Novidades de Dauntless
Lançamento no Steam
Disseram que nunca aconteceria… porém, aqui estamos nós: Dauntless está disponível no Steam!
Dauntless continua com integração e progressão completa entre plataformas, como sempre. Para trazer seu progresso ao Steam, iniciem o jogo e, quando for solicitado, entre na mesma Conta Epic Games que você usa para jogar em outras plataformas. Depois disso, tudo estará pronto! Além de adicionarmos Conquistas Steam, também acrescentamos Conquistas à Epic Games Store.
Novo Behemoth: Karkonos
Descoberta durante uma expedição de mineração do Orrery que deu errado, a temível fera sombria Karkonos chegou às Ilhas Partidas!
Inicialmente um produto de colaboração direta com a nossa comunidade, Karkonos virá, óbvio, com um novo conjunto completo de armadura para forjar e melhorar, além de um novo Rumor de tintura. Vá para o Domínio do Crepúsculo e fique de olho no evento Despertar do Titã!
Novo Campo de Batalha: Domínio do Crepúsculo
O Domínio do Crepúsculo é um mapa inédito do Campo de Batalha Sombrio que substitui o antigo Santuário Crepuscular. Cheio de cavernas misteriosas e locais ritualísticos nada recomendáveis, o Domínio do Crepúsculo é onde você encontra Karkonos nas versões de Nível 30 e Nível 60 (Surto), além de muitos dos seus outros Behemoths Sombrios favoritos.
Novo sistema de armas e troca de armas
O sistema de armas de Dauntless foi amplamente reformulado com esta atualização. Mais detalhes podem ser vistos no blog, mas aqui estão os destaques.
• Slayers agora podem levar duas armas por vez e alternar entre elas com o apertar de um botão ou como parte de novos combos de troca no meio do combate
• Agora temos 18 armas únicas, cada uma com suas próprias habilidades passiva, especial e lendária. As armas ainda pertencem às sete categorias gerais que você já conhece, mas agora são bem mais distintas, com suas próprias personalidades e habilidades. Armas agora são desbloqueadas, não forjadas
• As primeiras sete armas vêm no progresso das missões, com as outras 11 disponíveis na Loja em troca de Fichas de Arma, que podem ser obtidas em fontes como o Passe de Caçada e os Desafios ou compradas com Platina
Após desbloquear armas, elas são melhoradas até o Nível 60 com XP de caçadas e ao imbuir itens de aetherita recheado de XP que você encontra nas fontes de recompensas de todo o jogo
Talentos de Arma são personalizações poderosas para suas armas. Eles são desbloqueados em certos limites de Nível e exclusivos de cada arma, possibilitando que você se dedique ao estilo específico de jogo que prefere.
Reformulação de armaduras e células
A armadura está voltando a um sistema de melhoria de 20 níveis usando partes de Behemoth e Rams
É da armadura que você recebe toda a sua resistência, já que é o único lugar para colocar Células
Todas as armaduras têm espaços de Célula Prismática agora, que são desbloqueados à medida que você sobe cada peça de nível, ajudando a atingir limites de ativação de Vantagens
Equipar uma das Células (que agora têm apenas um nível, adeus às +3) em uma peça de armadura é uma escolha irreversível agora. Trocá-la por outra Célula ou removê-la descartará a Célula
As Células são mais abundantes e agora você pode se concentrar em obter Células de uma categoria específica em Baús de Patrulha de cada região, assim como nas lojas de Provações e Contenda
Nova temporada e Passe de Caçada: Awakening
É um Passe de Caçada totalmente novo! O Passe de Caçada da temporada Awakening tem como item principal as Luas Sedutoras, um par inédito de Repetidoras Sombrias com habilidades especiais de conjuração de Chaox (sim, podem chamá-las de “Réptildoras”). As Luas Sedutoras são desbloqueadas na hora ao adquirir a Faixa de Elite. No Nível 50 de Elite, também incluímos a contraparte cosmética delas, as transmogrificações de repetidoras Sóis Sedutores.
Em outros níveis do Passe de Caçada, você encontrará várias aetheritas prontas para subir suas armas de nível, além das ofertas costumeiras de moedas úteis, como Rams e Fichas de Recompensa. Além disso, subir seu Passe de Caçada para Elite agora também concede reforços de jogabilidade: dobro de XP do Passe de Caçada, XP de Arma extra de Behemoths e fauna, XP de Intensificação extra e até uma rolagem bônus de espólios!
Na Loja, você encontrará um novo conjunto de armadura inspirado no pique de guerra radiante Mão Divina, um Reservatório cheio de itens cosméticos inéditos inspirados no Mar Profundo, outro Reservatório trazendo de volta os adorados itens Arcslayer, Fichas de Arma e um rodízio semanal com outras ofertas por tempo limitado.
Novas missões e progressão
Fizemos mudanças significativas no desbloqueio de novos recursos de jogabilidade, modos e conteúdo em Dauntless. O Caminho de Slayer ainda está lá, mas agora concede exclusivamente bônus e reforços para a jornada de caça.
Em vez disso, toda a progressão principal, modos, ilhas e desbloqueios de recursos chegam através de um fluxo de missões inédito que começa já na Área de Treinamento e leva você até os nossos modos de fim de jogo, com muitas aventuras no caminho.
Para ver mais informações sobre a experiência de migração dos Slayers existentes, acesse nosso blog.
Nova fauna
Para um desafio diferente do que você já conhece com fauna, agora temos três novas criaturas nas Ilhas Partidas: Chaoxes, Vésperes e Orquídios.
Agora toda a fauna deixa partes usadas na criação de itens consumíveis com a Vovó Strega
Novos sistemas de Bônus e Vantagens
Tínhamos um número e uma variedade enormes de diferentes Bônus (e Penalidades) disponíveis nos diversos modos, sistemas e equipamentos de Dauntless. Com Awakening, vamos condensar a maioria deles em seis novos Bônus básicos: Força, Velocidade, Crítico, Defesa, Perseverança e Vitalidade.
Os Bônus poderão ser positivos e negativos (sim, vocês podem acabar com chance negativa de crítico!) e em duas versões: retidos ou temporários. Uma instância retida está sempre ativa, nunca expira e normalmente vem de efeitos concedidos por armas e equipamentos. Instâncias temporárias expiram depois de um certo tempo, e você verá elas diminuírem no ícone do Bônus. Elas podem vir do ataque de um Behemoth ou de uma Célula com uma condição de ativação. Você verá esses novos Bônus em todo o jogo, desde habilidades de armas até elixires.
As Vantagens também foram alteradas. Além de adicionarmos novas Vantagens e removermos algumas das antigas, elas não aumentam mais em potência de acordo com as células e os equipamentos usados. Em vez disso, as Vantagens precisam atingir um limiar definido para serem ativadas (sem benefícios se ele for excedido).
Efeitos de status sombrio e radiante
Estamos ouvindo os gritos: “Finalmente!”. Os elementos sombrio e radiante agora têm seus próprios efeitos de status:
Radiante: Se um Behemoth realizar um Golpe Instável, o efeito explodirá causando dano mínimo, porém interrompendo o Behemoth. Se o Behemoth não executar um golpe desse, o efeito causará uma pequena quantidade de dano ao encerrar
Sombrio: Um cisto sombrio aparecerá em uma parte aleatória do Behemoth por 30 segundos. O cisto tem 3.000 de vida e, quando é atingido, causa dano de quebra com uma explosão em área. Quando é destruído, o cisto explode, causando dano sombrio e muito dano de quebra em área
Também ajustamos o efeito elemental Gélido: em vez de desacelerar Behemoths, ele agora os congela por 4 segundos.
Remoção de conteúdo
Com todas as mudanças feitas em Dauntless: Awakening, diversas porções de conteúdo e sistemas foram aposentadas:
• Todas as armas de jogo anteriores, incluindo armas lendárias, foram removidas, com a exceção de armas Exóticas e de Evento (que fazem parte da nova seleção)
• Lanternas que afetam a mecânica foram removidas, e o espaço delas não está mais presente na tela Meu Slayer. Lanternas agora são itens apenas cosméticos (com muitos de seus recursos de jogo anteriores agora transferidos para algumas das armas) e, portanto, estão na tela Personalizar
• Os três elmos Exóticos – Fornalha Vulcânica, Graça Prismática e Eco Trágico – foram removidos
• O “elemento” Neutro não está mais no jogo. Shrike agora é Elétrico, Quillshot é Gélido e Gnasher é Telúrico, com todos os equipamentos deles alterados de acordo
• O recurso de múltiplos Passes de Caçada, os passes de moeda “Comissão de Slayer” recorrentes e os Passes de Evento e de Cofre disponíveis para compra foram removidos do jogo em nome de um Passe de Caçada de verdade
• Os Campos de Batalha Areias Inquietas, Marcha Gélida, Vigília do Trovão, Loucura da Sorte e Santuário Crepuscular foram removidos. Além disso, a Gruta dos Espinhos Flamejantes foi redesenhada como um tutorial de caçada
• A funcionalidade de Reforja foi removida, e Slayers não têm mais um “nível de categoria de arma” geral, com cada arma individual apresentando seu próprio nível melhorável que não pode ser redefinido
• O Mediador deixou Ramsgate e levou seus sistemas de fusão de células junto
• As missões de caçada “Longe e Além”, “Problemas de Esporos” e “Chamado de Kaltauga” foram removidas. Kaltauga retornará…
• Aposentamos o Conjunto de Recompensas
• Pó de Aether, Fagulhas Aethéricas, Corações Aethéricos, Cronorrochas e Moedas do Conjunto foram todos removidos
• Muitas missões da era Reforged foram removidas do jogo e substituídas quando eram relevantes
• Para saber mais sobre como essas remoções funcionarão para Slayers existentes, acesse o blog.
Melhorias de usabilidade
Renovação da tela Meu Slayer e da Criação de Armaduras
Dauntless está de cara nova, mas a tela Meu Slayer e a Criação de Armaduras em particular foram totalmente redesenhadas para ser compatível e destacar melhor os novos sistemas.
Um ponto digno de nota, inspirado pelos comentários no nosso beta de Awakening, foi permitir a visualização prévia de cada nível de uma peça de armadura para que você possa consultar resistência, Vantagens, espaços de célula e materiais de criação antes de investir na peça!
Itens cosméticos em Arsenais
Agora não serão apenas os equipamentos de jogo que ficarão atrelados aos seus espaços de arsenal: os itens cosméticos também!
Movidos da antiga tela Personalidade para a opção Personalizar na tela Meu Slayer, agora você pode definir Gestos, Sinalizadores, Títulos e até Aparências específicas de personagem em cada um dos seus Arsenais.
Registradores
Com o novo sistema de armas no jogo, aproveitamos a oportunidade para renovar o funcionamento dos Registradores.
Registradores ainda podem ser adquiridos no Laboratório de Pesquisa, mas agora são equipados na tela Personalizar e monitoram estatísticas em todo o jogo quando são desbloqueados, não apenas quando forem ativados em uma arma específica.
Renovações nas lojas de Provações e Contenda
Um Golpe de Sorte da Dama da Sorte está de cara nova, juntando-se às nossas outras lojas modernas. Tanto ela quanto o Laboratório de Pesquisa da Contenda agora oferecem Núcleos voltados a categorias de células, além de abrigarem um Núcleo de Lanterna (que costumava ser chamado de Onicélula) e algumas tinturas que retornarão.
Mudanças em Conquistas e Rumores
Diversos troféus/conquistas tiveram seus requisitos atualizados para que permanecessem desbloqueáveis com todas as outras mudanças de sistemas de jogo.
Isso também vale para muitos Rumores que tiveram objetivos removidos, substituídos ou atualizados de acordo com as novas moedas e progressão do jogo.
Upgrade de motor gráfico
Dauntless agora roda no Unreal Engine 5, o que nos prepara melhor para sustentar o jogo no futuro.
As coisas deverão continuar basicamente as mesmas, mas, se você descobrir que está com novos problemas de desempenho ou estabilidade, contate a nossa maravilhosa equipe de suporte para que ela possa acompanhar qualquer problema.
Correções de bugs
Correções de bugs
Com uma atualização tão grande e um longo período de desenvolvimento, desta vez não compilamos uma lista completa de correções de bugs e mudanças de balanceamento (em resumo, foram muitas!). Pode contar com o retorno dessas listas em atualizações futuras.
A armadura é mais essencial para os arsenais do que nunca.