Neu in Dauntless
Behemoth-Farbstoff-Gerüchte
Möchtest du deine Farbkollektion erweitern? Patch 1.5.4 bringt vier Behemoth-Farbstoffe zurück – Kummer, Pflaume, Sonnenfinsternis und Supernova – und führt eine zuverlässigere Methode ein, um sie zu erhalten. Anstatt die Finger zu kreuzen und auf gutes Glück zu hoffen, kannst du nun garantiert ein Farbstoff-Gerücht erbeuten, indem du bestimmte geheime Anforderungen während des Kampfes erfüllst.
„Paladin von Vylmark“ überarbeitet
Nachdem wir uns das Feedback der Community angehört haben, haben wir einige der visuellen Effekte der „Paladin von Vylmark“-Brustrüstung überarbeitet. Die Spieler können sich jetzt im Glanz der Polarlichter sonnen.
Neue Logbuch-Einträge
Das Logbuch im Spiel wächst weiter an. Ihr könnt jetzt auch alle Varianten von Flameborn- und Sporestruck-Behemoths im Logbuch finden. Die Einträge werden freigeschaltet, sobald ihr auf diese Gegner trefft.
Lebensqualität
Gameplay
Gruk-Gruks greifen den Spielercharakter jetzt nicht mehr an, wenn der Spieler sich einem Behemoth nähert. Aber sie werden auf ihre Gelegenheit warten … Gerade so außer Sichtweite … Immer lauernd …
Jagdgründe
Patrouillentruhen sind jetzt mit einem Audiosignal versehen, das Slayern helfen sollte, sie in den Jagdgründen zu finden.
Ein globales Audiosignal wurde hinzugefügt, um Spieler darauf hinzuweisen, dass in den Jagdgründen ein Event angefangen hat.
Riftstalker wurde aus dem Duo-Kampf des Inselevents „Toxisches Verhalten“ entfernt.
UI
Die Waffenfähigkeitsstufe wird jetzt in der Luftschiff-Lobby vor dem Start von Eskalations- und Prüfungsjagden angezeigt.
Den Beschreibungen von Schadensarten wurden die korrekten Schadensfarben hinzugefügt.
Den Herstellungsmenüs wurden neue Symbole hinzugefügt, die anzeigen, welche Gegenstände bereit zur Herstellung oder Überladung sind.
Das Slayer-EP-Symbol ist jetzt goldfarben und die EP-Leiste wurde entsprechend angepasst. Glitzerig!
Quests
Übersprungene Gerüchte-Schritte werden jetzt beibehalten, wenn der Accountfortschritt zurückgesetzt wird.
Im Jagdpass-Übersichtsfenster werden jetzt die Gerücht-Belohnungen angezeigt.
Gerüchtschritte, die eine Option zum Überspringen bieten, zeigen jetzt die Platinkosten in der Übersichtsbeschreibung an.
Eskalation
Die Beschreibung für den Avatar der Einigkeit wurde verbessert. Sie sollte jetzt verständlicher sein.
„Isolierte Ausrüstung“ wurde in „Pelzgefütterte Ausrüstung“ umbenannt, um Verwechslungen mit „Zelle der Isolierung“ und dem Vorteil „Isoliert“ zu vermeiden.
Kosmetische Gegenstände
Ein neuer färbbarer Bereich für das Fell an der Bryjind des Verteidigungswächters wurde hinzugefügt.
Balancing
Urska
Urskas Schwanz verfügt jetzt über 6.000 weniger Gesundheit und ist leichter zu brechen.
Die Gesundheit des Urska wurde um 10% erhöht.
Eskalation
Die Betäubung von „Avatar der Kontrolle“ wurde von 30% auf 50% erhöht.
Das Talent „Gefrorene Rüstung“ gewährt jetzt pro Runde 25 Gesundheit zusätzlich.
„Ansteckender Aufschlag“ ist jetzt eine seltene Verstärkung in der Terra-Eskalation (von gewöhnlich erhöht).
„Avatar der Zerstörung“ verfügt jetzt über keine interne Abklingzeit mehr und reduziert das Ansammeln von Erfrierung mit jedem kritischen Treffer.
Prüfungen
Die Mod „Letztes Gefecht“ wurde von der Schwierigkeitsstufe „Normal“ der Prüfung entfernt, sodass bis zu 3 Selbst-Wiederbelebungen möglich sind.
Ab 4. März werden Prüfungen um 10 Uhr PT zurückgesetzt statt um 2 Uhr PT.
Vorteile
Der Schildwert, den der Vorteil „Festung“ bietet, wurde auf 75/100/125/150/175/200 erhöht (statt wie zuvor 10/20/40/60/80/100). Er ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar.
Gameplay
Der verursachte Schaden der Haltefähigkeit der Breitseitenlaterne wurde auf 750 erhöht (statt wie zuvor 650).
Die Dauer der Sofortfähigkeit der Laterne „Skarns Trotz“ wurde auf 12 Sekunden erhöht (statt wie zuvor 6 Sekunden).
Angriffe beim Reiten erzeugen jetzt keinen Ausdauerschild mehr, wenn der Schädelschmiede-Helm getragen wird.
Kriegsspeer
Die Animationsdauer zwischen den 4. und 5. Eingaben der „Leichter Angriff“-Kombo wurde verkürzt.
Behobene Fehler
Hammer
Die Zeitspanne, in der die Eingabe für den Hochschwung mit dem Hammer möglich ist, wurde verbessert, sodass die Kombo jetzt einfacher zu erzielen ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ansturm trotz Loslassen der Taste weiterging, wenn man einen Hammer-Ansturm durch Ausweichen verhinderte.
Einem Hammer-Ansturm auszuweichen aktualisiert jetzt wie vorgesehen die Anzeige für aufgeladene Munition.
Kettenklingen
Ein Fehler wurde behoben, durch das Antippen von „Leichter Angriff“ während einer Klingenwirbel-Kombo (statt es zu halten) die Eingabe ignorierte.
Ein Fehler wurde verbessert, durch den „Tanz des Schnitters“ manchmal eine unsichtbare Wand trifft.
Schwert
Das Hypothermica-Schwert (Urska) hat jetzt die korrekten Rezeptvoraussetzungen für die Überladung.
Axt
Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgeladene Axt-Angriffe unbegrenzt gehalten werden konnten.
Nayzaga
Nayzagas größere Blitzkugeln können den Behemoth jetzt nicht mehr durchdringen und verhalten sich genau wie die kleineren Blitzkugeln.
Urska
Urskas Klauenhiebe treffen den Spielercharakter jetzt, wenn sie Kontakt mit ihm haben.
Während er wütend ist, glühen Urskas Augen jetzt rot. Bislang sind sie unter seinem Körper erschienen.
Urskas Zahn und Schwanzstücke sollten jetzt auf dem Boden sichtbar sein, wenn sie abgebrochen sind.
Malkarion
Malkarions Sync-Angriff in den Prüfungen verursacht wieder Schaden. Viel Spaß!
Riftstalker
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Riftstalker in den Jagdgründen aus ihren Arenen teleportierten konnten.
Gnasher
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Deepfrost Gnasher versuchten, ihren Schwanzangriff einzusetzen, obwohl ihr Schwanz bereits abgetrennt wurde.
Skarn
Deepfrost Skarns benutzen jetzt keinen grünen Aether mehr, um ihre Steine zu manipulieren. Er ist jetzt eisblau.
Pangar
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rollen-Audioeffekt des Pangars weiter abgespielt wurde, wenn er im Rollzustand getötet wurde.
Embermane
Deepfrost Embermanes heulen jetzt, wenn sie in ihren aethergeladenen Zustand übergehen.
Jagdgründe
Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Behemoths nicht in den Jagdgründen erschienen.
Diverse Fälle von Behemoths der Stufe 0 während Events wurden behoben.
Eskalation
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Übersichtsmenü des Laternenkondensators Eskalationen auf Stufe 25 mit +50 Kraft und Widerstand anzeigte, aber tatsächlich +150 Kraft verlieh. Die Benutzeroberfläche sollte jetzt die korrekte Kraftstufe anzeigen. Wir haben auch den tatsächlichen Kraft- und Widerstandsbonus von 150 auf 100 gesenkt. Dadurch werden sämtliche Eskalationen etwas schwerer.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Levelaufstieg bei einer Frost-Eskalation keinen entsprechenden Kraftvorteil gewährte.
Das erneute Anwenden von „Gehässige Ausflucht“ und „Gehässiger Ansturm“, während es bereits aktiv ist, setzt jetzt wie vorgesehen die verbleibende Zeit auf die volle Dauer zurück.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Behemoths in der vierten und fünften Arena der Schatten-Eskalation nicht erschienen sind.
Quests
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Quests „Weit und weg“ sowie „Sporenprobleme“ nicht abschließen konnten.
„Mane‘sche Attraktion VII“ gibt jetzt die korrekten Anforderungen an den Schadenstyp an.
Wird ein Questschritt durch Zahlung von Platinum übersprungen, werden nun die anderen für diesen Schritt benötigten Gegenstände nicht mehr aufgebraucht.
Gameplay
Sammelbare Verstärkungen wie zum Beispiel die, die aus „Kapitänsgriff“ entstehen, spielen beim Einsammeln jetzt ihre Anzeige- und Audioeffekte wie vorgesehen ab.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Slayer wieder zu ihren Laufanimationen übergingen, wenn sie von einer Klippe fielen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Slayer an Kanten in endlosen Fallanimationen steckenbleiben konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Behemoths erstellte Objekte, wie zum Beispiel Gravs Blizzard-Totem, unterirdisch und damit unerreichbar platziert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Arenen der Jagdgründe unsichtbare Wände vorhanden waren, die die Sichtbarkeit des Behemoths blockierten.
Das Wegstecken der Waffe geschieht jetzt automatisch, wenn die Ausrüstung gewechselt wird. Dies verhindert, dass Spieler mit einer unsichtbaren Waffe hängenbleiben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen nicht korrekt an den Spielercharakter angefügt wurden, wenn sie gezogen oder weggesteckt wurden.
UI
Spieler können jetzt das Herstellungsmenü für Stürmer wie vorgesehen mit einem Controller benutzen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern auf dem Trainingsplatz keine SPS-Anzeige angezeigt wurde.
Die Herstellungsoberfläche für Repetierpistolen passt jetzt zum Rest der Herstellungsfenster.
Die Reichweite für den täglichen Münzwurf und für Kernbrecher-Interaktionen wurde erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Herstellen oder Verbessern von Gegenständen die Benutzeroberfläche nicht aktualisiert wurde.
Rabattangebote, die dem Spieler Platinum gewähren, werden jetzt auf allen Plattformen mit „im Angebot“ markiert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Questmarkierungen während Jagden nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, in dem die Jagdschaltfläche im Hauptmenü eine Questmarkierung zeigte, selbst wenn es keine Jagdquests gab.
Das alte Meisterschaftsziel für die Verbesserung von Quillshots Wurfspieß (Kriegsspeer) auf Stufe 10 wurde entfernt.
Die inkorrekten Beschreibungen für Kriegsspeerknoten auf dem Weg des Slayers wurden korrigiert.
Diverse Tippfehler im ganzen Spiel wurden behoben. Wir hoffen, sie sind euch nicht aufgefallen …
Spieler können Benachrichtigungen zu Behemoth-Logbucheinträgen jetzt entfernen.
Slayer-Meisterschaftskarten zeigen jetzt die korrekten Behemoth-Namen an.
Die „Halten zum Wiederbeleben“-Schaltfläche wird nicht mehr angezeigt, wenn ein kampfunfähiger Spielercharakter außer Reichweite ist.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Gerüchte und Quests manchmal die falschen Symbole über NSCs anzeigten.
Die Erfahrungsleiste für Slayer-Verlinkungen aktualisiert sich jetzt automatisch. Du musst das Menü nicht mehr verlassen und wieder aufrufen, um Fortschritte zu sehen.
Kosmetische Gegenstände
Die Titel „Blutroter Ritter“ und „Purpurrote Klingen“ werden jetzt mit der korrekten Seltenheitsstufe angezeigt.
Diverse Fehler wurden behoben, durch die Slayer zitterig angezeigt wurden, während ihre Ankunftsanimationen abspielt wurden.
Diverse Clipping-Probleme mit Rüstung und Lücken wurden für die folgenden Gegenstände behoben: Seele des Paladins, Thrax‘ Umarmung, Verruchte Umklammerung, Flughandschuhe des Navigators, Ungesehene Protektoren, Stulpen des Rifts, Quillspike-Greifer, Dunkle Umarmung, Draskschuppen-Stulpen und Klettergriffe.
Das Emote „Beim Angeln“ wurde verbessert, sodass es jetzt synchron mit dem Spielercharakter abläuft.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Frosch in der Wasserlandung-Ankunftsanimation unsichtbar war. Wer weiß, wie die sich weiterentwickeln …
Performance
Das Wechseln von Waffen oder Ausrüstungsslots im Ausrüstungsfenster lässt das Spiel jetzt nicht mehr kurz einfrieren.
Diverse durch Arbeitsspeicher verursachte Abstürze wurden behoben.
Audio
Die Abmischung aller Waffen- und Fertigkeitengeräusche, die von Slayern in der Nähe kommen, wurde verbessert.