戦いへの招集 戦いへの招集
戦いへの招集

ドーントレスに新登場

バランス調整

チェインブレード

チェインブレード

  • 与えたダメージではなく、攻撃ごとに固定値のゲージが増加するように変更されました。

  • 武器ゲージの下に表示されているアイコンに「推進力」と正式な名称を付けました。

  • 「ブレードスピン」において、コンボ中に移動できるようになりました。ベヒモスが移動する中で、その地点でずっとコンボを繰り出すようなことがなくなりました。

  • 新規強攻撃コンボ、「シュレッダーブロウ」が損傷ダメージを与えるようになりました。

  • 「リーパーズ・ダンス」と「インサティアブルダンス」のスペシャルから「チェインプル」を削除しました。

  • 「チェインプル」を基本的な技セットに追加しました前進+強攻撃でチェインプルを発動することができます。

  • コンボ「スイングブレード」を削除しました。

  • すべてのスペシャルとModにおいて仕組みとバランスの変更が加えられました。これらの改善点を訓練場で試してみましょう。

リピーター

リピーター

  • 「サルボチャンバー」のダメージが400/450(通常/強化)から450/500に増加されました。

クロノヴォア

クロノヴォア

  • クロノヴォアの気絶状態持続時間を若干延長しました。

  • 激怒状態に変化する間の、胴体に対するアクティブダメージが入る時間を短縮しました。

  • 激怒状態に変化する間の、範囲攻撃の広さを拡大させました。

  • ベヒモスの周りを動き回っている際の、意図しないプレイヤーとの接触量をさらに減らし、プレイヤーが弾き飛ばされるのを防止しました。

フィーランクス

フィーランクス

  • 投射物が爆発する前に地面で待機する時間を若干延長しました。素早く回避しましょう。

通貨

通貨

  • エースチップがゲームから削除され、エーテルダストに変換されました。残存していたすべてのエースチップは自動的にエーテルダストに変換されました。変換レートはエースチップ×1ごとにエーテルダスト×12です。

  • 戦闘メリットと探索メリットが、戦闘メリットだけに一本化されました。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • 「無慈悲」のエーテルラッシュの効果をランク4/5/6において20/30/50%から40/70/100%に増加させました。

  • 「裂傷」のヒット時のボーナス損傷ダメージを+5/10/15/20/30/40から+10/20/30/40/50/60に増加させました。

  • 「裂傷」のランク4/5/6において、攻撃を回避した次のヒットにおけるボーナスダメージを+200/200/400から+250/360/500に増加させました。

  • 「無情」の気絶状態のベヒモスに対する損傷ダメージを+25/40/55/70/85/100から+40/60/80/100/115/130に増加させました。

  • 「無常」のランク4/5/6において、損傷の持続が+20%/40%/60%延長されました。

  • 氷スもラスクが、デバフ「凍結」ではなく「悪寒」を付与するようになりました。

エスカレーション

エスカレーション

  • ヒーロー級エスカレーションにおいてパブリックのマッチメイキングを利用するには、武器レベル18と、その時点のエスカレーションの種類においてエスカレーション20に到達していることの両方を満たしていることが条件となりました。

狩猟場

狩猟場

  • サーヴィトがブライトウッド、コールドランナーキー、そしてケープフューリーに出現するようになりました。

  • フレイムボーンクイルショットがブライトウッドにおいて確定で出現しなくなりました。ただし、出現の可能性はあります。

  • ネイザガがブライトウッドで出現するようになりました。

  • ヴァロミアとロックフォールスカーンがブライトウッドで出現しなくなりました。

  • ディープフロストエンバーメーンがコールドランナーキーで確定出現するようになりました。

  • ショックジョーネイザガとヴァロミアがコールドランナーキーで出現しなくなりました。

  • リフトストーカーがケープフューリーで出現しなくなりました。

UI

UI

  • レディ・ラックのショップで購入したコアは、コアブレイカーにおいて別カテゴリーに表示されるようになりました。

品質の改善

UI

UI

  • メインメニューにラムズゲートのマップを追加しました。

  • チャレンジ画面のウィークリーセクションにおいて、進行度ゲージと「完了」状態を追加しました。

  • NPCとインタラクトした際に表示されるクエストのインターフェースを改善しました。

  • エスカレーションの選択時に、ハントメニューから直接エスカレーションレベルと進行度を見ることができるようになりました。

パフォーマンス

パフォーマンス

  • ストアでの購入の際のパフォーマンスを改善しました。

  • 全プラットフォームにおいてロード時間を改善しました。

  • メニュー内での操作時のパフォーマンスを改善しました。

その他

その他

  • 雑音を軽減するために、ヒット時の出血のビジュアルエフェクトを削除しました。

  • プレイされることも少なく、私たちの品質基準に届いていないため、ラムズゲートから競争を削除しました。

バグ修正

クエスト

クエスト

  • 島イベントに参加したすべてのプレイヤーが、それぞれの目標を達成できるようになりました。

  • 「シャドーサイズ」の風聞が、ブレイズワークスのみではなく全ての島のブラッドショットシュラウドよりドロップされるようになりました。

  • 週毎のリセット後にラムズゲートに入ると、特定のチャレンジがリセットされてしまうバグを修正しました。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • ブルワークトニックのバフのスタックが、「亡霊」や「寄生」のような自己ダメージによって消費されなくなりました。

  • 「エーテルラッシュ」によるスタミナの再生が毎秒+15スタミナに修正されました。

  • トラクスのアビリティ発動中に装備を変更することができなくなりました。

  • 「リーパーズ・ダンス」の叩きつけ攻撃の際の過剰なカメラの振動を修正しました。

  • リピーターを装備している場合において、他のダメージソースからのダメージタイプが正常に適用されるようになりました。

エーテルストライカー

エーテルストライカー

  • 作成可能になる前に、「フィスト・オブ・ファイアーバード」が作成候補に表示されなくなりました。

フィーランクス

フィーランクス

  • フィーランクスの投射物において、与えられたダメージではなく最初に受けたヒットに基づいて破壊されるバグを修正しました。

  • 投射物が持続時間が切れる前に破壊された場合、爆発のエフェクトが再生されないバグを修正しました。

UI

UI

  • 報酬ボックスにおいて、正しくない価格が表示されなくなりました。

  • チャレンジメニューにおいて、マイナスの数値が表示される条件をすべて修正しました。

  • イベント「グルック・グルック大乱闘」がすべての対応言語に翻訳されました。

  • 戦闘中にクエストトラッカーのタブが変更される場合があるバグを修正しました。

  • コントローラーのプリセットが変更された際に、キー割り当てとボタンアイコンが即座に切り替わるようになりました。

  • ゲーム内で正しくない通知アイコンが表示される場合がある不具合を修正しました。

  • 仲介人の画面において、エースチップではなく正しくエーテルダストを参照するように修正されました。

  • レジェンダリーのリピーターアビリティが正常に技リストに表示されるようになりました。

  • ストアでのプレビュー時に、スレイヤーの頭髪が頭防具をすり抜けて表示されなくなりました。

  • スパークフォージのアニメーション終了後に、クラスアップした武器のオーバーレイが表示されるようになりました。

  • 同プラットフォーム上でプレイしているプレイヤーからのパーティー招待がゲーム内でのみ届くバグを修正しました。

  • テキストが折り返しによりUIからはみ出す場合がある不具合を修正しました。

  • 様々な誤植を修正しました。

既知の問題

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