Version: OB 0.8.3 | Dauntless
Version: OB 0.8.3

Patch OB 0.8.3 repariert die Gotteshand, entfesselt Winterhorn Skraev, verbessert die Performance und behebt eine Menge bestehender Fehler.

NEU IN DAUNTLESS

  • Streaming Install. Streaming Install wurde auf den Konsolen zu Dauntless hinzugefügt, damit die Spieler jetzt schneller auf die Jagd gehen können.

  • Verbesserte Waffenbetrachtung. Neue Animationen wurden hinzugefügt, um es leichter zu machen, die Waffe zu sehen, die man ausgerüstet hat. Schau sie dir im Shop, Ausrüstungs-oder Jagdpassfenster an.

  • Winterhorn Skraev. Winterhorn Skraev ist in die Shattered Isles zurückgekehrt, mit einem neuen Aussehen – und auch neuen, tödlichen Fähigkeiten. Begib dich einfach mal auf eine Jagd und lass uns wissen, wie sich der Kampf anfühlt! Shrike hat ebenfalls visuelle Verbesserungen erfahren, um jetzt noch hübscher aussehen zu können.

  • Waffendemonstrationsvideos. Kat bietet jetzt eine Videoanleitung für jede der in Dauntless verfügbaren Waffenklassen an. Schau mal vorbei und guck dir ein paar davon an. Sie wird die Gelehrigkeit sicher zu schätzen wissen.

  • Terra-Elementareffekt. Slayer, die Terrawaffen benutzen werden jetzt in der Lage sein, Behemoths einen elementaren Statuseffekt zuzufügen, der Terrakugeln erschaffen wird, die wiederum verwundete Slayer, die dem Behemoth schaden, suchen und heilen werden.

LEBENSQUALITÄT

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nutzer den Spezialangriff der Gotteshand unbegrenzt einsetzen konnten oder dauerhaft stecken bleiben konnten, wenn sie die erschütternde Ladung des Kriegsspeers gezielt haben.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Shop auf einem ewigen Ladebildschirm hängenbleibt wurde verringert.

  • Es wurde eine Möglichkeit für Spieler hinzugefügt, mit der sie sehen können, welchen Creator sie fürs Support-A-Creator ausgewählt haben.

  • Ein Fehler wurde behoben bei welchem die Lande-Animation wiederholt abgespielt wurde.

  • Die Nummern im Meisterschaftssystem wurden umformatiert, um sie besser lesbar zu machen. Beispiel: Fünf Millionen werden jetzt als 5M dargestellt anstelle von „5.000.000“.

  • Ein neues Modell wurde für den Sylvanischen Lauf hinzugefügt um ihn besser von anderen Waffen-Läufen unterscheiden zu können.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Fokus verlieren konnten, wenn sie versuchten, zwischen Maus-und Controller-Eingabe zu wechseln (PC).

  • Die Beschreibung für den Patrouillenkistenboost wurde verbessert und ein Indikator zum UI hinzugefügt um anzuzeigen, wann der Boost aktiv ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ohren von Slayern die Gelehrtenkapuze durchdringen konnten.

  • Der Ass-Chip-Preis zum Beschleunigen von Zellfusionen beim Mittelsmann sollte jetzt korrekt angezeigt werden. Zudem wurde die UI-Flüssigkeit des Mittelsmanns verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flammeneffekte der Schädelschmiede auch dann angezeigt wurden, wenn der Helm verborgen war.

  • Die Tarnmaske wird jetzt das korrekte Set an Standardfarben anzeigen.

  • Stormclaws Blitzfluch hat neue Effekte erhalten. Auf Wiedersehen, süße Wolke

  • Die Kurzinfos für Ausrüstung werden jetzt leicht versetzt angezeigt, sodass sie keine anderen Optionen mehr blockieren.

  • Die visuellen Effekte des Frostaethers wurden überholt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schädel-und Himmelsankersiegel nicht im Banneranpassungsmenü angezeigt wurden.

  • Die Performance in Ramsgate wurde verbessert.

  • Die Deflektion von Spielern, die direkt gegen Wände oder Behemoths laufen, wurde verbessert. Das wird es einfach machen, gegen etwas zu prallen und sich weiterhin natürlich zu bewegen. (bisher konnte das Rennen gegen einen Behemoth oder eine Wand zu einer drastischen Änderung von Richtung oder Momentum führen.)

  • Ein paar Tippfehler wurden behoben und verwirrender Questtext bereinigt. Ja, das beinhaltet auch die Erwähnung von Brandwaffen in der “Grünes Licht”-Quest.

  • Beim Transmoggen werden jetzt die Standardfarben des Transmogs und nicht die des Grundgegenstands angezeigt.

  • Symbole für Gruppenmitglieder wurden zum Kompass hinzugefügt. Das sollte es leichter machen, deine Freunde in der Stadt oder auf der Jagd zu finden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einigen Belohnungen Platzhalternamen angezeigt wurden. Ruhe in Frieden, Really Long Item Name.

  • Hammerschläge und Stichangriffe mit dem Kriegsspeer können jetzt Schwänze und Stoßzähne abtrennen.

  • Der Platzhaltertext des Gletscherprismas wurde mit dem korrekten Spieltext ersetzt.

  • Das Logbuch wurde überarbeitet, um Herausforderungen vor Quests anzuzeigen. Das sollte langfristige Quests davor bewahren, das Logbuch zu dominieren.

  • Eine nicht nutzbare Platzhaltergeste (“End of Hunt”) wurde aus dem Gestenmenü entfernt.

  • Die Art und Weise, auf die Elementare Widerstände in der Lustschifflobby dargestellt werden wurde aufgeräumt. Slayer werden jetzt eine einzelne Stärke und eine einzelne Schwäche für den Behemoth, den sie jagen, angezeigt bekommen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bannerplatzierungen asynchron mit ihrern visuellen und Soundeffekten sein konnten.

  • Die visuellen Effekte für Terra wurden aufgeräumt und verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Interaktionen zwar den Interaktionskreis füllten, aber nicht abgeschlossen wurden.

  • Die Performance für Spezialeffekte wurde verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Skarns Wirbel Spieler mit Zellen oder Effekten, die sie stolperfrei machten, mit einem Treffer erledigen konnte.

  • Transfusionsgranaten werden sich nicht mehr an Slayer mit voller Gesundheit anheften.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wiederbelebungsindikator den falschen Interaktionsknopf anzeigen konnte.

  • Embermanes Animationsübergänge wurden verbessert. Sie sollten jetzt viel glatter sein.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Boreus scheinbar über den Boden gleiten konnte, anstatt zu laufen.

  • Hammerschüsse, die im Sprung ausgeführt wurden, werden jetzt korrekterweise Munition verbrauchen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer im Aufladen des schweren Axtangriffes hängen bleiben konnten, wenn ihnen die Ausdauer ausging.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Meisterschaftsbelohnungen nicht als abgeschlossen markiert wurden, bis der Slayer das nächste Meisterschaftslevel erreicht.

  • Der Hammer wird jetzt korrekterweise Munition verbrauchen, wenn die erschütternde Salve zum ersten Mal eingesetzt wird.

  • Slayer können jetzt Interaktionen (z.B. einen Aetherschlot benutzen oder einen anderen Spieler wiederbeleben) abbrechen, indem sie ausweichen.

  • Die “Wiederkehrende Elemente”-Kombo mit dem Schwert, die “Durchdringende Kaskade” des Kriegspeers und der “Klingenwirbel” der Kettenklingen können nicht mehr hängen beliben, wenn dem Nutzer bei ihrem Einsatz die Ausdauer ausgeht.

  • Die Performance bei Valomyr wurde verbessert.

  • Der “Gilde auflösen”-Knopf wurde aus dem Sozialmenü entfernt. Er hat jetzt ein neues Zuhause am unteren Rand des Gildenmenüs. Das sollte die Anzahl versehentlicher Gildenauflösungen verringern.

  • Ein Fehler wurde behoben, der eine Verzögerung zwischen dem Öffnen von Kernen und der Anzeige der Öffen/Schließen-Schalter verursachte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer zum Anreisepunkt zurückgesetzt wurden, sobald sie von der Insel gefallen sind.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei dem Wechsel von Ramsgate zur Luftschiff-Lobby ein komischer Sound Fehler entstehen konnte.

  • Die Performance bei Scorchstone-Jagden wurde verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Masten-Boni mehrfach angewendet werden konnten.

  • Im “Account Verknüpfen” Menü erscheint die “ohne Verknüpfen fortsetzen” Option jetzt erst nach einer kurzen Verzögerung. Das wird Spielern etwas Zeit geben, die Nachricht darüber zu verarbeiten, dass dies eine dauerhafte Entscheidung ist.

  • Eine Fortschrittsdatenprüfung wurde zur Spielerladesequenz hinzugefügt, sodass Slayer nicht mehr mit fehlenden Quests oder einem leeren Jagdbrett in Ramsgate ankommen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler nicht in der Lage waren, ihre Axt nach Einsatz der “Unerbittlicher Ansturm”-Spezialfähigkeit wieder aufzusammeln.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Geschmolzene Erlass seine Lavakugel nicht erschaffen konnte.

  • Neue Effekte fürs Wasserplätschern werden erscheinen, wenn sich Slayer durch Wasser bewegen. Ich schwimme!

  • Die Performance auf Jagden wurde verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Erlegen eines heroischen Scorchstone Hellion nicht für die Quest “Der Farslayerlehrling” zählte.

  • Beim Ausrüstung einer Zelle wird jetzt ein cooler Bestätigungssound abgespielt.

  • Die Fortbewegung und Übergangsanimationen von Gnasher, Pangar und Hellion wurden aufpoliert, um eventuelles Ruckeln zwischen ihren Angriffen und Bewegungen zu eliminieren.

  • Die Sammelreichweite wurde so erhöht, dass Slayer Gegenstände jetzt aus 25% weiterer Entfernung aufsammeln können. Lange, lange Aaaaaaarme.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Riftstalkers Waffen/Prisma ihr Stapellimit überschreiten konnten, wenn sehr viel Schaden auf einmal angerichtet wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer mit dem weiblichen Körpertyp manche Waffen im Ausrüstungsmenü falsch gehalten haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Sozial-UI (z.B. der Chat) während Videosequenzen öffnen konnte.

  • Eine Ladeanimation wurde zum “Hilfe, ich stecke fest!” Menü hinzugefügt, um zu zeigen, dass es funktioniert hat.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Farbstoffe im Übergang zwischen Insel und Stadt nicht ordentlich gespeichert wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ein sehr dunkles Ramsgate sehen konnten, wenn sie ein Menü geladen oder geschlossen haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Selbst-Wiederbelebungen manchmal nicht funktioniert haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem Zellwechsel die letzte ausgerüstete Zelle nicht vor einem zweiten Wechsel in der Liste möglicher Zellen erschien.

  • Ein Fehler wurde behoen, durch den der Bildschirm am Ende der Jagd manchmal keine Bruchteile oder Belohnungen angezeigt hat.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Transfusionsgranaten nicht im Herstellungsmenü angezeigt wurden.

  • Das Zielen mit dem Kriegspeer wurde korrigiert (es war leicht versetzt).

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler versehentlich Zellen mit Platinum kaufen konnten, wenn sie Aetherdust ausgeben wollten und anders herum.

  • Der Abschlussangriff des Glühenden Zyklons mit dem Schwert kann jetzt Behemoths unterbrechen.

  • Es wurden Durchdringungsprobleme mit einer Handvoll kosmetischer Rüstungsets behoben.

  • Slayer erhalten jetzt eine Bestätigungsanfrage (“Bist du sicher?”) wenn sie ihre Kontrollen zurücksetzen. Das sollte ein versehentliches Zurücksetzen verhindern.

  • Die Positionierung von Aetherschild und Ausdauerschild an der Gesundheitsanzeige von Spielern wurde justiert, damit sie nicht mehr abgeschnitten werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Jagdendebildschirm nicht mehr reagierte, wenn das Gestenrad am Ende einer Jagd geöffnet war.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PlayStation Network-Freunde unter bestimmten Umständen nicht in Freundeslisten angezeigt wurden.

  • Ein paar Fehler wurden behoben, die beim Wechseln von Profilen im Spiel auftreten konnten (auf der PlayStation und Xbox).

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nutzer gelegentlich nicht in der Lage waren, mit Objekten zu interagieren oder andere Slayer wiederzubeleben.

BALANCING-ÄNDERUNGEN

  • Gerissenheit’s kritische Treffer Chance wurde verringert auf 2/3/4/5/7,5/10% (von 2/4/6/9/12/15%).

  • Gerissenheit gewährt nun +10/20/30% Kritischer Trefferschaden auf den Rängen 4/5/6

  • Der Schaden bei einem Kritischem Treffer wurde auf 150% verringert (von 200%).

  • Valomyr’s Schwanz hat nun weniger Gesundheit.

  • Valomyrs Teleportreichweite wurde justiert, um Fälle von extremen Fluchtdistanzen zu verhindern.

  • Boreusjustierungen:

    • Boreus wird nun aggressiver, sobald er unter 50% seiner Gesundheit ist
    • Boreus’ Immunität wird nun erst am Ende seiner Schild-Aktivierungs Animation aktiv und nicht am Anfang
    • Boreus kann nun auch außerhalb seiner Schildphase ein paar Schergen beschwören
    • Die maximale Anzahl an Schildphasen, die Boreus starten kann, wurde verringert
    • Dreadfrost Boreus’ Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben ein erhöhtes Angriffstempo
    • Die Höchstmenge an Spuckern, die Dreadfrost Boreus beschwören kann, wurde geringfügig erhöht
    • Die Abklingzeit für das Beschwören von Dreadfrost Boreus Schergen wurde geringfügig erhöht
  • Kharabak kann nun auch in der Wut-Phase die persönlichen Animationen anwenden.

  • Die Höchstdistanz, über die Sich Valomyr im Kampf gegen Spieler teleportieren kann, wurde verringert.

  • Die Controller-Zielerfassung wird während Koshais Grabangriffen jetzt deaktiviert.

  • Der geschockt Status wird nun entfernt, wenn ein Spieler Schaden an einem Behemoth anrichtet.

  • Deadeye Quillshot’s Stacheln haben jetzt reduzierte Gesundheit.

  • Skarn’s Steinwurf- und Rückzugs-Attacken bekamen eine visuelle Überarbeitung.

  • Der Schaden der Spielern zugefügt wurde, wenn Rezakiri flieht, wurde entfernt.

  • Die Hängzeit für Würfe mit dem Unerbittlichen Ansturm wurde erhöht und die Axt aufzufangen wird jetzt das Aethermeter füllen.

  • Reduziert die Anzahl von Minen und erhöht den Schaden pro Mine bei Skraev-Waffen.


Bekannte Probleme

  • Wir haben das Feedback darüber gehört, dass Gewöhnliche Beute beim Brechen von Teilen nicht garantiert ist. In einem zukünftigen Update wird man sie immer erhalten, sobald man ein Teil bricht.