Endloses Licht Endloses Licht
Endloses Licht

Neu in Dauntless

Balancing


Belohnungszone

Belohnungszone

Dank eures Feedbacks passen wir die Belohnungszone an, um sie besser an eurer Dauntless-Spielweise auszurichten. Wir möchten euch angemessen dafür belohnen, Zeit auf den Shattered Isles zu verbringen, und wir glauben, dass diese Änderungen ein Schritt in die richtige Richtung sind. Wir werden dieses System genau beobachten und weitere Iterationen durchführen, um auf euer Feedback zu reagieren.

  • Die Währung “uralte Kristalle” wurde entfernt.

  • Spieler erhalten jetzt 4 wöchentliche Herausforderungen und 1 tägliche Herausforderung (statt zuvor 1 wöchentliche Herausforderung und 4 tägliche Herausforderungen).

  • Die Kosten für Rüstungsskins wurden von 2.200 Münzen auf 2.000 Münzen gesenkt.

  • Die Kosten für Waffenskins wurden von 1.400 Münzen auf 1.200 Münzen gesenkt.

  • Die Kosten für Emotes wurden von 1.400 Münzen auf 1.000 Münzen gesenkt.

  • Patrouillenschlüssel kosten jetzt 400 Münzen.

Lebensqualität


UI

UI

  • Das HUD des Kriegsspeers hat jetzt geringeres Leuchten für Munitionsstufen 1, 2 und 3.

  • Der Lebensquellmast wurde in Heilungsmast umbenannt.

  • Für die Stufenanforderungen beim Matchmaking in Ramsgate wurde ein neuer Beschreibungstext hinzugefügt.

  • Die Schaltfläche für den Slayer-Club in der Belohnungszone ist jetzt mit “Mitgliedschaft verlängern” beschriftet, wenn bereits eine Mitgliedschaft im Slayer-Club aktiv ist.

Behobene Fehler


Gameplay

Gameplay

  • Spieler können in privaten Jagden jetzt unabhängig von den Stufenanforderungen beliebige Ausrüstung nutzen.

  • Spieler erhalten aus Kernen keine überholten Belohnungen wie Elementarkugeln mehr.

  • Belohnungen für Verbundene Slayer gewähren jetzt Rams statt Tresormünzen, die keinen Nutzen mehr haben.

  • Verwundete Behemothteile behalten jetzt wie vorgesehen den Zustand Verwundet für 15 Sekunden bei.


Ausrüstung

Ausrüstung

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gotteshand und Prismatische Anmut falsche Herstellungsrezepte hatten.

  • Sämtliche Shrike-Rüstung hat jetzt den korrekten Widerstandswert von +10 vor Überladung.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Vorteil Neun Leben nicht aktiviert wurde.

  • Die einzigartigen Effekte und Vorteile von Waffen werden jetzt bei der Überladung korrekt angezeigt.


Kettenklingen

Kettenklingen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Auslösen der Fähigkeit Tanz des Schnitters beim Ausweichen den Spielercharakter zurückstieß statt ihn wie vorgesehen in die Luft zu werfen.


Repetierpistolen

Repetierpistolen

  • Zwillingssonnen haben jetzt die korrekten Kraftwerte und Magazingröße, wenn sie überladen werden.


Quests

Quests

  • Alle Eskalationsherausforderungen werden jetzt korrekt verzeichnet, wenn ihre Ziele abgeschlossen werden.

  • Das Erlegen normaler Behemoths zählt jetzt nicht mehr für Ziele, die beinhalten, urzeitliche Behemoths zu erlegen.


UI

UI

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Waffen-EP-Anzeige “+0 EP” anstelle der tatsächlichen EP-Zahl anzeigte. Es handelte sich dabei um einen reinen Anzeigefehler; der tatsächliche EP-Gewinn war nicht beeinträchtigt.

  • Der Saison-Countdown-Timer in der Belohnungszone zeigt jetzt das korrekte Enddatum an.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler die Belohnungsanimation oder Beutezusammenfassung nicht sahen, wenn sie eine abgeschlossene Slayer-Verlinkung öffneten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf dem Trainingsplatz keine SPS-Anzeige vorhanden war.

  • Legendäre Urska-Waffen haben jetzt die korrekten Fähigkeitsbeschreibungen und Aktivierungssymbole.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in einigen Herstellungsfenstern der Kraft- und Widerstandstext in Magenta angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Luftschiff das Symbol für den Eskalations-Schub nicht erschien.

  • Das Eskalations-Schub-Symbol überschneidet sich nicht mehr mit anderen Elementen der Benutzeroberfläche.

  • Wenn ein Epic-Games-Freund entfernt wird, werden sämtliche für ihn ausstehenden “Verbundene Slayer”-Einladungen zurückgezogen und aus dem Sozialfenster entfernt.

  • Wird die Belohnungszone im Hauptmenü hervorgehoben, werden jetzt die korrekten Informationen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Knoten auf dem Weg des Slayers gesperrt waren, obwohl sie zuvor freigeschaltet wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bestenliste für Solo-Prüfungen beim ersten Öffnen kurz den Platzhaltertext “Really Long Slayer Name” anzeigte.

  • “Quests & Kopfgeldjagden” wurde im Hauptmenü in “Quests, Kopfgeldjagden & Herausforderungen” umbenannt.

  • Knoten im urzeitlichen Talentbaum des Wegs des Slayers weisen jetzt nicht mehr darauf hin, dass sie “Rams und Verdienste” benötigen, wenn der Spieler nicht genug Fragmente der Vergangenheit hat.

  • Der Knotenpunkt für Urzeitlicher Schlag weist jetzt wie vorgesehen auf Stapel von Perfektion hin, nicht auf Stapel von Perfekter Schlag.

  • Diverse Tippfehler im ganzen Spiel wurden behoben.


Stabilität

Stabilität

  • Ein Absturz wurde behoben, der auf PCs auftrat, wenn man die Tastaturbelegung änderte.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme