Release : OB 0.8.3 Release : OB 0.8.3
Release : OB 0.8.3

Le patch OB 0.8.3 corrige la Main Divine, libère le Skraev Corne-hiver, améliore les performances et écrase quelques bugs coriaces.

NOUVEAUTÉS DANS DAUNTLESS

  • Installation en streaming. Ajout de l’installation en streaming de Dauntless sur console, pour que les joueurs puissent commencer à chasser plus rapidement.

  • Aperçu des armes amélioré. Ajout de nouvelles animations d’aperçu des armes qui facilitent la visualisation de l’arme que vous avez sélectionnée. Essayez-les dans la boutique, l’arsenal et le menu du passe de chasse.

  • Skraev Corne-hiver Le Skraev Corne-hiver est de retour dans les Îles ravagées avec une nouvelle apparence et quelques nouvelles attaques meurtrières. Partez en chasse et dites-nous ce que vous pensez du combat ! Le Shrike a également subi quelques améliorations visuelles pour paraître encore plus élégant.

  • Vidéos de démonstration des armes. Kat propose maintenant une vidéo tutoriel pour chacune des armes disponibles dans Dauntless. Assurez-vous d’aller la voir et d’en regarder quelques-unes. Elle appréciera certainement votre assiduité.

  • Effet élémentaire Terre. Les Slayers utilisant des armes telluriques pourront désormais infliger un effet élémentaire sur les Behemoths qui fera apparaître des orbes telluriques qui chercheront et soigneront les Slayers blessés qui infligent des dégâts au Behemoth.

QUALITÉ DE VIE

  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs pouvaient utiliser le spécial de la Main divine indéfiniment, ou rester bloqué indéfiniment en visant avec l’attaque « Charge à concussion » de la lance.

  • Diminution de la probabilité que le magasin en jeu reste bloqué dans un cycle de chargement infini.

  • Ajout d’une nouvelle manière de voir quel créateur est sélectionné pour le programme « Soutenez un créateur ».

  • Correction d’un bug qui faisait que l’animation d’atterrissage de saut pouvait se répéter.

  • Reformatage des nombres dans les objectifs de maîtrise pour les rendre plus lisibles. Exemple : Cinq millions sera représenté par « 5M » au lieu de « 5 000 000 ».

  • Ajout d’un nouveau modèle au canon sylvestre pour le différencier des autres canons.

  • Correction d’un bug qui faisait que les Slayers pouvait perdre le contrôle dans le journal de quête lors du basculement entre la souris et la manette (PC).

  • Amélioration de la description du « Boost de coffre de patrouille » et ajout d’un indicateur dans l’interface pour montrer aux Slayers quand leur boost est actif.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire traverser les oreilles des Slayers dans la Capuche du Savant.

  • Les coûts en jetons ATOUT pour les accélérations de cellule devraient maintenant s’afficher correctement. Certains enchaînements d’interface du Médiateur ont également été améliorés.

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les effets visuels de flamme du Forgecrâne même lorsque le casque était caché.

  • Le masque d’artiste des ombres devraient maintenant afficher le bon ensemble de teintures par défaut.

  • La malédiction foudroyante du Stormclaw a de nouveaux effets visuels. Au revoir, petit nuage.

  • Ajout d’un léger décalage aux infobulles des équipements pour éviter de bloquer d’autres options.

  • Amélioration des effets visuels de givre.

  • Correction d’un bug qui empêchait les emblèmes Tête de mort et Ancre céleste d’apparaître dans le menu de personnalisation de bannière.

  • Amélioration des performances dans Ramsgate.

  • Amélioration des déviations lorsque les joueurs courent directement dans un mur ou un Behemoth. Cela devrait faciliter les collisions et la reprise de course naturelle. (Auparavant, courir dans un mur ou dans un Behemoth pouvait faire complètement changer un Slayer de direction/d’inertie).

  • Correction de certaines typos et nettoyage de certains textes de quêtes confus. Oui, notamment l’arme incandescente dans la quête « Lumière verte ».

  • Les objets que vous choisissez comme nouvelle apparence lors d’une transmogrification afficheront désormais leurs teintures par défaut au lieu des teintures de l’élément de base.

  • Ajout d’icônes de membres du groupe à la boussole. Cela devrait faciliter la localisation de vos amis lorsque vous êtes en ville ou en chasse.

  • Correction d’un bug qui pouvait afficher certains noms de récompenses comme noms provisoires. Repose en paix, [PLACEHOLDER] Really Long Item Name.

  • Les coups de marteau et les attaques perçantes de l’aetherolance peuvent maintenant couper les queues et défenses.

  • Remplacement du texte provisoire du prisme glacial avec le bon texte en jeu.

  • Réorganisation du journal de quête afin que les défis apparaissent avant les quêtes. Cela devrait éviter que les quêtes longues ne traînent en haut de liste.

  • Retrait de l’emote provisoire inutilisable (« Fin de chasse ») du menu des emotes.

  • Nettoyage de la présentation des résistances élémentaires dans le salon d’aéronef. Les Slayers verront maintenant une seule force et une seule faiblesse pour le Behemoth qu’ils chassent.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les plantés de bannières jouaient des effets audio et visuels désynchronisés avec leurs animations.

  • Nettoyage et amélioration des effets sonores telluriques.

  • Correction d’un bug qui faisait que certaines interactions remplissaient le cercle d’interaction, mais n’effectuaient pas complètement les interactions.

  • Amélioration des performances sur les effets visuels.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que le vortex du Skarn pouvait tuer en un coup les Slayers qui utilisaient des cellules et capacités anti-déséquilibre.

  • Les grenades de soin ne soigneront plus des Slayers en pleine santé.

  • Correction d’un bug qui pouvait afficher le mauvais bouton d’interaction sur l’indicateur de réanimation.

  • Amélioration des transitions d’animation de l’Embermane. Elles devraient être bien plus fluides.

  • Correction d’un bug qui pouvait donner l’impression que le Boreus glissait au lieu de marcher.

  • Les sauts explosifs au marteau utiliseront désormais correctement des munitions.

  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer les Slayers dans l’attaque lourde chargée de la hache s’ils perdaient toute leur endurance.

  • Correction d’un bug qui ne marquait pas comme complétées les récompenses de maîtrise tant que le Slayer n’avait pas atteint le prochain niveau de maîtrise.

  • Le marteau devrait maintenant consommer correctement toutes les munitions lors de l’utilisation de Salve à concussion pour la première fois.

  • Les Slayers peuvent maintenant annuler les interactions (e.g. utiliser un puit d’aether, réanimer un autre joueur) en esquivant.

  • « Éléments répétés » de l’épée, « Rafale perçante » de l’aetherolance et « Vrille-lame » des chaînes-lames ne peuvent plus se retrouver dans un état bloqué lorsque l’utilisateur épuise son endurance en les utilisant.

  • Amélioration des performances sur le Valomyr.

  • Déplacement du bouton de dissolution de guilde hors du menu social contextuel. Il se trouve maintenant dans l’onglet des guildes. Cela devrait éviter des dissolutions de guildes accidentelles.

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer un délai entre l’ouverture d’un noyau et l’apparition des boutons Ouvrir/Fermer.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire revenir les Slayers dans la zone d’atterrissage après avoir chuté de l’île.

  • Correction d’un bug qui pouvait déclencher un effet audio bizarre lors de la transition de la ville au salon d’aéronef.

  • Amélioration des performances sur le Hellion Calciroc.

  • Correction d’un bug qui permettait aux bonus des pylônes de se cumuler.

  • Sur l’écran de liaison de compte, l’option « continuer sans lier » apparaîtra maintenant après un bref délai. Cela donnera aux Slayers plus de temps de réflexion sur ce choix permanent.

  • Ajout d’une vérification des données de progression dans la séquence de chargement afin que les Slayers n’arrivent pas à Ramsgate avec des quêtes manquantes ou un tableau de chasse vide.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher certains joueurs de récupérer leur hache après avoir utilisé le spécial « Assaut sinistre ».

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la création de la boule de lave du Jugement de Vulrrogg.

  • De nouveaux effets visuels d’ondulation de l’eau apparaîtront lorsque les Slayers bougeront dans de l’eau. Je nage !

  • Amélioration des performances en chasse.

  • Correction d’un bug qui faisait que la chasse d’un Hellion Calciroc héroïque pouvait ne pas compter pour la quête « Apprentissage de Slayer des frontières ».

  • Équiper des cellules produit maintenant un nouveau son cool de confirmation.

  • Amélioration des déplacements et transitions d’animation du Gnasher, Pangar et Hellion pour éliminer tout accro entre leurs mouvements et attaques.

  • Augmentation de la portée d’interaction avec les ressources récoltables pour permettre aux Slayers de récolter de 25% plus loin. De très trèèèèèès grands bras.

  • Correction d’un bug qui faisait que les armes et le prisme Riftstalker pouvait dépasser la limite de cumul lors de dégâts très importants.

  • Correction d’un bug qui faisait que le corps de Slayer féminin tenait certaines armes incorrectement dans l’écran d’arsenal.

  • Correction d’un bug de l’interface sociale (e.g. chat) qui pouvait s’ouvrir par-dessus des cinématiques.

  • Ajout d’une nouvelle animation de chargement pour le menu « À l’aide, je suis bloqué ! » pour que les joueurs comprennent que ça fonctionne.

  • Correction d’un bug qui ne sauvegardait pas correctement les teintures lors des transitions entre une île et la ville.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire que les joueurs rencontraient une Ramsgate très sombre lors du chargement ou de la fermeture d’un menu.

  • Correction d’un bug qui empêchait les restrictions d’auto-réanimations de fonctionner certaines fois.

  • Correction d’un bug qui, après avoir changé une cellule, ne faisait pas apparaître la dernière cellule équipée dans la liste de cellules tant qu’elle n’était pas changée une seconde fois.

  • Correction d’un bug qui faisait que l’écran de fin de chasse pouvait ne montrer aucune récompense ou partie brisée.

  • Correction d’un bug qui faisait que les grenades vampiriques pouvaient ne pas apparaître dans le menu de fabrication.

  • Correction de la visée de l’aetherolance (elle était légèrement décalée).

  • Correction d’un bug qui pouvait faire acheter accidentellement des cellules aux joueurs avec des platines alors qu’ils essayaient d’utiliser des poussières d’aether et inversement.

  • L’attaque finale du Cyclone ardent de l’épée peut maintenant interrompre les Behemoths.

  • Correction de problèmes de collisions sur un bon nombre de cosmétiques d’armures.

  • Les Slayers recevront maintenant une vérification de confirmation (« Êtes-vous sûr(e) ? ») lorsqu’ils réinitialiseront leurs contrôles. Cela devrait empêcher les réinitialisations accidentelles.

  • Ajustement des positions des boucliers d’aether et d’endurance sur le HUD de la santé du joueur pour qu’ils ne soient plus tronqués.

  • Correction d’un bug qui faisait que l’écran de fin de chasse pouvait ne plus répondre si la roue des emotes était ouverte à la fin de la chasse.

  • Correction d’un bug qui pouvait ne pas faire apparaître les amis PlayStation Network dans la liste d’amis dans certaines circonstances.

  • Correction de quelques bugs qui apparaissaient lors du changement de profil en jeu (sur PlayStation et Xbox).

  • Correction d’un bug qui faisait que les utilisateurs ne pouvait occasionnellement pas interagir avec des objets ou réanimer d’autres Slayers.

ÉQUILIBRAGE

  • Les chances de critique de Frappe critique ont été réduites à 2/3/4/5/7.5/10% (contre 2/4/6/9/12/15% avant).

  • Frappe critique donne maintenant +10/20/30% dégâts critiques aux rangs 4/5/6.

  • Les dégâts des coups critiques de base ont été réduit à 150% (contre 200% avant).

  • Réduction de la santé totale de la queue du Valomyr.

  • Réglage de la portée de téléportation du Valomyr pour réduire les cas de téléportation extrême lors de la fuite.

  • Réglages du Boreus :
    • Le Boreus devient maintenant plus agressif en dessous de 50% de vie
    • L’immunité du Boreus se déclenche maintenant à la fin de l’animation d’activation du bouclier plutôt qu’au début
    • Le Boreus peut maintenant invoquer quelques sbires en dehors de sa phase de bouclier
    • Réduction du nombre maximum de fois que le Boreus peut entrer dans sa phase blindée
    • Les sbires du Boreus Cryotourment infligent désormais plus de dégâts et ont une vitesse d’attaque accrue
    • Augmentation légère de la limite haute de cracheurs que le Boreus Cryotourment peut invoquer
    • Augmentation légère du temps de rechargement de l’invocation des sbires du Boreus Cryotourment
  • Le Kharabak peut maintenant effectuer des animations de personnalité durant sa phase enragée.

  • Réduction de la distance maximum de téléportation du Valomyr par rapport aux Slayers pendant le combat.

  • Désactivation du verrouillage de caméra lors des attaques souterraines du Koshai.

  • L’effet « électrisé » est maintenant retiré quand un joueur inflige des dégâts à un Behemoth.

  • Réduction de la vie des épines sur le Quillshot Pluie-mortelle.

  • Mise à jour des effets visuels sur les attaques de lancer de roche et de rappel de roche du Skarn.

  • Suppression des dégâts infligés aux joueurs lorsque le Rezakiri fuit.

  • Augmentation du temps de lancement d’Assaut sinistre et gain de jauge de spécial en attrapant la hache.

  • Réduction du nombre de mines et augmentation des dégâts par mine sur les armes Skraev.


PROBLÈMES CONNUS

  • Nous avons entendu vos retours sur les butins communs non garantis sur des parties brisées. Dans un patch futur, ils apparaîtront à chaque fois que vous briserez une partie.
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