Resplendor Infinito Resplendor Infinito
Resplendor Infinito

Novidade em Dauntless


Provações

Provações

  • Adicionamos o Pacote Prata de Elixires à loja Um Golpe de Sorte por 150 marcas de aço. O pacote contém 25 Elixires de Sobrecarga Aethérica, 25 Elixires do Frenesi e 25 Elixires Mãos Rápidas.

  • Adicionamos o Pacote Ouro de Elixires à loja Um Golpe de Sorte por 150 marcas douradas. O pacote contém 50 Elixires de Sobrecarga Aethérica, 50 Elixires do Frenesi e 50 Elixires Mãos Rápidas.

  • Atualizamos nossas ferramentas antitrapaça. Será mais fácil agora verificar atividades suspeitas nas Classificações das Provações e banir os responsáveis. Por conta disso, todos os jogadores de PC precisarão ter um sistema operacional Windows 7 ou superior.

Balanceamento


Charrogg

Charrogg

  • As fendas venenosas de Charroggs Esporosos não atordoam mais Slayers atingidos.

  • Reduzimos o número de poças de veneno geradas durante os ataques com esporos de Charroggs Esporosos.


Embermane

Embermane

  • Adicionamos uma oportunidade de interrupção ao final do ataque de rolamento dos Embermanes Gelextremos.


Pique de Guerra

Pique de Guerra

Nós ouvimos os comentários da comunidade sobre a fraqueza do Pique de Guerra em comparação às outras armas e queríamos mudar essa situação. O Pique de Guerra recebeu atualizações em suas mecânicas básicas, mods e especiais, além de um novo tipo de esquiva, tornando-o mais empolgante e competitivo.

  • A esquiva ganhou uma nova animação única, capaz de atravessar distâncias maiores e que pode ser usada para saltar por cima de pequenas elevações.

  • Receber dano não reduz mais a carga do Medidor de Especial.

  • Desaceleramos a taxa de degradação do Medidor de Especial.

  • O nível de carga do Medidor de Especial não aumenta mais a quantidade de dano causado.

  • Recalibramos o dano de todos os ataques básicos para aumentar a quantidade geral de dano causado.

  • Enxurrada Perfurante não consome mais vigor.

  • Ataques perfurantes enchem 2% do Medidor de Especial a cada acerto. Ataques Ceifadores enchem 7%.

  • Munições agora têm apenas quatro níveis de qualidade (1/2/3/4) baseados no limiar do medidor quando forem armazenadas (10%/33%/66%/90%).

  • Ataques perfurantes agora causam 100% do dano básico como dano de quebra e 133% do dano básico como dano de ferida.

  • O mod Amplificador de Munições agora concede 25% de qualidade adicional à munição armazenada.

  • O especial Nascente Selvagem agora tem duração fixa de 10 segundos.

  • A qualidade da munição agora afeta a chance de acerto crítico de Nascente Selvagem em até 30%.

  • Reduzimos em 15% o tempo de mira da Carga Concussiva.

  • A estocada do ataque carregado do pique agora interrompe.

  • Aumentamos o dano básico da estocada do ataque carregado do pique para 250 (era 210).

  • A estocada do ataque carregado do pique é acionada de forma mais consistente agora.

  • O medidor na interface agora apresenta marcações de limiar. Além disso, a arte do ícone de munição foi atualizada, facilitando na hora de distinguir os níveis de qualidade das munições.


Ferida

Ferida

O sistema de feridas foi reformulado com melhor visibilidade dentro do jogo e maior impacto nos combates. Queríamos desconectar esse sistema da quebra de partes e torná-lo uma mecânica de combate que se sustenta sozinha, como a de atordoar Behemoths.

  • Acertar uma parte ferida não aumentará mais o dano de quebra causado.

  • Quando uma parte estiver ferida, ela permanecerá assim por 15 segundos.

  • Partes feridas agora têm efeitos visuais que mostram aether saindo da ferida.

  • É possível ferir partes que já foram quebradas. Quebrar uma parte enquanto ela estiver ferida não encerra o estado de ferimento.

  • Os jogadores que ferirem uma parte entrarão em estado de frenesi de aether, ganhando +15% de dano, velocidade de ataque, velocidade de movimento e regeneração de vigor por 20 segundos.

  • Outros jogadores poderão entrar em estado de frenesi de aether ao causarem 1.500 de dano a partes feridas. Esse dano pode ser dividido entre várias partes feridas.

  • Se um jogador ativar o frenesi de aether enquanto já estiver nesse estado, a duração do frenesi será reiniciada.

Correção de Erros


Jogabilidade

Jogabilidade

  • Agora, todas as fontes de cura são afetadas corretamente pelos nódulos de Reforço de Cura no Caminho de Slayer (aplicados agora às células Vigor Assassino, Vigor Estonteante e Vampíricas).


Campo de Batalha

Campo de Batalha

  • Corrigimos o bug que fazia os jogadores ouvirem o áudio do Embermane Esporoso do outro lado do mapa.


Cosméticos

Cosméticos

  • Corrigimos o bug que impedia que alguns jogadores ouvissem o áudio dos Disparos Saltitantes (design de repetidoras). Contemple toda essa glória, Slayer.

  • Os efeitos cosméticos de Fogo no Coração aparecerão corretamente agora.

  • Corrigimos o bug que impedia que as pedras na prévia do gesto Descanso Rochoso na loja girassem.


Ambiente

Ambiente

  • Corrigimos o problema que fazia alguns jogadores aparecerem dentro de uma montanha após cair de um penhasco no Campo de Batalha.

  • Corrigimos um buraco no chão do mapa Esteiro de Hades.

  • Aprimoramos os locais de surgimento de Behemoths no Esteiro de Hades para que eles não apareçam mais dentro do terreno.

  • Corrigimos o problema que fazia algumas fendas de salto acionarem movimentos involuntários após a aterrissagem.


Ramsgate

Ramsgate

  • Corrigimos o bug que deixava jogadores presos na posição ajoelhada se vários jogadores estivessem reforjando armas ao mesmo tempo.


Missões

Missões

  • Os clones de Shrowd não são mais contabilizados nos requisitos da missão “Mate x Behemoths”.

  • O Hellion Rochamuscada será contabilizado corretamente agora na missão de rumor Fogo-selvagem.


INTERFACE

INTERFACE

  • As recomendações de poder e resistência das caçadas agora considerarão corretamente todos os bônus desbloqueados no Caminho de Slayer.

  • Corrigimos o bug que não mostrava o medidor de DPS para alguns jogadores na Área de Treinamento.

  • Ataques aéreos agora estão vinculados ao Almirante Zai no Caminho de Slayer e podem ser encontrados em seu menu de criação.

  • Os jogadores não poderão mais burlar requisitos de nível mudando de arsenal durante o matchmaking.

  • Corrigimos o bug em que a interface do rastreador de objetivos não exibia missões durante uma caçada.

  • Corrigimos o problema em que a quantidade de vigor máximo atualizada não aparecia na interface até que o jogador usasse vigor.

  • A tela de fim da caçada agora exibe os segundos que restam antes dos jogadores voltarem para Ramsgate.

  • Os nomes dos Behemoths não ficarão mais sobrepostos no Mapa de Caçada.

  • Os ícones dos bônus são menores agora, conforme deveriam ser.

  • As Dois Sóis (repetidoras exóticas) agora são aprimoradas na tela de armas exóticas, em vez de na tela de canos.

  • Os jogadores não poderão mais mudar suas escolhas durante uma animação de abertura de núcleos.

  • Agora, os jogadores verão os números romanos dos marcos do Caminho de Slayer centralizados antes e depois de cada animação de desbloqueio de um nódulo da jornada.

  • Corrigimos vários erros de digitação.


Áudio

Áudio

  • As músicas das transições de estados de batalha estão mais suaves e menos abruptas agora.

Problemas Conhecidos

Favro Questões da Comunidade