インフィニットレイディアンス インフィニットレイディアンス
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ドーントレスの新機能/要素


試練

試練

  • ラッキーブレイクストアにシルバートニックパックを追加しました。鋼の刻印×150で購入でき、エーテルドライブトニック×25、フレンジートニック×25、ブリッツトニック×25が含まれています。

  • ラッキーブレイクストアにゴールドトニックパックを追加しました。煌びやか刻印×150で購入でき、エーテルドライブトニック×50、フレンジートニック×50、ブリッツトニック×50が含まれています。

  • 内部用アンチチートツールをアップグレードしました。試練のランキングにおいて疑惑のあるタイムの検出や、チーターの利用停止処分が以前より容易になっています。このため、PC版でプレイするにはWindows 7以降のOSが要求されるようになりました。

バランス調整


チャロッグ

チャロッグ

  • 胞子寄生チャロッグの毒亀裂のヒット時にスレイヤーが気絶しなくなりました。

  • 胞子寄生チャロッグの胞子発射技において、生成される毒溜まりの数を現象させました。


エンバーメーン

エンバーメーン

  • ディープフロストエンバーメーンの回転攻撃の終了時に妨害の受付時間を追加しました。


ウォーパイク

ウォーパイク

戦槍が他の武器に比べて弱いように感じるとのフィードバックを受け、改善すべきだと判断しました。戦槍は基礎となる仕組み、Mod、スペシャルが強化され、新たな回避のタイプも加えられました。より熱中でき、他の武器にも引けを取らないようになっています。

  • 回避のアニメーションが新しくユニークなものになりました。移動距離が伸び、小さな段差なら飛び越えられるようになりました。

  • ダメージを受けてもスペシャルゲージが減少しなくなりました。

  • スペシャルゲージの自然減少率を軽減しました。

  • スペシャルゲージのチャージ段階によって与ダメージが増加しなくなりました。

  • すべての基本攻撃のダメージを調整し、総合的なダメージ出力を増加させました。

  • ピアシングストームでスタミナが消費されなくなりました。

  • スペシャルゲージがピアシングアタックのヒットごとに2%、ハーベストアタックのヒットごとに7%増加するようになりました。

  • 弾薬の品質が4段階(1/2/3/4)に変更されました。蓄積された際のゲージのしきい値(10%/33%/66%90%)に基づきます。

  • ピアシングアタックは基礎ダメージを100%を損傷ダメージとして、そして基礎ダメージの133%を損傷ダメージとして与えるようになりました。

  • Mod「弾薬増幅器」が貯蓄された弾薬に25%品質を追加するようになりました。

  • スペシャル「サベージウェルスプリング」の持続時間が10秒間に固定されました。

  • サベージウェルスプリングのクリティカル率が最大30%まで、弾薬の品質の影響を受けるようになりました。

  • エーテルマグナムの照準時間を15%短縮しました。

  • パイクチャージによる突進で妨害が発生するようになりました。

  • パイクチャージによる突進の基礎ダメージが250に増加しました(210より増加)。

  • パイクチャージによる突進がより一貫性を持って発動するようになりました。

  • HUDゲージにしきい値のマークが追加されました。弾薬アイコンのビジュアルも更新され、弾薬の品質レベルの見分けがしやすくなりました。


損傷

損傷

損傷システムが改修され、ゲーム内ではビジュアルが改善され戦闘においてより大きな意味合いを持つようになりました。部位破壊との差を明確にし、ベヒモスの気絶のような独自のシステムであることを目指しています。

  • 損傷した部位を攻撃しても部位ダメージが増加しなくなりました。

  • 部位を損傷させた場合、損傷状態が15秒間持続するようになりました。

  • 損傷した部位に、新たなエーテルが漏れ出ているビジュアルエフェクトが追加されました。

  • すでに破壊された部位を損傷させることが可能になり、損傷している部位を破壊しても損傷の状態が維持されるようになりました。

  • 部位を損傷させたプレイヤーはエーテルラッシュ状態となり、20秒間ダメージ、攻撃速度、移動速度、そしてスタミナ再生+15%の効果が得られるようになりました。

  • 他のプレイヤーは損傷した部位に1,500ダメージを与えることでエーテルラッシュ状態になることが可能です。このダメージは複数の損傷した部位の合計で計算されます。

  • すでにエーテルラッシュ状態の間にエーテルラッシュ発動の条件を満たした場合は持続時間がリセットされます。

バグ修正


ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • すべての被回復手段がスレイヤーの道の課題における回復強化の影響を正しく受けるようになりました(殺しの報酬、スタン回復、そして吸血セルに適用されるようになりました)。


狩猟場

狩猟場

  • マップ内の遠く離れた胞子寄生エンバーメーンの音声が聞こえてしまうバグを修正しました。


装飾品

装飾品

  • パフルポッパー(リピータースキン)の音声が聞こえない場合があるバグを修正しました。栄光のサウンドを聞かせてあげましょう。

  • ハートファイアの装飾品のビジュアルエフェクトが正しく表示されるようになりました。

  • エモート「ロッキーレスト」をストアでプレビューした際に岩が回転しないバグを修正しました。


環境

環境

  • 狩猟場で崖から落下した際に、山の中にプレイヤーがスポーンしてしまう場合がある問題を修正しました。

  • マップ「ハデスリーチ」の地面に穴が開いていた問題を修正しました。

  • ハデスリーチにおいて、ベヒモスが地形の中にスポーンしないように、スポーン位置を調整しました。

  • 特定のジャンプ亀裂が着地後に意図しない移動を発生させている問題を修正しました。


ラムズゲート

ラムズゲート

  • 複数のプレイヤーが同時に武器を再強化すると、プレイヤーが膝をついたモーションではまってしまうバグを修正しました。


クエスト

クエスト

  • シュラウドのクローンがクエスト条件の「ベヒモスをX頭討伐する」にカウントされなくなりました。

  • スコーチストーンヘリオンの討伐が「ワイルドファイア」の風聞クエストに一貫してカウントされるようになりました。


インターフェース

インターフェース

  • ハントで推奨されるパワーと耐性に、スレイヤーの道でロック解除されたあらゆるパワーボーナスが反映されるようになりました。

  • 訓練場においてDPSゲージが表示されない場合があるバグを修正しました。

  • 空爆関連の要素はスレイヤーの道においてザイ提督に移行され、彼の作成メニュー内で作成するように変更されました。

  • マッチメイキング中に装備を変更することによって要求レベルを回避することができなくなりました。

  • ハント中に目標トラッカーのHUDにクエストが表示されないバグを修正しました。

  • スタミナを消費するまで、更新された最大スタミナがHUDに表示されない問題を修正しました。

  • ハント終了画面に、ラムズゲートに期間するまでの秒数カウントダウンが表示されるようになりました。

  • ハントマップでベヒモス名が重なって表示されなくなりました。

  • バフアイコンのサイズが意図した通りに縮小されました。

  • 対の太陽(エキゾチックリピーター)がバレル画面ではなく、専用のエキゾチック画面より強化するように変更しました。

  • コアを開ける際のアニメーション中に選択を変更できなくなりました。

  • 課題のロック解除アニメーションの前後に、スレイヤーの道のマイルストーンにおけるローマ数字が中央に表示されるようになりました。

  • テキスト全体における誤植やエラーを修正しました。


オーディオ

オーディオ

  • バトル状態へのBGMの推移がよりスムーズになり、自然なものになりました。

既知の問題

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