インフィニットレイディアンス インフィニットレイディアンス
インフィニットレイディアンス

ドーントレスの新機能/要素

バランス調整


報酬ボックス

報酬ボックス

みなさんからいただきましたフィードバックに基づいて、よりみなさんのプレイ方法に沿ったものに報酬ボックスを調整しました。浮遊諸島で過ごした時間に相応しい報酬を提供したいと考えており、これらの変更はそれに向けての前進であると感じています。引き続き本システムには注視し、いただいたフィードバックを反映するような変更を加えていきます。

  • 通貨「エンシェントクリスタル」を廃止しました。

  • ウィークリーチャレンジを4回、デイリーチャレンジを1回クリア可能に変更しました(以前はウィークリーチャレンジ1回、デイリーチャレンジ4回)。

  • 防具スキンのコストを2,200コインから2,000コインに減額しました。

  • 武器スキンのコストを1,400コインから1,200コインに減額しました。

  • エモートのコストを1,400コインから1,000コインに減額しました。

  • パトロールキーのコストを400コインに変更しました。

ゲーム品質の改善


インターフェース

インターフェース

  • 戦槍のHUDにおいて、レベル1~3では光の強さが低減されるようになりました。

  • ライフスプリングパイロンをヒーリングパイロンに改名しました。

  • ラムズゲートからマッチメイキングする際に、レベル制限についての説明文を追加しました。

  • すでにスレイヤークラブのサブスクリプションが有効な場合は、報酬ボックスにおけるスレイヤークラブのボタンに「メンバーシップを延長する」と表示されるようになりました。

バグ修正


ゲームプレイ

ゲームプレイ

  • 要求レベルに関わらずに、プライベート版とではあらゆるロードアウトが使用可能になりました。

  • 属性オーブのような現在使用の用途がない報酬をコアから獲得することがなくなりました。

  • スレイヤーリンクの報酬が現在使用の用途のない宝物こコインからラムに変更されました。

  • 損傷したベヒモスの部位が意図通りに15秒間損傷状態を維持するようになりました。


装備品

装備品

  • 「ゴッドハンド」と「プリズムグレース」の作成レシピが誤っていたバグを修正しました。

  • パワー活性前の全シュライク防具が正しい値の+10の耐性を持つようになりました。

  • パーク「強運」が発動しない問題を修正しました。

  • パワー活性時に武器の特殊能力とパークが正しく表示されるようになりました。


チェインブレード

チェインブレード

  • 回避中にアビリティ「リーパーズ・ダンス」を発動した場合、正しくプレイヤーを上空に打ち上げるのではなくノックバックさせていた問題を修正しました。


リピーター

リピーター

  • パワー活性された「対の太陽」に正しいパワーレーティングとクリップサイズが適用されるようになりました。


クエスト

クエスト

  • 全てのエスカレーションのチャレンジにおいて、目標が達成された際に正常にトラッキングされるようになりました。

  • 通常ベヒモスの討伐が原始ベヒモス討伐の目標数にカウントされなくなりました。


インターフェース

インターフェース

  • 武器XPのポップアップが正しいXPの数値でなく「+0 XP」と表示するバグを修正しました。表示面だけの問題であり、実際に獲得されたXPは正常に計算されています。

  • 報酬ボックスのシーズンカウントダウンタイマーにおいて、正しい終了日時が表示されるようになりました。

  • 完了されたスレイヤーリンクを開いた際に、特定のプレイヤーに報酬のアニメーションや戦利品の概要が表示されない問題を修正しました。

  • 訓練場においてDPSゲージが表示されないバグを修正しました。

  • ウルスカのレジェンダリー武器に正しいアビリティ説明文と起動アイコンが適用されました。

  • 特定の作成画面においてパワーと耐性のテキストがマゼンタ色で表示されているバグを修正しました。

  • 飛空船においてエスカレーションブーストのアイコンが表示されないバグを修正しました。

  • エスカレーションブーストのアイコンが他のUIの要素と重ならないようになりました。

  • Epic Gamesのフレンドが削除された場合、そのフレンドを対象とした全ての返答待ちのスレイヤーリンクの招待はキャンセルされ、ソーシャルパネルから削除されるようになりました。

  • メインメニューで報酬ボックスにカーソルを合わせた際に、画面の右上に正しい情報が表示されるようになりました。

  • 以前ロックが解除されたスレイヤーの道の課題が再度ロックされる問題を修正しました。

  • ソロ用の試練のランキングにおいて、最初に開いた際に一瞬だけ仮テキスト「Really Long Slayer Name」が表示されるバグを修正しました。

  • 「クエスト & バウンティ」がメインメニューにおいて「クエスト/バウンティ/チャレンジ」に変更されました。

  • スレイヤーの道内のプライマルの才能ツリーの課題で十分な「過ぎ去りし時の欠片」を所持していない場合、ラムとメリットが必要な旨が表示されなくなりました。

  • 「プライマルストライク」の課題において、「パーフェクトストライク」ではなく「パーフェクション」のスタックについて言及されるように修正されました。

  • ゲーム全般における様々な誤植を修正しました。


安定性

安定性

  • PC版においてキーバインドを変更するとクラッシュする問題を修正しました。

既知の問題

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