Release: 1.2.0 Release: 1.2.0
Release: 1.2.0

1.2.0 introduz uma nova Intensificação Ígneo, o Passe de Caçada Garras Abrasadoras e permite que jogadores que completarem seu passe acessem o Cofre.

NOVO NO DAUNTLESS

Nova Intensificação. A Terra Queimada chegou. Nossa nova Intensificação traz novos amps, novas variações de Behemoths e o completamente novo rei da colina. Suba o vulcão para enfrentar Torgadoro, o maior Behemoth até agora!

Behemoths / Equipamentos / Passe de Caçada A Intensificação esquenta com a Terra…

Passe de Caçada. O novo Passe de Caçada, Garras Abrasadoras, chegou em Reamsgate. Os Falcões Ígneos sabem algumas coisas sobre sobreviver o fogo!

Behemoths / Equipamentos / Passe de Caçada Garras Abrasadoras

O Cofre. Jogadores que completarem o Passe de Caçada poderão ganhar moedas do Cofre, que poderão trocar no Cofre por recompensas de Passes de Caçadas anteriores.

Lista de Movimentos. A lista de movimentos foi atualizada e reformulada para mostrar mais informações sobre combos, especificações de armas e variações. Acesse a lista de movimentos no menu principal, ou aperte “L” no PC.

Núcleos de Login Diários. Pegar seu núcleo de login diário na loja irá lhe dar novas recompensas. Núcleos lhe dão uma pequena quantidade de rams, orbes elementais, pedrras-arco, baús de patrulha, fichas de recompensas or elixires. Tem até uma pequena chance de receber moedas do Cofre ou um gesto!

Dicas. Telas de carregamento agora possuem dicas para você ler enquanto espera.

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

ARMAS

Golpeadores aethéricas:

  • O dano total especial da Queda Titânica foi reduzida para 1000 ( antes era 1200).

Pique de Guerra:

  • Agora cada golpe da lança aplica mais 25% de efeito elemental (por exemplo eletrificado).

Espada:

  • O 3º golpe do Corte Cruzado agora causa 140 de dano (antes era 130).
  • O 4º golpe do Corte Cruzado agora causa 170 de dano (antes era 160).
  • O dano do golpe final de elementos repetitivos aumentado para 110 (antes era 105).
  • O 2º golpe de elementos crescentes agora causa 240 de dano (antes era 230).
  • O 3º golpe de elementos crescentes agora causa 280 de dano (antes era 265).
  • O 4º golpe de elementos triplos agora causa 325 de dano (antes era 315).
  • O 5º golpe de elementos triplos agora causa 425 de dano (antes era 415).
  • O 6º golpe de elementos triplos agora causa 525 de dano (antes era 515) (Apenas com mod Pomo Inercial).

Repetidoras:

  • Dano do tiro base aumentado para 80 (antes era 70).
  • Dano do tiro fortalecido aumentado para 125 (antes era 115).

Martelo:

  • Ataques corpo-a-corpo, Esmagada Aethérica e a taxa de acúmulo para ativar o efeito do elemento da arma (por exemplo em chamas) foram dobrados.

Habilidade lendária das armas de Malkarion:

  • Aumentado o tamanho da Área de Impacto para atingir mais consistentemente o maior número de partes.

Armas de Charrog:

  • Após gastar uma certa quantidade de estamina (varia de acordo com a arma), o próximo ataque emite um cone de chamas que causa 100/150/200 de dano ígneo, nos níveis 1/6/10, a cada alvo.

Armas de Stormclaw: Espada, machado, foices-correntes e pique de guerra:

  • Após esquivar através de um ataque, os ataques concedem 100% de medidor extra por um período de tempo.
  • Duração do Buff nos níveis 1/6/10:
    • Espada: 2/3/4 segundos.
    • Machado: 3/4/5 segundos.
    • Foices-corrente: 1/2/3 segundos.
    • Pique de Guerra: 2/3/4 segundos.

Armas de Koshai:

  • Efeito único é ativado após 4 segundos sem causar dano (antes era 6 segundos).
  • Dano bônus aumentado para 50% (antes era 25%).

Armas de Riftstalker:

  • Cada orbe das sombrio fornece 2.25% de dano extra (antes era 2.5%) no nível máximo.

Armas de Hellion:

  • O efeito único agora causa 75/150/225 de dano (antes era 100/175/250) nos níveis 1/6/10.
  • Foices-corrente: 11 acertos necessários para ativar a passiva (antes era 10).
  • Martelo e Machado: 5 acertos necessários para ativar a passiva (antes era 6).

Armas de Boreus:

  • O efeito único agora causa 30/45/60 de dano (antes era 30/40/50) nos níveis 1/6/10.
  • Foices-corrente agora geram 3 espíritos (antes eram de 2) por especial usado.
  • Espada agora gera espíritos a cada 0,35s (diminuindo de 0,50s) durante o especial.
  • Pique de Guerra agora gera 1 espírito por segundo por 6 segundos, ativado tanto em munição armazenada quanto em munição gasta.

Armas de Embermane

  • Todas as armas do Embermane precisam de um golpe a menos para ativar seus efeitos únicos.

Armas de Nayzaga

  • A Espada e Foices-corrente de Nayzaga agora ativam seu efeito único em partes quebradas (antes era acionado em partes feridas).

Armas de Shrike:

  • Dano bônus passivo/dano de quebra pode acumular até 3 vezes, todos os acúmulos são gastos no próximo golpe.
  • Dano base extra em conjunto com dano de quebra.

Armas de Skraev:

  • Novos efeitos visuais para indicar que o efeito único está pronto.

RECOMPENSAS

Recompensas foram ajustadas. Algumas recompensas eram incrivelmente populares devido a facilidade de serem concluídas em uma unica Intensificação e outras eram deixadas de lado devido a quantidade de caçadas necessárias para completá-las. Nós rebalanceamos os objetivos com o intuito de fazer a escolha das recompensas mais variada e significativa, ao invés de ser guiada pela escolha óbvia de qual era mais atingível.

Além disso, recompensas de bronze vão ser mais fáceis de completar que recompensas prateadas, e prata mais fácil que ouro. Conseguir uma recompensa de ouro deve ser bom, mas também um desafio maior para completar. Ficaremos atentos para as escolhas dos jogadores nessa atualização e fazer mais ajustes conforme necessário.

Passe de Caçada / Sistemas O Prestígio do Passe de Caçada Será L…

BEHEMOTHS

  • Reduzida a altura de cercas elétricas de Stormclaw. Agora é possível saltar sobre ela com movimentos que o lançarem alto o bastante.

  • Kharabaks não aparecem mais em mapas de neve, pois vê-los durante sua fase de invisibilidade era mais difícil do que deveria.

  • Melhorada a caixa de acerto da cauda do Shrowd.

QUALIDADE DE VIDA

  • Aumentamos a exibição de máximo de poder e resistência dos equipamento de 550 para 560. Certos itens de equipamento têm pontuações terminadas em 0,5 que foram arredondadas para baixo para exibição. Essa mudança não afeta o poder ou a resistência e, em vez disso, remove arredondamento para mostrar com precisão a pontuação do equipamento.

  • A descrição do modificador de caça do Escudo de Gelo agora transmite mais claramente que o dano bônus se aplica tanto a Boreus quanto seu escudo.

PERFORMANCE

  • Desempenho da GPU melhorado. Mais FPS para todos.
  • Desempenho do servidor melhorado.
  • Reduzido o uso da CPU nas ilhas, na cidade, no aeronavio e tela do mapa.
  • Reduzido o uso da CPU em longas caçadas e Intensificações.
  • Reduzido o uso da CPU de efeitos de partículas e lava.
  • Reduzido o uso de CPU dos espinhos do Quillshot, Portais do Riftstalker, clonens de Shrowd, ataques de Valomyr e ataques de Rezakiri.
  • Reduzido o uso de CPU em Shrowds, Riftstalkers, Pangares e Hellions.
  • Efeitos visuais da Visão Curta do Shrowd e do palácio do homicídio do Riftstalker foram otimizados.
  • Desempenho melhorado do Raio Adamantino.
  • Melhorado o desempenho de verificações de inventário e Arsenal.
  • Reduzido o lag ao criar itens no Nintendo Switch.
  • Corrigidos alguns casos em que o FPS caia de repente no Nintendo Switch.
  • Otimizado o carregamento para o aeronavio no Nintendo Switch.

UI

  • Atirar e Correr agora podem ser vinculados ao mesmo botão.
  • Apertar o botão ESC no Computador não muda mais canal para público.
  • No PC, botões de atalho podem ser usado quando o menu estiver aberto (exemplo M para mapa).
  • Emojis não vão mais aparecer no registro de chat.
  • O painel de informação do aeronavio foram redimensionados para melhor exibir as informações.
  • Adicionados as opções para silenciar áudio quando Dauntless não estiver em foco.
  • Gestos podem ser exibidos novamente enquanto pré visualizando eles.
  • Telas de diálogo com múltiplas páginas agora tem um botão de voltar.
  • Melhorada e iluminação dos menus onde o jogador está visível, fazendo com que seja mais fácil de ver o que você está vestindo e como você vai parecer fora do menu.
  • Atualizada a descrição na célula de Astúcia para representar com mais precisão os seus efeitos.
  • Jogadores agora podem segurar ‘E’ para continuar fabricando/melhorando equipamentos.
  • Melhorada a aparência de missões com títulos longos no painel de rastreador de objetivo.
  • Randomizar o rosto na criação de personagem agora tem uma janela de confirmação para prevenir acidentalmente descartas suas alterações.
  • Ícones de design de pele agora correspondem com mais precisão à cor do item no arsenal.
  • Pré-visualizar um pacote de três tinturas agora mostra todas as três tinturas.
  • Removida a opção de tingir seu elmo se você não estiver usando um.

CORREÇÕES DE ERROS

ESTABILIDADE

Corrigido crashs que ocorriam quando:

  • Comprando itens na loja
  • Fechando a tela ou menu de Forja ou Criação
  • Habilitando ou desabilitando bonus de patrulhas no aeronavio do console

BEHEMOTHS

  • A cauda do Shrowd não fica invulnerável quando ficar enfurecido.
  • Hellions não podem mais ficar presos em seus vulcões depois de sairem do chão.
  • Valomyrs agora não ficam parados sem fazer nada.
  • Os Gnashers Jovens não esquecem aleatoriamente que estavam lutando com você.
  • Indicadores de atordoamento não ficam no meio do mapa quando um ataque do Behemoth o fazem desaparecer (ex: o tunel do Koshai ou o portal do Rifstalker).
  • Os ataques de projeteis do Shrike e Skraev não sobem pela parede.
  • Os clones do portal do Rifstalker agora aparecem em velocidade normal. O limite de velocidade será respeitado.
  • Partes do Rifstalker não ficam mais inalvejáveis depois do seu ataque do portal.

ARMAS

  • Ataques do combo Colhedor do Pique de Guerra agora podem interromper em todos os acertos
  • Corrigido um erro onde as Foices-corrente Destino de Boreus não geravam espíritos gélidos quando se usava o especial grátis da modificação Lâminas Inerciais.
  • Interações de jogador (ex. Reviver) não podem mais ser canceladas por serem acertados se um jogador estiver usando modificações ou equipamentos que o façam não atordoável.
  • Usar o Ciclone Ardente não faz mais as armaduras se esticarem.
  • Dois Sóis (repetidoras exóticas) não podem mais recarregar suas bombas de você for interrompido por um ataque.
  • Dano ao longo do tempo do Quebra Karma e da Queda Titânica agora respeitam as regras do Couro Reforçado (O Charrogg Heróico, as pedras do Skarn, e outras modificações das Provações), e não causarão mais dano do que deveriam.
  • Melhorado o modelo das repetidoras Dois Sóis para evitar que elas atravessem as coisas.
  • Corrigido um erro onde jogadores não eram capazes de sair do ataque carregado do pique de guerra.

ARMADURAS

  • Graça Prismática (Elmo exótico do Rezakiri) agora funciona corretamente quando ferido.
  • Melhorado o tamanho das Armaduras do Gnasher
  • Equipar as Luvas de Espinhos e a Determinação Boreal não fazem mais braços masculinos ficarem pequenos. Não é água com músculo.
  • Melhorada a Alma de Malkarion (peitoral) e o Aperto de Malkarion (Braços) para impedir que elas atravessassem quando utilizadas com outros peitorais ou braçadeiras.
  • Tatuagens na Túnica dos Mestres (Design de peitoral de Armadura) foram restauradas a glória antiga.

GAMEPLAY

  • Ataques que atingem mais de quatro partes de um Behemoth não serão mais limitados a mostrar quatro números de danos.
  • Corrigido um erro onde jogadores poderiam ficar presos no terreno após serem atingidos por certos ataques do Malkarion.
  • Recuperação de queda foi reformulada — jogadores agora terão menos chance de ficar preso ao cair de uma ilha.
  • Corrigido um erro onde Slayer eram lançados ao espaço quando executavam certos movimentos contra o ataque giratório de fortaleza do Skarn. Aaaaaaaaa.
  • Corrigido um erro que fazia com que Slayers voassem do ponto de aterrissagem inicial sob raras circunstâncias.

UI

  • Nível de desafio e resumo do arsenal mostrados no aeronavio agora estão corretos.
  • Corrigido um erro onde o menu do Arsenal, na tela do Mapa e nas informações da Caçada que poderiam estar incorretas momentaneamente para alguns jogadores em conexões lentas.
  • Tela de Busca e do salão do aeronavio não mostram mais textos e ícones de placeholder
  • Corrigido um erro na tela do arsenal que fazia com que seu Slayer não usasse nenhuma armadura.
  • Corrigido um erro no PC onde o botão de controle para a esquiva podia impedir a tecla B de ser remapeada para qualquer outra ação, e a esquiva não poderia ser remapeada para qualquer outro botão.

MISSÕES & RECOMPENSAS

  • Corrigido um erro onde os objetivos de feridas em Behemoths dos cartões de maestria na Intensificação não estavam incrementando até a rodada do chefe.
  • Corrigido um erro onde melhorar as repetidoras Dois Sóis não contava para nenhuma missão que necessitava forja.
  • Corrigido um erro que poderia fazer os cartões de recompensa escurecerem após obter uma recompensa.

DIVERSOS

  • Corrigido um erro que impedia o jogador de interagir com qualquer coisa em Ramsgate.
  • Sincronização de áudio e vídeo melhorada durante o tutorial.
  • Migrado para a Unreal Engine 4.24
  • Melhorado o Efeito Visual no corpo do Slayer e nas armas.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Trello Questões da Comunidade