en fin de fenêtre de dégâts.

  • Correction d’un bug qui pouvait téléporter les joueurs dans les volcans de Hellion lors de certains mouvements comme la capacité maintenue de la lanterne Koshai ou la Frappe-faille cruelle.

  • Correction d’un bug qui réinitialisait les paramètres de champ de vision (FOV) à la connexion.

  • Correction d’un bug qui cassait les paramètres de sensibilité de la souris. Les joueurs PC auront besoin de redéfinir la sensibilité de leur souris en jeu après la mise à jour.

  • Correction d’un bug qui empêchait la discussion vocale de fonctionner après que le joueur ait été expulsé à cause d’une veille système.

  • Les joueurs ne verront plus des objets apparaître sous leurs corps lorsqu’ils sauteront avec des chaînes-lames équipées.

  • Correction de quelques crashs rares qui pouvaient apparaître lors du chargement de retour vers Ramsgate.

  • Correction de plusieurs bugs qui pouvaient empêcher les joueurs de charger correctement sur une île.

  • Le vol de vie ne soigne plus en frappant un Behemoth mort.

  • La capacité maintenue de la lanterne de bordée ne flottera plus en l’air si elle est utilisée en vol.

COSMÉTIQUE

  • Correction d’intersections sur certaines pièces de torses et de bras, notamment sur le Bonnet à lunettes, le Casque de tonnerre, le Masque d’artiste des ombres, les Gantelets ardents, le Casque infernal, les Manchettes d’aspirant et la Tunique d’aspirant ainsi que de plusieurs interactions avec le corps de type féminin.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que certains gardes dans Ramsgate n’avaient pas de mains.

  • Correction d’un bug qui pouvaient empêcher le feu du planté de bannière « Bannière brûlante » d’apparaître depuis le bas.

INTERFACE

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les raccourcis clavier de fonctionner dans le menu principal.

  • Les listes de combo d’Assaut sinistre, Assaut implacable, Charge téméraire et des Soleils jumeaux sont maintenant correctes.

  • Les teintures par défaut des armures Valomyr et Stormclaw correspondent à nouveau à leurs icônes.

  • Correction de plusieurs bugs en visualisant le personnage sur l’écran d’équipement ou dans la boutique sur des moniteurs extra larges : chargements, effets visuels et rognages sont à présent corrects.

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs PC d’appuyer sur le bouton « Quitter vers le bureau » en mode fenêtré.

  • Correction d’un bug sur PC qui pouvait afficher le prix en solde actuel barré à la place du prix d’origine sur les packs de platines.

  • Correction d’un bug qui faussait les décomptes des minuteurs de la boutique.

PROBLÈMES CONNUS

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