リフォージ リフォージ
リフォージ

ドーントレスの新機能/要素

ベヒモス


アガルス

アガルス

  • Nintendo Switchで、そして他のプラットフォームでも遠距離から表示されるアガルスが不適切なテクスチャを表示しているバグを修正しました。

武器


リピーター

リピーター

  • 射撃するアニメーションの状態から、待機状態に戻るまで入力が受け付けられなかったバグを修正しました。 待機状態に戻るまで回避とアビリティの使用が再度可能になりました。

  • リピーターを使用しているプレイヤーが射撃の入力中に回避、アビリティの起動、リロードができないバグを修正しました。 これらの入力は待機状態となり、射撃のアニメーション終了後に発動します。次の射撃より優先されて発動するようになりました。


その他

その他

  • レジェンダリーアビリティの起動とダッシュが同じ入力に割り当てられている場合にダッシュができないバグを修正しました。

ゲーム品質の改善


バランス調整

バランス調整

装備構成の多様化や、パワーインフレーションの軽減について多くのご意見をいただきました。 ドーントレス リフォージではその改善に向けての土台を導入します。ご意見をいただいている点につきましては早急に対応を進めていきます。

  • スレイヤーのパワーとベヒモスのパワーに依存する、与ダメージやベ被ダメージを決定するダメージ曲線を調整しました。 ベヒモスとのパワー/耐性の差が小さくとも、その影響は以前より大きいものになります。 これは、パワースコアが大幅にスレイヤーより小さいベヒモスにはより大きなダメージを与えるようになり、逆にパワースコアが大幅にスレイヤーより大きいベヒモスからはより大きなダメージを受けることになることを意味します。

  • 武器や防具の効果について、属性ダメージ/耐性に与える影響が以前より大きくなりました。 装備構成に関する決断や多様性の改善に大きく寄与することになります。

  • セル「よろけ防止」のクールダウンが、ランク+1/+2/+3/+4/+5/+6それぞれにおいて、30/25/20/15/10/5秒(以前は120/100/80/60/40/15秒)に短縮されました。


ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • エキゾチックの設計図とヒーロー級の染料がハントでドロップしなくなりました。 これらは将来のパッチで、完全に運に左右されることのない新たな入手方法と共に登場します。 続報をお待ちください!

  • 武器や防具の作成をするための要求の大部分に調整を加えました。 オーブとアークストーンは要求されなくなり、ベヒモスの部位の要求も変更されました。 一般的に、装備の作成には通常の部位がより多く必要になります。パワー活性をする際にはレアやエピックの部位、そしてエーテルハートが必要になります。

  • エリートハントパスでベヒモスからのボーナス戦利品および部位のドロップが得られなくなりました。

  • セルがベヒモスからドロップしなくなります。コアは島イベントや狩猟場の宝箱から獲得できるようになりました。


ラムズゲート

ラムズゲート

  • デイリーのバウンティトークンが2から4に増加し、入手経路がラムズゲート市場でのコイン投げに移行されました。 毎日回収するのをお忘れなく!

  • デイリーのコイン投げは、コイン投げしてから23時間後ではなく、 午前10時(太平洋時間)にリセットされるようになりました。

  • ゼルヤの縄橋に結び付けられている縄を増やしました。 ラムズゲートでは安全面が重視されていて、ファースレイヤーも安全労働基準には準拠しなければなりません。


マスタリー

マスタリー

  • ドーントレス リフォージでは達成不能となったマスタリーの目標を削除しました(装備品を+5や+10に強化する、など) これらの目標は、経験値の目標に追加されたランクに置き換えられました(マスタリーカードの経験値セクション内のチェックボックスが増えています)。 これによって総合のマスタリーレベルに影響が出ることはありません。

  • 多くのマスタリーの報酬を「メリット」などの新規のゲーム進行用アイテムに変更しました。

  • PC版において、「N」のホットキーでスレイヤーの道が開かれるようになりました。

  • マスタリーメニューはメインメニューを介してのみアクセスできるようになりました。

エスカレーション


雷

  • 雷エスカレーションで地属性ベヒモスが出現しなくなりました。


エスカレーション

エスカレーション

  • エスカレーションでのレベルあたりのパワーブーストが6から2に減少しました。 こちらはドーントレス リフォージでの変更されたダメージ曲線に対応するためのものです。 発生するダメージブーストは以前と同等になります。

  • パワーインフレーションの対策のため、エスカレーションのパワーブーストが他のハントタイプに適用されないようにしました。

バグ修正


インターフェース

インターフェース

  • 訓練場でパイクブラストを発動した際に、UIの技チェックリストが正常に更新されるようになりました。

  • アンケートに正常な回答数が表示されるようになりました。

  • アンケートで「後で」を選択しても、そのアンケートが再度表示されてしまうバグを修正しました。


装飾品

装飾品

  • スキン「メカエーテルボルトプレート」において、スカートとリボンが重なって表示される問題を修正しました。


パフォーマンス

パフォーマンス

  • 地点間の移動のローディング中にクラッシュする問題を修正しました。

  • 訓練場へと移動する際にクラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。

既知の問題

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