Neu bei Dauntless
Steam-Veröffentlichung
Sie sagten, es würde nie passieren … und hier ist es nun: Dauntless ist ab sofort direkt auf Steam verfügbar!
Dauntless bietet natürlich weiterhin vollständiges Crossplay und Cross-Progression. Um deinen Fortschritt in Steam zu importieren, starte das Spiel und melde dich mit dem gleichen Epic Games-Account an, den du bereits auf anderen Plattformen nutzt, wenn du dazu aufgefordert bist. Ab dann ist alles kein Problem mehr! Neben der Unterstützung für Steam-Achievements haben wir auch Errungenschaften im Epic Games Store hinzugefügt.
Neuer Behemoth: Karkonos
Die furchterregende Schattenbestie Karkonos, die im Zuge einer gescheiterten Bergbauexpedition der Orrery entdeckt wurde, ist auf den Shattered Isles angelangt!
Karkonos wurde in direkter Zusammenarbeit mit unserer Community zum Leben erweckt und bringt selbstverständlich ein vollständiges neues Rüstungsset zum Herstellen und Verbessern sowie ein neues Farbstoff-Gerücht mit sich. Also begib dich in die Zwielichtdomäne und achte auf das Event “Titan’s Awakening”!
Neue Jagdgründe: Zwielichtdomäne
Die Zwielichtdomäne ist eine brandneue Schattenjagdgrund-Karte, die die alte Zwielichtszuflucht ersetzt. Die Zwielichtdomäne ist voller mysteriöser Höhlen und Orte zweifelhafter Rituale. Hier findest du Karkonos auf der Level-30- sowie auch der überladenen Level-60-Version und viele weitere deiner Schattenlieblinge.
Neues Waffensystem und Waffenwechsel
Die Waffensysteme in Dauntless wurden in diesem Update gründlich überarbeitet. Die Einzelheiten dazu findest du in unserem Blog, aber hier sind die Highlights.
•Slayer können nun zwei Waffen auf einmal tragen und sie auf Knopfdruck oder in einer Wechselkombo mitten im Kampf wechseln.
•Es gibt jetzt 18 einzigartige Waffen, von denen jede ihre eigenen passiven, Spezial- und legendären Fähigkeiten hat. Die Waffen gehören weiterhin den bekannten 7 Hauptkategorien an, sind jetzt allerdings deutlich unterschiedlicher und haben ihre eigene Beschaffenheit und Fähigkeiten. Waffen werden jetzt freigeschaltet, nicht hergestellt
•Die ersten 7 Waffen sind durch Questfortschritt zu erhalten, die restlichen 11 können für Waffenmarken im Shop gekauft werden. Waffenmarken erhältst du aus Quellen wie dem Jagdpass und Herausforderungen und kannst sie für Platinum kaufen.
Sind Waffen freigeschaltet, können sie mithilfe von EP aus Jagden sowie durch Verschmelzen mit EP-gefüllten Aetherit-Gegenständen, die in Belohnungsquellen im gesamten Spiel zu finden sind, auf Level 60 verbessert werden.
Waffentalente sind mächtige Anpassungen deiner Waffen, die bei bestimmten Levels freigeschaltet werden und für jede Waffe einzigartig sind. So kannst du dich voll und ganz auf deinen bevorzugten Spielstil konzentrieren.
Überarbeitung von Rüstung und Zellen
Rüstung kehrt zu einem Upgrade-System mit 20 Levels unter Verwendung von Behemothteilen und Rams zurück
Durch Rüstung erhältst du deine gesamte Resistenz, da nur Rüstung Slots für Zellen bietet
Sämtliche Rüstung verfügt jetzt über prismatische Zellenslots, die bei der Levelerhöhung jedes Stücks freigeschaltet werden, um dir zu helfen, die Schwellenwerte für die Vorteilsaktivierung zu erreichen
Das Ausrüsten einer Zelle (von denen es jetzt nur noch eine Stufe gibt, auf Wiedersehen, +3s) in einem Rüstungsteil ist jetzt eine bindende Entscheidung. Der Tausch gegen eine andere Zelle oder das Entfernen einer Zelle führt jetzt zum Verlust der Zelle
Zellen sind jetzt reichlich vorhanden, und du kannst jetzt auf bestimmte Zellenkategorien aus regionalen Patrouillentruhen sowie in Prüfungen und Fehden-Shops abzielen
Neue Saison und Jagdpass: Awakening
Das ist ein brandneuer Jagdpass! Das Highlight des Jagdpasses für die Awakening-Saison sind die Faszinierenden Monde, ein brandneues Paar von Schatten-Repetierpistolen mit Chaox-beschwörenden Spezialfähigkeiten (ja, nennt sie ruhig die “Raptortierer”). Faszinierende Monde werden beim Kauf des Elitepfads sofort freigeschaltet. Ebenfalls in Elite auf Level 50 enthalten sind ihre kosmetischen Gegenstücke, die Repetierpistolen-Transmogs Faszinierende Sonnen.
Ansonsten findest du im Jagdpass einen ganzen Haufen Aetherit zum Aufleveln deiner Waffen sowie das Übliche an nützlichen Währungen, zum Beispiel Rams und Kopfgeldmarken. Zusätzlich erhältst du mit dem Elitejagdpass jetzt auch Gameplay-Boosts – 2x Jagdpass-EP-Verdienstrate, zusätzliche Waffen-EP durch getötete Behemoths und Fauna, zusätzliche Eskalations-EP und sogar einen Bonus-Beutewurf!
Im Shop findest du ein neues, vom Gotteshand-Lichtspeer inspiriertes Rüstungsset, einen Kanister voller brandneuer, von der Tiefsee inspirierter kosmetischer Gegenstände, einen weiteren Kanister, der die bei Fans beliebten Arcslayer-Gegenstände zurückbringt, sowie Waffenmarken und eine wöchentliche Rotation von zeitlich begrenzten Angeboten.
Neue Quests und Fortschritt
Wir haben die Art und Weise, auf die unsere Spieler neues Gameplay, neue Modi und neuen Inhalte in Dauntless freischalten, deutlich überarbeitet. Der Weg des Slayers ist zwar weiterhin verfügbar, dient jetzt allerdings nur noch Boni und Boosts, um dir beim Erlegen zu helfen.
Stattdessen werden alle Fortschritte, Modi, Inseln und Features in einem brandneuen Questfluss freigeschaltet, der direkt am Trainingsplatz beginnt und dich bis zu den Endspiel-Modi begleitet – mit zahlreichen Abenteuern, die du auf deinem Weg meistern musst.
Infos über die Migration für bestehende Slayer findest du in unserem Blog.
Neue Fauna
Auf den Shattered Isles sind jetzt drei neue Arten von Fauna zu finden: Chaoxe, Vepsen und Orquids bieten dir eine andere Herausforderung, als du es von der bisherigen Fauna gewohnt bist.
Alle Arten von Fauna lassen jetzt Teile fallen, die bei der Herstellung von Verbrauchsgegenständen mit Oma Strega zum Einsatz kommen
Neue Stärkungs- und Vorteilssysteme
In den vielen verschiedenen Modi, Systemen und Ausrüstungen von Dauntless gab es schon immer zahlreiche und vielfältige Stärkungen (und auch Schwächungen). Mit Awakening kombinieren wir sie (größtenteils) zu sechs neuen Kernstärkungen: Macht, Geschwindigkeit, Kritisch, Verteidigung, Ausdauer und Vitalität.
Stärkungen können positiv und negativ ausfallen (ja, deine Chance auf kritische Treffer kann negativ sein!) und kommen in zwei Versionen vor: gehalten oder temporär. Ein gehaltener Stapel ist immer aktiv, läuft nie ab und stammt häufig von Effekten deiner Waffen und deiner Ausrüstung. Temporäre Stapel laufen nach einer bestimmten Zeit ab, und du siehst diesen Ablauf auf dem Symbol deiner Stärkung. Diese Effekte können von einem Behemothangriff oder einer Zelle mit Auslöserbedingung stammen. Du wirst diese neuen Stärkungen im gesamten Spiel vorfinden, von Waffenfähigkeiten bis hin zu Elixieren.
Vorteile wurden ebenfalls überarbeitet. Wir haben nicht nur neue Vorteile hinzugefügt und einige alte Vorteile entfernt. Die Kraft von Vorteilen skaliert jetzt nicht länger auf Basis deiner Ausrüstung und ausgerüsteten Zellen, sondern benötigt jetzt einen festen Schwellenwert für die Aktivierung (ohne Vorteile bei Werten, die über diesem Schwellenwert liegen).
Schatten- und Licht-Statuseffekte
“Endlich!”, sagst du jetzt. Die Schatten- und Lichtelemente haben jetzt ihre eigenen Statuseffekte:
Licht: Wenn ein Behemoth ein instabiles Manöver ausführt, explodiert der Effekt, verursacht minimalen Schaden und unterbricht den Behemoth. Führt der Behemoth kein solches Manöver aus, verursacht der Effekt an seinem Ende eine kleine Menge Schaden
Schatten: Eine Schattenzyste erscheint 30 Sekunden lang auf einem zufälligen Teil des Behemoths. Diese Zyste hat 3.000 Gesundheit und verursacht Teilschaden in einer Flächenexplosion, wenn sie getroffen wird. Wenn diese Zysten zerstört werden, explodieren sie und verursachen Schatten- sowie großen Teilschaden auf einer Fläche.
Darüber hinaus haben wir den Elementeffekt von Frost angepasst. Statt Behemoths zu verlangsamen, friert er sie jetzt für vier Sekunden ein.
Entfernte Inhalte
Aufgrund all dieser Änderungen an Dauntless: Awakening wurde eine Reihe von Inhalten und Systemen entfernt:
•Alle bisherigen Gameplay-Waffen, einschließlich legendärer Waffen, wurden entfernt. Davon ausgenommen sind exotische und Eventwaffen (die Teil des neuen Angebots sind).
•„Gameplay“-Laternen wurden entfernt, und der Slot ist im Fenster “Mein Slayer” nicht mehr vorhanden. Laternen sind jetzt rein kosmetisch, und viele ihrer bisherigen Gameplay-Funktionen wurden auf einige der Waffen übertragen. Daher befinden sie sich jetzt im Anpassungsfenster
•Die drei exotischen Helmrüstungen – die Schädelschmiede, Prismatische Anmut und Tragisches Echo – wurden entfernt
•Das neutrale “Element” ist nicht mehr im Spiel vorhanden – Shrike ist jetzt Schock, Quillshot ist jetzt Frost und Gnasher ist jetzt Terra. Ihre gesamte Ausrüstung wurde entsprechend aktualisiert.
•Das Feature “Multi-Jagdpass”, die sich wiederholenden “Slayer-Beauftragungs”-Währungspässe und die käuflichen Tresor- und Eventpässe wurden zugunsten des “einzig wahren Jagdpasses” aus dem Spiel entfernt.
•Die Jagdgründe Rastlose Sande, Frostmarsch, Donnerwacht, Schicksals Torheit und Zwielichtszuflucht wurden entfernt. Darüber hinaus wurde die Emberdornbucht zu einer Art Tutorial-Jagd überarbeitet
•Die Umschmieden-Funktion wurde entfernt, und Slayer haben kein allgemeines “Waffenkategorie-Level” mehr. Stattdessen hat jede einzelne Waffe nun ihr eigenes, verbesserbares Level, das nicht zurückgesetzt werden kann.
•Der Mittelsmann hat Ramsgate verlassen und seine Zellfusionssysteme mitgenommen.
•Die Missionsjagden “Weit und weg”, “Sporenprobleme” und “Ruf von Kaltauga” wurden entfernt. Kaltauga wird zurückkehren …
•Die Belohnungszone wurde entfernt.
•Aetherstaub, Aether-Funken, Aether-Herzen, Chronosteine und Belohnungsmünzen wurden entfernt.
•Viele Quests aus der Reforged-Ära wurden aus dem Spiel entfernt und ggf. ersetzt.
•Weitere Informationen dazu, wie sich diese entfernten Inhalte auf bestehende Slayer auswirken, findest du in unserem Blog.
Quality of Life
Aktualisierung von Mein Slayer und Rüstungsherstellung
Während ganz Dauntless einen neuen Anstrich bekommen hat, wurden insbesondere der Bildschirm “Mein Slayer” und die Rüstungsherstellung vollständig überarbeitet, um die neuen Systeme besser zu unterstützen und zur Geltung zu bringen.
Insbesondere kannst du jetzt – inspiriert vom Feedback zu unserer Awakening-Beta – eine Vorschau jedes Levels eines Rüstungsteils ansehen, um Resistenz, Vorteile, Zellenslots und Herstellungsmaterialien einzusehen, bevor du in dieses Teil investierst!
Kosmetische Gegenstände bei Ausrüstung
Nicht nur Gameplay-Ausrüstung ist an Ausrüstungsslots gebunden – deine kosmetischen Gegenstände sind es jetzt auch!
Die Option wurde vom bisherigen Bildschirm “Persönlichkeit” zur Anpassung auf dem Bildschirm Mein Slayer verschoben, und du kannst jetzt benutzerdefinierte Emotes, Leuchtsignale, Titel und sogar ein individuelles Charakteraussehen für jede deiner Ausrüstungen festlegen.
Verfolger
Da das neue Waffensystem jetzt in Verwendung ist, haben wir die Gelegenheit ergriffen, um die Funktionsweise von Verfolgern aufzupolieren.
Du kaufst deine Verfolger nach wie vor im Forschungslabor und rüstest sie jetzt im Anpassungsfenster aus. Sobald sie freigeschaltet sind, verfolgen sie dein gesamtes Gameplay mit, nicht nur wenn sie auf einer bestimmten Waffe aktiv sind.
Aktualisierungen an Prüfungen und Fehden-Shop
Lady Fortunas “Glückliche Pause” hat jetzt einen neuen Look, der zum Rest unserer modernen Shops passt. Sowohl die Glückliche Pause als auch das Fehde-Forschungslabor bieten jetzt gezielte Kerne für Zellkategorien an und beherbergen einen Laternenkern (ehemals “Omnizellen”) sowie wiederkehrende Farbstoffe.
Änderungen an Errungenschaften und Gerüchten
Die Anforderungen einer Reihe von Errungenschaften/Trophäen wurden aktualisiert, damit sie angesichts der restlichen Änderungen am Spielsystem weiterhin freigeschaltet werden können.
Dies gilt auch für zahlreiche Gerüchte, bei denen Ziele entfernt, ersetzt oder aktualisiert wurden, sodass sie zum neuen Spielfortschritt und zu den neuen Währungen passen.
Engine-Upgrade
Dauntless läuft jetzt auf Unreal Engine 5, sodass wir das Spiel in Zukunft besser unterstützen können.
Das Meiste dürfte unverändert bleiben, aber wenn du auf Probleme mit der Leistung oder Stabilität stößt, melde dies bitte unserem wundervollen Support-Team, damit wir uns um die Probleme kümmern können.
Behobene Fehler
Behobene Fehler
Angesichts eines so großen Updates und einer derart langen Entwicklungszeit stellen wir diesmal keine vollständige Liste der behobenen Fehler und Balancing-Änderungen zusammen (und glaub uns, es waren viele!). In zukünftigen Updates kannst du wieder mit dieser Art Details rechnen.
Rüstung ist nun wichtiger für die Builds als je zuvor.