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Neu in Dauntless

Neue Logbuch-Einträge

Neue Logbuch-Einträge

  • Das Logbuch im Spiel wächst weiter an. Ihr könnt jetzt auch alle Varianten von Flameborn- und Sporestruck-Behemoths im Logbuch finden. Die Einträge werden freigeschaltet, sobald ihr auf diese Gegner trefft.

Lebensqualität

Gameplay

Gameplay

  • Gruk-Gruks greifen den Spielercharakter jetzt nicht mehr an, wenn der Spieler sich einem Behemoth nähert. Aber sie werden auf ihre Gelegenheit warten … Gerade so außer Sichtweite … Immer lauernd …

Jagdgründe

Jagdgründe

  • Patrouillentruhen sind jetzt mit einem Audiosignal versehen, das Slayern helfen sollte, sie in den Jagdgründen zu finden.

  • Ein globales Audiosignal wurde hinzugefügt, um Spieler darauf hinzuweisen, dass in den Jagdgründen ein Event angefangen hat.

  • Riftstalker wurde aus dem Duo-Kampf des Inselevents „Toxisches Verhalten“ entfernt.

UI

UI

  • Die Waffenfähigkeitsstufe wird jetzt in der Luftschiff-Lobby vor dem Start von Eskalations- und Prüfungsjagden angezeigt.

  • Den Beschreibungen von Schadensarten wurden die korrekten Schadensfarben hinzugefügt.

  • Den Herstellungsmenüs wurden neue Symbole hinzugefügt, die anzeigen, welche Gegenstände bereit zur Herstellung oder Überladung sind.

  • Das Slayer-EP-Symbol ist jetzt goldfarben und die EP-Leiste wurde entsprechend angepasst. Glitzerig!

Quests

Quests

  • Übersprungene Gerüchte-Schritte werden jetzt beibehalten, wenn der Accountfortschritt zurückgesetzt wird.

  • Im Jagdpass-Übersichtsfenster werden jetzt die Gerücht-Belohnungen angezeigt.

  • Gerüchtschritte, die eine Option zum Überspringen bieten, zeigen jetzt die Platinkosten in der Übersichtsbeschreibung an.

Eskalation

Eskalation

  • Die Beschreibung für den Avatar der Einigkeit wurde verbessert. Sie sollte jetzt verständlicher sein.

  • „Isolierte Ausrüstung“ wurde in „Pelzgefütterte Ausrüstung“ umbenannt, um Verwechslungen mit „Zelle der Isolierung“ und dem Vorteil „Isoliert“ zu vermeiden.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Ein neuer färbbarer Bereich für das Fell an der Bryjind des Verteidigungswächters wurde hinzugefügt.

Balancing

Urska

Urska

  • Urskas Schwanz verfügt jetzt über 6.000 weniger Gesundheit und ist leichter zu brechen.

  • Die Gesundheit des Urska wurde um 10% erhöht.

Eskalation

Eskalation

  • Die Betäubung von „Avatar der Kontrolle“ wurde von 30% auf 50% erhöht.

  • Das Talent „Gefrorene Rüstung“ gewährt jetzt pro Runde 25 Gesundheit zusätzlich.

  • „Ansteckender Aufschlag“ ist jetzt eine seltene Verstärkung in der Terra-Eskalation (von gewöhnlich erhöht).

  • „Avatar der Zerstörung“ verfügt jetzt über keine interne Abklingzeit mehr und reduziert das Ansammeln von Erfrierung mit jedem kritischen Treffer.

Prüfungen

Prüfungen

  • Die Mod „Letztes Gefecht“ wurde von der Schwierigkeitsstufe „Normal“ der Prüfung entfernt, sodass bis zu 3 Selbst-Wiederbelebungen möglich sind.

  • Ab 4. März werden Prüfungen um 10 Uhr PT zurückgesetzt statt um 2 Uhr PT.

Vorteile

Vorteile

  • Der Schildwert, den der Vorteil „Festung“ bietet, wurde auf 75/100/125/150/175/200 erhöht (statt wie zuvor 10/20/40/60/80/100). Er ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar.

Gameplay

Gameplay

  • Der verursachte Schaden der Haltefähigkeit der Breitseitenlaterne wurde auf 750 erhöht (statt wie zuvor 650).

  • Die Dauer der Sofortfähigkeit der Laterne „Skarns Trotz“ wurde auf 12 Sekunden erhöht (statt wie zuvor 6 Sekunden).

  • Angriffe beim Reiten erzeugen jetzt keinen Ausdauerschild mehr, wenn der Schädelschmiede-Helm getragen wird.

Kriegsspeer

Kriegsspeer

  • Die Animationsdauer zwischen den 4. und 5. Eingaben der „Leichter Angriff“-Kombo wurde verkürzt.

Behobene Fehler

Hammer

Hammer

  • Die Zeitspanne, in der die Eingabe für den Hochschwung mit dem Hammer möglich ist, wurde verbessert, sodass die Kombo jetzt einfacher zu erzielen ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ansturm trotz Loslassen der Taste weiterging, wenn man einen Hammer-Ansturm durch Ausweichen verhinderte.

  • Einem Hammer-Ansturm auszuweichen aktualisiert jetzt wie vorgesehen die Anzeige für aufgeladene Munition.

Kettenklingen

Kettenklingen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch das Antippen von „Leichter Angriff“ während einer Klingenwirbel-Kombo (statt es zu halten) die Eingabe ignorierte.

  • Ein Fehler wurde verbessert, durch den „Tanz des Schnitters“ manchmal eine unsichtbare Wand trifft.

Schwert

Schwert

  • Das Hypothermica-Schwert (Urska) hat jetzt die korrekten Rezeptvoraussetzungen für die Überladung.

Axt

Axt

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgeladene Axt-Angriffe unbegrenzt gehalten werden konnten.

Nayzaga

Nayzaga

  • Nayzagas größere Blitzkugeln können den Behemoth jetzt nicht mehr durchdringen und verhalten sich genau wie die kleineren Blitzkugeln.

Urska

Urska

  • Urskas Klauenhiebe treffen den Spielercharakter jetzt, wenn sie Kontakt mit ihm haben.

  • Während er wütend ist, glühen Urskas Augen jetzt rot. Bislang sind sie unter seinem Körper erschienen.

  • Urskas Zahn und Schwanzstücke sollten jetzt auf dem Boden sichtbar sein, wenn sie abgebrochen sind.

Malkarion

Malkarion

  • Malkarions Sync-Angriff in den Prüfungen verursacht wieder Schaden. Viel Spaß!

Riftstalker

Riftstalker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Riftstalker in den Jagdgründen aus ihren Arenen teleportierten konnten.

Gnasher

Gnasher

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Deepfrost Gnasher versuchten, ihren Schwanzangriff einzusetzen, obwohl ihr Schwanz bereits abgetrennt wurde.

Skarn

Skarn

  • Deepfrost Skarns benutzen jetzt keinen grünen Aether mehr, um ihre Steine zu manipulieren. Er ist jetzt eisblau.

Pangar

Pangar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rollen-Audioeffekt des Pangars weiter abgespielt wurde, wenn er im Rollzustand getötet wurde.

Embermane

Embermane

  • Deepfrost Embermanes heulen jetzt, wenn sie in ihren aethergeladenen Zustand übergehen.

Jagdgründe

Jagdgründe

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Behemoths nicht in den Jagdgründen erschienen.

  • Diverse Fälle von Behemoths der Stufe 0 während Events wurden behoben.

Eskalation

Eskalation

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Übersichtsmenü des Laternenkondensators Eskalationen auf Stufe 25 mit +50 Kraft und Widerstand anzeigte, aber tatsächlich +150 Kraft verlieh. Die Benutzeroberfläche sollte jetzt die korrekte Kraftstufe anzeigen. Wir haben auch den tatsächlichen Kraft- und Widerstandsbonus von 150 auf 100 gesenkt. Dadurch werden sämtliche Eskalationen etwas schwerer.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Levelaufstieg bei einer Frost-Eskalation keinen entsprechenden Kraftvorteil gewährte.

  • Das erneute Anwenden von „Gehässige Ausflucht“ und „Gehässiger Ansturm“, während es bereits aktiv ist, setzt jetzt wie vorgesehen die verbleibende Zeit auf die volle Dauer zurück.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Behemoths in der vierten und fünften Arena der Schatten-Eskalation nicht erschienen sind.

Quests

Quests

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Quests „Weit und weg“ sowie „Sporenprobleme“ nicht abschließen konnten.

  • „Mane‘sche Attraktion VII“ gibt jetzt die korrekten Anforderungen an den Schadenstyp an.

  • Wird ein Questschritt durch Zahlung von Platinum übersprungen, werden nun die anderen für diesen Schritt benötigten Gegenstände nicht mehr aufgebraucht.

Gameplay

Gameplay

  • Sammelbare Verstärkungen wie zum Beispiel die, die aus „Kapitänsgriff“ entstehen, spielen beim Einsammeln jetzt ihre Anzeige- und Audioeffekte wie vorgesehen ab.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Slayer wieder zu ihren Laufanimationen übergingen, wenn sie von einer Klippe fielen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Slayer an Kanten in endlosen Fallanimationen steckenbleiben konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Behemoths erstellte Objekte, wie zum Beispiel Gravs Blizzard-Totem, unterirdisch und damit unerreichbar platziert wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Arenen der Jagdgründe unsichtbare Wände vorhanden waren, die die Sichtbarkeit des Behemoths blockierten.

  • Das Wegstecken der Waffe geschieht jetzt automatisch, wenn die Ausrüstung gewechselt wird. Dies verhindert, dass Spieler mit einer unsichtbaren Waffe hängenbleiben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen nicht korrekt an den Spielercharakter angefügt wurden, wenn sie gezogen oder weggesteckt wurden.

UI

UI

  • Spieler können jetzt das Herstellungsmenü für Stürmer wie vorgesehen mit einem Controller benutzen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern auf dem Trainingsplatz keine SPS-Anzeige angezeigt wurde.

  • Die Herstellungsoberfläche für Repetierpistolen passt jetzt zum Rest der Herstellungsfenster.

  • Die Reichweite für den täglichen Münzwurf und für Kernbrecher-Interaktionen wurde erhöht.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Herstellen oder Verbessern von Gegenständen die Benutzeroberfläche nicht aktualisiert wurde.

  • Rabattangebote, die dem Spieler Platinum gewähren, werden jetzt auf allen Plattformen mit „im Angebot“ markiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Questmarkierungen während Jagden nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, in dem die Jagdschaltfläche im Hauptmenü eine Questmarkierung zeigte, selbst wenn es keine Jagdquests gab.

  • Das alte Meisterschaftsziel für die Verbesserung von Quillshots Wurfspieß (Kriegsspeer) auf Stufe 10 wurde entfernt.

  • Die inkorrekten Beschreibungen für Kriegsspeerknoten auf dem Weg des Slayers wurden korrigiert.

  • Diverse Tippfehler im ganzen Spiel wurden behoben. Wir hoffen, sie sind euch nicht aufgefallen …

  • Spieler können Benachrichtigungen zu Behemoth-Logbucheinträgen jetzt entfernen.

  • Slayer-Meisterschaftskarten zeigen jetzt die korrekten Behemoth-Namen an.

  • Die „Halten zum Wiederbeleben“-Schaltfläche wird nicht mehr angezeigt, wenn ein kampfunfähiger Spielercharakter außer Reichweite ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gerüchte und Quests manchmal die falschen Symbole über NSCs anzeigten.

  • Die Erfahrungsleiste für Slayer-Verlinkungen aktualisiert sich jetzt automatisch. Du musst das Menü nicht mehr verlassen und wieder aufrufen, um Fortschritte zu sehen.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Die Titel „Blutroter Ritter“ und „Purpurrote Klingen“ werden jetzt mit der korrekten Seltenheitsstufe angezeigt.

  • Diverse Fehler wurden behoben, durch die Slayer zitterig angezeigt wurden, während ihre Ankunftsanimationen abspielt wurden.

  • Diverse Clipping-Probleme mit Rüstung und Lücken wurden für die folgenden Gegenstände behoben: Seele des Paladins, Thrax‘ Umarmung, Verruchte Umklammerung, Flughandschuhe des Navigators, Ungesehene Protektoren, Stulpen des Rifts, Quillspike-Greifer, Dunkle Umarmung, Draskschuppen-Stulpen und Klettergriffe.

  • Das Emote „Beim Angeln“ wurde verbessert, sodass es jetzt synchron mit dem Spielercharakter abläuft.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Frosch in der Wasserlandung-Ankunftsanimation unsichtbar war. Wer weiß, wie die sich weiterentwickeln …

Performance

Performance

  • Das Wechseln von Waffen oder Ausrüstungsslots im Ausrüstungsfenster lässt das Spiel jetzt nicht mehr kurz einfrieren.

  • Diverse durch Arbeitsspeicher verursachte Abstürze wurden behoben.

Audio

Audio

  • Die Abmischung aller Waffen- und Fertigkeitengeräusche, die von Slayern in der Nähe kommen, wurde verbessert.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme