Endloses Licht Endloses Licht
Endloses Licht

Neu in Dauntless


Prüfungen

Prüfungen

  • Dem Shop “Die Glückliche Pause” wurde das Silber-Elixierpaket für 150 Stahlmarken hinzugefügt. Es enthält 25 Aetherschwungelixiere, 25 Rasereielixieire und 25 Prügelelixiere.

  • Dem Shop “Die Glückliche Pause” wurde das Gold-Elixierpaket für 150 vergoldete Marken hinzugefügt. Es enthält 50 Aetherschwungelixiere, 50 Rasereielixieire und 50 Prügelelixiere.

  • Wir haben unsere internen Anti-Cheat-Tools verbessert. Es wird jetzt leichter sein, verdächtige Zeiten auf Prüfungs-Bestenlisten zu überprüfen und Cheater zu bannen. Aus diesem Grund ist jetzt mindestens Windows 7 nötig, um auf dem PC zu spielen.

Balancing


Charrogg

Charrogg

  • Die Giftschlote des Sporestruck Charroggs betäuben Slayer bei Treffern nicht mehr.

  • Die Anzahl der Giftpfützen, die von der Sporenschuss-Fähigkeit des Sporestruck Charroggs erzeugt werden, wurde verringert.


Embermane

Embermane

  • Ein Unterbrechen-Fenster wurde dem Ende des Rollangriffs des Deepfrost Embermanes hinzugefügt.


Kriegsspeer

Kriegsspeer

Wir haben auf euer Feedback dazu gehört, dass sich der Kriegsspeer im Vergleich zu anderen Waffen eher mau anfühlte, und das wollten wir ändern. Der Kriegsspeer hat einige Aktualisierungen seiner Grundmechanik, seiner Mods und Spezialangriffe bekommen, zusammen mit einer neuen Art des Ausweichens, damit er spannender und wettbewerbsfähiger wird.

  • Ausweichen hat eine neue, einzigartige Animation, die eine größere Distanz zurücklegt und mit der man über kleinere Vorsprünge springen kann.

  • Erlittener Schaden reduziert die Aufladung des Aethermeters nicht mehr.

  • Die Geschwindigkeit des Verfalls des Aethermeters wurde verlangsamt.

  • Die Aufladungsstufe des Aethermeters erhöht den verursachten Schaden nicht mehr.

  • Der Schaden aller normalen Angriffe wurde überarbeitet, um den gesamten verursachten Schaden zu erhöhen.

  • Durchdringende Kaskade verbraucht keine Ausdauer mehr.

  • Durchdringende Angriffe füllen pro Treffer 2% des Aethermeters, erntende Angriffe 7%.

  • Munition hat jetzt nur vier Qualitätsstufen (1/2/3/4), die auf der Stufe des Aethermeters bei Speicherung basiert (10%/33%/66%/90%).

  • Durchdringende Angriffe verursachen jetzt 100% des Basisschadens als Teilschaden und 133% des Basisschadens als Wundschaden.

  • Die Munitionsamplifikator-Mod verleiht gespeicherter Munition jetzt zusätzliche 25% Qualität.

  • Der Spezialangriff “Grausamer Ursprung” hat jetzt eine feste Dauer von 10 Sekunden.

  • Die Munitionsqualität beeinflusst jetzt die Höhe der kritischen Trefferchance für Grausamer Ursprung, bis zu 30%.

  • Die Zielzeit für Erschütternde Ladung wurde um 15% verringert.

  • Der Sprungangriff des Speeransturms unterbricht jetzt.

  • Der Basisschaden des Sprungangriffs des Speeransturms wurde auf 250 erhöht (vorher 210).

  • Der Sprungangriff des Speeransturms wird jetzt konsistenter ausgelöst.

  • Das HUD-Meter hat jetzt Schwellenmarkierungen; die Grafik des Munitionssymbols wurde aktualisiert, sodass es leichter wird, zwischen verschiedenen Munitionsqualitäten zu unterscheiden.


Verwunden

Verwunden

Das Verwundungssystem wurde von Grund auf neu gestaltet und bietet jetzt bessere Sichtbarkeit im Spiel und einen größeren Einfluss auf den Kampf. Wir wollten das System vom Abbrechen von Teilen loslösen und es zu einer alleinstehenden Kampfmechanik machen, so wie das Betäuben von Behemoths.

  • Angriffe gegen verwundete Teile verursachen keinen erhöhten Teilschaden mehr.

  • Wird ein Teil verwundet, hält der “Verwundet”-Zustand 15 Sekunden lang an.

  • Verwundete Teile haben neue VFX, die zeigen, wie Aether aus der Wunde fließt.

  • Teile können jetzt auch verwundet werden, wenn sie bereits abgeschlagen wurden, und wird ein verwundetes Teil abgeschlagen, wird der “Verwundet”-Zustand nicht abgebrochen.

  • Der Spieler, der das Teil verwundet, geht in einen Aetherrausch-Zustand über und gewinnt 20 Sekunden lang um 15% erhöhten Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit sowie Ausdauerregeneration.

  • Andere Spielercharaktere können in einen Aetherrausch übergehen, indem sie verwundeten Teilen 1.500 Schaden zufügen. Dieser Schaden kann auf mehrere verwundete Teile aufgeteilt werden.

  • Wenn ein Spielercharakter einen Aetherrausch auslöst, obwohl bereits einer aktiv ist, wird die Dauer zurückgesetzt.

Behobene Fehler


Gameplay

Gameplay

  • Alle Quellen eintreffender Heilung werden jetzt wie vorgesehen von den Heilungs-Boost-Knoten auf dem Weg des Slayers beeinflusst (wirkt jetzt spezifisch auf die Zellen Assassinenvitalität, Betäubende Vitalität und Vampirisch)


Jagdgründe

Jagdgründe

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler das Audio des Sporestruck Embermane am andere Ende der Karte hören konnten.


Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spieler das Audio der Puffle-Popper (Repetierpistolen-Skin) nicht hören konnten. Sonne dich in seiner Pracht, Slayer.

  • Die visuellen Effekte der kosmetischen Herzfeuer-Gegenstände werden jetzt korrekt angezeigt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Steine in der Shop-Vorschau des “Steiniger Stuhl”-Emotes nicht rotierten.


Umgebung

Umgebung

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einem Berg erscheinen konnten, nachdem sie in den Jagdgründen von einer Klippe fielen.

  • Ein Loch im Boden der Karte “Hadesspanne” wurde entfernt.

  • Die Stellen, an denen Behemoths in der Hadesspanne erscheinen, wurden verbessert, sodass sie nicht mehr mitten im Terrain erscheinen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Sprung-Schlote nach der Landung ungewollte Bewegungen auslösten.


Ramsgate

Ramsgate

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielercharaktere in der knienden Position feststecken konnten, wenn mehrere Spieler ihre Waffen gleichzeitig umschmiedeten.


Quests

Quests

  • Shrowd-Klone zählen nicht mehr für die Anforderungen von “Erlege X Behemoths”-Quests.

  • Das Erlegen eines Scorchstone Hellion zählt jetzt konsistent für die Lauffeuer-Gerüchtequest.


UI

UI

  • Empfohlene Kraft und Widerstand von Jagden rechnen jetzt wie vorgesehen Kraftvorteile ein, die auf dem Weg des Slayers freigeschaltet wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchen Spielern auf dem Trainingsplatz keine SPS-Anzeige angezeigt wurde.

  • Luftschläge sind auf dem Weg des Slayers jetzt mit Admiral Zai verbunden und sind in seinem Herstellungsmenü zu finden.

  • Spieler können Levelbeschränkungen jetzt nicht mehr umgehen, indem sie während des Matchmakings ihre Ausrüstung ändern.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch das Questverfolgungs-HUD Quests während einer Jagd nicht anzeigte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht die aktualisierte maximale Ausdauermenge im HUD sehen konnten, bis sie Ausdauer verbraucht hatten.

  • Der Bildschirm am Ende der Jagd zeigt jetzt die Anzahl der verbleibenden Sekunden an, bevor die Spielercharaktere zurück nach Ramsgate gebracht werden.

  • Die Namen von Behemoths überlagern sich auf der Jagdkarte nicht mehr.

  • Stärkungssymbole sind jetzt wie vorgesehen kleiner.

  • Die Zwillingssonnen (exotische Repetierpistolen) werden jetzt auf dem spezifischen Bildschirm für exotische Waffen verbessert und nicht mehr auf dem Lauf-Screen.

  • Spieler können ihre Auswahl jetzt nicht mehr während einer Kernöffnungs-Animation ändern.

  • Spielern werden die römischen Zahlen auf dem Weg des Slayers vor und nach jeder Knoten-Freischaltungs-Animation auf der Reisekarte jetzt zentriert angezeigt.

  • Diverse Schreibfehler und Fehler in allen Texten wurden behoben.


Audio

Audio

  • Die Musikübergänge zwischen Kampfzuständen sind jetzt fließender und weniger plötzlich.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme