Version: 1.0.3 | Dauntless
Version: 1.0.3

1.0.3 ist ein Patch zur Verbesserung der Lebensqualität. Wir haben einige Anpassungen an der Balance vorgenommen, um den letzten Änderungen an der Angriffsgeschwindigkeit entgegenzuwirken und justieren weiterhin die Stürmer. Dieser Patch bringt neben den gewohnten UI-Updates, Fehlerbehebungen und verhinderten Abstürzen außerdem ein paar Änderungen an den Werten und Zielen einiger Kopfgeldkarten.

BALANCING-ÄNDERUNGEN

Angriffsgeschwindigkeit

  • Die letzten Änderungen an der Bonus-Angriffsgeschwindigkeit führten bei einigen der langsameren Waffen dazu, dass sie sich etwas schwerfällig anfühlten. Obwohl es Absicht ist, mit der Axt und dem Hammer schwer zuzuschlagen, brauchten sie doch einen kleinen Schub, um dahin zurückzukehren, wo sie sich wieder lohnend anfühlen. Deshalb erhöhen wir die Grundangriffsgeschwindigkeit für beide. Zusätzlich waren die Repetierpistolen stark davon betroffen, dass mehrere Quellen für Angriffsgeschwindigkeit, die sie zum Hochhalten ihres Schadens genutzt haben, abgeschwächt wurden. Also bekommen auch sie etwas Liebe.

    • Axt: Grundangriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht

    • Hammer: Grundangriffsgeschwindigkeit um 5% erhöht

    • Repetierpistolen: Grundangriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht

Stürmer

  • Seit ihrer Einführung beobachten wir die Aetherstürmer und sie übertreffen durchgehend die anderen Waffen. Diese Veränderungen zusammen mit der Anpassung der Angriffsgeschwindigkeiten sind unser Schritt in Richtung einer Angleichung aller Waffen.

    • Schaden der vollständigen Stürmerkombo (alle Kombos zusammen) um 7,5% reduziert

    • Direkter Schaden des Karmabrechers auf 450 reduziert, vorher 500

    • Fokussierter Anschlag:

      • Erster Schlag: 90 -> 80 Schaden

      • Zweiter Schlag: 110 -> 100 Schaden

      • Dritter Schlag: 130 -> 120 Schaden

    • Geistansturm:

      • Erster Schlag: 90 -> 80 Schaden

      • Zweiter Schlag: 55 -> 50 (4x) Schaden

      • Dritter Schlag: 190 -> 180 Schaden

    • Mächtiger Schwall:

      • Erster Schlag: 220 -> 205 Schaden

      • Zweiter Schlag: 280 -> 260 Schaden

      • Dritter Schlag: 360 -> 340 Schaden

Kopfgeldkarten

  • Perfekte Zeit - Silber: Perfektes Ausweichen von 75 auf 60 reduziert

  • Perfekte Zeit - Bronze: Perfektes Ausweichen von 60 auf 45 reduziert

  • Meister der Matrix - Silber: Perfektes Ausweichen von Projektilen von 40 auf 20 reduziert

  • Meister der Matrix - Bronze: Perfektes Ausweichen von Projektilen von 20 auf 15 reduziert

  • Hände Weg! - Silber: Ausweichen physischer Angriffe von 60 auf 45 reduziert

  • Hände Weg! - Bronze: Ausweichen physischer Angriffe von 40 auf 30 reduziert

  • Repetierende Unterbrechungen - Silber: Unterbrechungen mit Repetierpistolen von 15 auf 8 reduziert

  • Repetierende Unterbrechungen - Bronze: Unterbrechungen mit Repetierpistolen von 10 auf 5 reduziert

  • Absoluter Zusammenbruch - Gold: Behemoths von 6 auf 5 reduziert

  • Absoluter Zusammenbruch - Silber: Behemoths von 4 auf 3 reduziert

  • Absoluter Zusammenbruch - Bronze: Behemoths von 3 auf 2 reduziert

  • Was wir den Schatten antun - Gold: Behemoths von 8 auf 7 reduziert

  • Was wir den Schatten antun - Silber: Behemoths von 5 auf 4 reduziert

  • Was wir den Schatten antun - Bronze: Behemoths von 4 auf 3 reduziert

  • Das Licht ins Licht schicken - Gold: Behemoths von 8 auf 7 reduziert

  • Das Licht ins Licht schicken - Silber: Behemoths von 5 auf 4 reduziert

  • Das Licht ins Licht schicken - Bronze: Behemoths von 4 auf 3 reduziert

  • Tödliche Wunden - Gold: Wundschaden von 20000 auf 25000 erhöht

  • Tödliche Wunden - Silber: Wundschaden von 14000 auf 15000 erhöht

  • Tödliche Wunden - Bronze: Wundschaden von 10000 auf 12500 erhöht

  • Explosive Unterbrechung - Gold: Granatenunterbrechungen von 18 auf 10 reduziert

  • Explosive Unterbrechung - Silber: Granatenunterbrechungen von 12 auf 7 reduziert

  • Explosive Unterbrechung - Bronze: Granatenunterbrechungen von 9 auf 5 reduziert

  • Speerschütze: Erfordert nicht mehr ausschließlich Geschosse des Kriegsspeers zum Unterbrechen

  • Hör mal, wer da den Hammer schwingt: Erfordert nicht mehr ausschließlich Hammerexplosionen zum Unterbrechen

LEBENSQUALITÄT

  • Wir haben den Standardpfad im Jagdpass zum Kostenlosen Pfad umbenannt, um die Verwirrung darüber aufzulösen, ob ein Kauf erforderlich war oder nicht, um teilzunehmen.

  • Banneranpassungen im Shop haben jetzt eine Vorschau.

  • Besessene Haarfarben zeigen beim Daraufzeigen jetzt ihren Namen an.

  • Gesichtsbemalungen und andere Anpassungsvorschauen im Shop laden jetzt schneller und zuverlässiger.

BEHOBENE FEHLER

BEHEMOTHS

  • Tempestborne Stormclaw kann nicht mehr permanent unsichtbar werden.

  • Koshais Schwanz konnte nach dem Abtrennen nicht mehr nachwachsen. Jetzt kann er es wieder.

  • Kharabak und Rezakiri haben kein unerklärliches, goldenes Bein mehr.

GAMEPLAY

  • Der AFK-Timer war ein wenig übereifrig und wird keine niedergeschlagenen Spieler mehr entfernen. Der Timer startet jetzt außerdem wie eigentlich beabsichtigt, sobald du auf einer Insel ankommst statt auf dem Luftschiff.

STABILITÄT

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler nichts mehr tun konnte, nachdem er auf eine Insel geladen wurde.

  • Einige seltene Abstürze wurden behoben, die auftreten konnten, wenn man Farben oder Waffen gewechselt hat, mehrere Sounds auf einmal abgespielt wurden oder die Kopfgeldkarte zum Jagen mit Freunden benutzt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die FPS und Auflösung beim Löschen der Videoeinstellungen nicht zurückgesetzt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PC-Spieler das Spiel nicht beenden konnten, wenn es zur Wartung offline gegangen ist.

SHOP

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Pakete im Shop die enthaltenen Gegenstände nicht angezeigt haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Musik im Shop, Meisterschaftsfenster oder Jagdpassmenü niemals aufgehört hat, wenn du im Luftschiff in diesen Menüs warst, während der Countdown gestartet wurde.

KOMPASS

  • Markierungen von Leuchtsignalen können nicht mehr hinter Spielermarkierungen versteckt sein.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs in Ramsgate nicht die richtigen Questmarkierungen hatten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Moyras erste Quest kein Symbol angezeigt hat.

ALLGEMEIN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Menü Quests und Kopfgeldjagden nicht alle aktiven Quests angezeigt hat, wenn es zu schnell nach dem Laden nach Ramsgate geöffnet wurde.

  • Die Kopfgeldkarte von Meister der Matrix wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Strahlenangriffe nicht als Projektile fürs Ausweichen von Projektilen zählen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation zur Rückkehr nach Ramsgate später oder gar nicht abgespielt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Region auf dem Helm der Ungesehenen nicht gefärbt werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Timer für die Abklingzeiten der Aetherstürmer nach dem Ablaufen nicht verschwunden sind.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Patrouillentruhen im Kernbrecher kein Symbol angezeigt haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das aktualisierte Matchmaking-UI den Kernbrecher oder die Charakteranpassung verdecken konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Indikator für niedergeschlagene Slayer im Spiel fehlen konnte.

BEKANNTE PROBLEME