Versão: OB 0.6.3

A versão OB 0.6.3 trás o fim da Geada e do Passe de Caçada Primeira Temporada, além de revisões para o ataque de martelo carregado e a erradicação de mais alguns erros.

GEADA E ALÉM

Talvez ainda tenha neve no chão em Ramsgate, mas a Geada finalmente chegou ao fim. Amanhã marca tanto o fim do feriado quanto a conclusão do nosso primeiríssimo Passe de Caçada. Tem sido incrível ver tantos Slayers correndo com seus equipamentos de Silver Nikola e queremos dizer obrigado a todos que participaram, concluíram e compartilharam sua opinião sobre o Passe de Caçada.

Se não fez isso ainda, você pode se juntar a conversa nos fóruns oficiais de Dauntless ou no subreddit /r/playdauntless. Nós vamos verificar uma série de informações nos próximos dias enquanto planejamos, ajustamos e construímos a 2° Temporada do Passe de Caçada. Compartilharemos mais nas semanas por vir.

QUALIDADE DE VIDA

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a cauda do Valomyr ficasse presa em paredes.

  • Corrigido outro erro que fazia a Máscara de Sentinela deixar cabelos invisíveis.

  • Corrigido uma série de erros na interface de usuário do Passe de Caçada e na sua funcionalidade.

  • Slayers agora serão obrigados a alcançar o Maelstrom para liberar o equipamento de Riftstalker e Valomyr.

  • Substituímos o antigo efeito visual de impacto gélido por um novo e mais polido.

  • Clarified objectives in the “Heroic Endeavours” quest. A missão agora especifica o poder mínimo necessário tanto para armas quanto para armaduras.

  • Improved the response on the chain blades’ push. It will now execute more consistently for players at the edge of the move’s range.

  • Pico da Revelação (ilha) passou por um processo de polimento e otimização. Coletáveis e localizações também foram revisadas.

  • Corrigido um erro que poderia fazer Dauntless parar de funcionar durante o fechamento do jogo.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a animação de lançamento de sinalizador quebrasse se as repetidoras fossem sacadas.

  • Corrigido um bug onde /r não iniciaria uma resposta ao sussurro mais recente depois de mudar para os canais de chat de Guilda, Grupo ou Geral.

  • Substituímos alguns efeitos visuais antigos de lava que persistiam em alguns ataques do Charrogg.

  • Corrigido um erro que podia fazer com que olhos atravessassem pálpebras ao selecionar determinados ancestrais na criação de personagem.

  • Dentro do aeronavio, jogadores agora poderão ver (a) o ícone do Behemoth e (b) suas forças e fraquezas elementais.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a pintura facial aparecesse na parte errada da cabeça de um Slayer.

  • Corrigido um erro que fazia o cabelo flutuar durante conversas com NPCs.

  • O Orb Apocalíptico do Shrowd voltará a explodir depois de expirar. Outros objetos criados por Behemoths também foram corrigidos.

  • Slayers agora podem transmogrificar (de e para) elmos exóticos!

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO

  • O dano do ataque carregado do martelo agora escala com a qualidade da munição. Ter munição azul garante um aumento de 25% ao bônus de dano nos ataques carregados.


PROBLEMAS CONHECIDOS