Новое в Dauntless
Выход в Steam
Многие говорили, что этого никогда не случится… и всё же Dauntless теперь доступна напрямую в Steam!
Dauntless, как всегда, сохраняет полный кроссплей и кросспрогрессию. Чтобы перенести свой прогресс в Steam, запустите игру и, когда появится предложение войти, войдите в тот же аккаунт Epic Games, который вы используете для игры на других платформах! Разумеется, мы добавили поддержку для достижений Steam, а также игра получила достижения в магазине Epic Games Store.
Новое Чудовище: Карконос
Во время экспедиции Обсерватории по добыче эфирита события развернулись неожиданным образом, и на Расколотых Островах появилось внушающее страх новое сумрачное Чудовище - Карконос!
Появление Карконоса стало возможным благодаря нашему непосредственному сотрудничеству с сообществом. Вместе с этим Чудовищем для изготовления и улучшения будет доступен связанный с ним комплект брони, а также появится новая краска «Слух». Поскорее направляйтесь в Сумеречные Владения и ждите события «Пробуждение Титана»!
Новые Охотничьи угодья: Сумеречные Владения
Сумеречные Владения - совершенно новая карта сумеречных Охотничьих угодий, заменяющая старое Сумеречное Святилище. Именно в Сумеречных Владениях, где столько таинственных пещер и мест проведения непродуманных ритуалов, вы найдёте Карконоса на уровне 30 и уровне всплеска 60. И не только его, но и множество других ваших сумрачных любимцев.
Новая система оружия и смена оружия
В этом обновлении мы существенно пересмотрели систему оружия Dauntless. С подробностями вы можете ознакомиться в нашем блоге, а здесь расскажем вам лишь самое важное.
• Следопыты теперь могут носить с собой два оружия одновременно и менять их по нажатию кнопки или в процессе новых комбо смены прямо в бою
• В игре теперь доступно 18 уникальных предметов оружия, и у каждого есть своя пассивная, особая и легендарная способность. Оружие по-прежнему делится на 7 знакомых вам крупных категорий, но теперь они разделены гораздо отчётливее, каждая со своими уникальными чертами и способностями. Оружие теперь открывается, а не изготавливается
• Первые 7 предметов оружия можно получить за прогресс в заданиях, а прочие 11 доступны в магазине за жетоны оружия, которые можно заработать в Охотничьем Пропуске или Испытаниях или приобрести за платину
После открытия оружия его можно улучшать до 60-го уровня, получая опыт на охоте и вставляя наполненные опытом эфиритовые предметы, которые можно найти в разных источниках наград в игре
Таланты оружия - мощный инструмент модификации вашего оружия, который открывается при переходе с уровня на уровень и специфичен для каждого предмета. Благодаря этому вы сможете еще глубже погрузиться в предпочитаемый вами стиль игры.
Переработанные броня и гены
Броня возвращается к 20-уровневой системе улучшения с использованием рамов и трофеев с Чудовищ
Именно на броне вы наращиваете всё своё сопротивление, поскольку это единственное место для вставки генов
На всей броне теперь есть призматические ячейки для генов, которые открываются при повышении уровня каждого предмета, и они помогают вам достигать порогов активации свойств
Вставка гена (теперь для генов остался только один ранг! прощайте, гены +3!) в предмет брони теперь неотменяема - замена гена на другой или его удаление разрушают ген
Обратите внимание, что генов стало больше, и теперь вы можете попробовать добывать гены определенных категорий в региональных сундуках патрулей и магазинах разных испытаний
Новый сезон и Охотничий пропуск: Пробуждение
Новый Охотничий пропуск! Ключевой предмет Охотничьего пропуска сезона Пробуждения - Манящие луны, новёхонькая пара сумрачных репитеров с особой способностью призыва чаоксов (да, если хотите, вы можете называть их рапторпитеры). «Манящие луны» открываются сразу же после покупки Элитного пропуска. Также в Элитный пропуск на уровне 50 включён их косметический вариант, облик репитеров Манящие солнца.
Повсюду в Охотничьем пропуске вы найдёте залежи эфирита для повышения уровня оружия, а также традиционные запасы полезных валют, таких как рамы и жетоны контрактов. А ещё переход на элитный вариант Охотничьего пропуска даёт игровые усиления - вдвое больше ОП Охотничьего пропуска, дополнительный опыт оружия за убийство Чудовищ и фауны, дополнительный опыт за Восхождения и даже бонусную добычу!
В магазине вы найдёте новый комплект брони, вдохновлённый сияющей пикой «Божественная Длань», контейнер с массой косметических предметов на тему глубоководья, ещё один контейнер, возвращающий так любимые сообществом предметы техновоителя, жетоны оружия и сменяющиеся раз в неделю прочие временные предложения.
Новые задания и прогресс
Мы существенно изменили процесс открытия игроками нового игрового процесса, режимов и контента в Dauntless. Хотя Путь Следопыта никуда не делся, теперь он нужен только для бонусов и усилений, облегчающих ваш нелёгкий следопытский труд.
Весь основной прогресс, режимы, острова и функции теперь открываются в абсолютно новой цепочке заданий, которая начинается на тренировочном острове, а дальше ведёт вас до самых финальных режимов игры, обеспечивая по пути множество приключений.
Чтобы узнать о процессе переноса для действующих Следопытов, заглядывайте в наш блог.
Новая фауна
На Расколотых Островах появились три новых вида фауны - чаоксы, весперы и орквиды, благодаря чему вас ждут совершенно новые впечатления.
Вся фауна теперь приносит трофеи, которые можно использовать в изготовлении расходников с бабулей Стрейгой
Новая система усилений и свойств
Во множестве разных режимов, систем и снаряжении в Dauntless давным-давно доступно огромное количество самых разнообразных усилений (и ослаблений). В Пробуждении мы спрессуем их (большую часть) в шесть новых ключевых усилений: Сила, Скорость, Критический, Защита, Выносливость и Живучесть.
Числа усилений могут быть положительными и отрицательными (да, шанс критического удара может быть меньше нуля!), и они будут в двух вариантах: постоянные или временные. Постоянные всегда работают, никуда не исчезают и частенько появляются от эффектов вашего оружия и снаряжения. Временные исчезают по прошествии некоторого времени. В случае временных усилений вы увидите обратный отсчёт на значке своего усиления - такие могут появиться в результате атаки Чудовища или срабатывания условия какого-то гена. Вы увидите эти новые усиления по всей игре, от способностей оружия до зелий.
Свойства тоже поменялись. Помимо того что мы добавили немного новых и убрали немного старых свойств, свойства больше не различаются по силе в зависимости от надетого снаряжения или используемого гена, вместо этого им нужен жёсткий порог для активации (без каких-либо преимуществ при превышении этого порога).
Статусные эффекты сумрака и сияния
Мы так и слышим ваш выкрик: «Ну наконец-то!» У сумрака и сияния теперь есть собственные статусные эффекты.
Сияющий: Если Чудовище делает нестабильное движение, эффект взрывается, нанося минимальный урон, но прерывая Чудовище. Если Чудовище не делает такого движения, эффект наносит небольшое количество урона в конце
Umbral: На 30 секунд на случайной части Чудовища появляется сумрачная железа. Она обладает 3000 ед. здоровья. При попадании по ней наносится урон части тела взрывом по площади. При разрушении она взрывается, нанося сумрачный и тяжёлый урон части тела по площади.
Мы также подправили элементальный эффект мороза - теперь он не замедляет Чудовищ, а замораживает на 4 секунды.
Удаление контента
Со всеми изменениями в Dauntless: Awakening часть контента и систем уходит на покой:
• Удалено всё прежнее оружие, включая легендарное, исключение сделано только для экзотических предметов и оружия события (они стали частью новой линейки)
• Игровые фонари удалены, и ячеек под них больше нет на экране «Мой Следопыт». Фонари перешли в разряд косметических предметов (многие их игровые функции переданы оружию), а потому теперь находятся на экране настроек
• Удалены три экзотических шлема: «Черепной Горн», «Призматическое милосердие» и «Эхо Трагедии»
• Нейтрального элемента в игре больше нет: Шрайк стал электрическим, Квиллшот морозным, а Гнашер природным, и их снаряжение было обновлено
• Из игры пропали функция мультипропуска, повторяющиеся валютные пропуска «Плата Следопыта» и возможность приобрести пропуск в хранилище и в событие - остался только единый Охотничий пропуск
• Удалены Охотничьи угодья «Беспокойные Пески», «Мёрзлая Гряда», «Грозовой Оплот», «Каприз Фортуны» и «Сумеречное Святилище». Также Бухта Опалённых Ветвей переделана в более обучающую охоту
• Удалена функция перековки, и у Следопытов больше нет общего «уровня по категории оружия», зато у каждого отдельного предмета теперь есть собственный уровень улучшения, который нельзя сбросить
• Посредник покинул Рамсгейт и унёс с собой свою систему слияния генов
• Удалены миссии «Далеко отсюда», «Проблемные споры» и «Зов Калтауги». Калтауга ещё вернётся…
• Тайник с наградами покидает нас
• Удалены эфирная пыль, эфирные искры, эфирные сердца, хронокамни и монеты тайника
• Из игры убраны или заменены, где это было возможно, многие задания эры перековки
• Чтобы узнать, как это всё отразится на действующих Следопытах, загляните в наш блог.
Общие улучшения
Обновление «Моего Следопыта» и создания брони
По сути, большая часть Dauntless теперь покрыта слоем свежей краски, а экран «Мой Следопыт», в особенности «Создание брони», был полностью переработан, чтобы максимально соответствовать новой системе.
В частности, благодаря отзывам к бета-версии Awakening теперь можно предпросматривать каждый уровень элемента брони, чтобы увидеть её сопротивляемость, свойства, слоты генов и материалы создания, прежде чем вы в него вложитесь!
Косметические предметы снаряжения
Теперь не только снаряжение привязано к слотам снаряжения, но и косметические предметы!
Они перенесены со старого экрана персонализации на вкладку настроек экрана Мой Следопыт, и здесь вы теперь можете увидеть свои жесты, сигналы, титулы и даже уникальный внешний вид героя для каждого снаряжения
Отслеживатели
Вводя в игру новую систему оружия, мы воспользовались этой возможностью и обновили отслеживатели.
Их по-прежнему можно приобрести в исследовательской лаборатории, но теперь они применяются на экране настроек и собирают статистику по всей игре с момента их открытия, а не с момента их активности на конкретном оружии
Обновление магазинов испытаний
Счастливый случай» Госпожи Удачи обрёл новый вид, войдя в линейку наших современных магазинов, и вместе с исследовательской лабораторией теперь предлагает целевые ядра по категориям генов. Здесь также можно приобрести ядра фонарей (которые когда-то назывались омнигенами) и некоторые возвращающиеся в игру краски
Изменения достижений и слухов
Требования к некоторым достижениям и трофеям обновились, так что их по-прежнему можно будет открыть при всех прочих изменениях игры
Это верно и для многих слухов, цели для которых были удалены, заменены или обновлены для соответствия обновленному прогрессу игры и валютам
Улучшение движка
Dauntless теперь работает на Unreal Engine 5, позволяя нам лучше адаптироваться к поддержке игры в будущем.
В целом всё должно работать, как прежде, но если вы обнаружите какие-то новые проблемы производительности или стабильности, то напишите нашей чудесной команде поддержки, чтобы мы разобрались с этими проблемами
Исправления ошибок
Исправления ошибок
При таком масштабном обновлении с таким длинным сроком разработки мы решили в этот раз не составлять полный список исправленных ошибок и изменений баланса (их было… много!). Но для последующих обновлений эта рубрика вернётся.
Броня стала ещё важнее для игры.