Radianza infinita Radianza infinita
Radianza infinita

Novità su Dauntless


Sfide

Sfide

  • Il pacchetto di tonici d’argento è ora acquistabile nel negozio della Lisca Clandestina per 150 marchi d’argento. Al suo interno si trovano 25 tonici dell’aether, 25 tonici della frenesia e 25 tonici incalzanti.

  • Il pacchetto di tonici d’oro è ora acquistabile nel negozio della Lisca Clandestina per 150 marchi d’argento. Al suo interno si trovano 50 tonici dell’aether, 50 tonici della frenesia e 50 tonici incalzanti.

  • Abbiamo aggiornato i nostri strumenti interni per rilevare irregolarità. Ora sarà più facile verificare i tempi sospetti nelle classifiche delle sfide e bandire chi bara. Per questo motivo, i giocatori avranno bisogno di Windows 7 o successivo per giocare su PC.

Bilanciamento


Charrogg

Charrogg

  • L’emissione di gas velenoso del Charrogg sporizzato non stordisce più gli Slayer colpiti.

  • Ridotto il numero di pozze di veleno che si generano quanto il Charrogg sporizzato lancia le proprie spore.


Embermane

Embermane

  • Aggiunta una finestra Interrompi alla fine dell’attacco rotolante dell’Embermane algente.


Lancia da guerra

Lancia da guerra

Ci avete segnalato che la lancia da guerra non era all’altezza delle altre armi, e volevamo rimediare. Le meccaniche di base, le mod e gli speciali della lancia da guerra sono stati aggiornati; è stato anche aggiunto un nuovo tipo di schivata che rende la lancia un’arma più eccitante e competitiva.

  • La schivata ha una nuova animazione unica e dall’estensione maggiore, utilizzabile per saltare su piccole sporgenze.

  • Subire danni non riduce più la carica del contatore.

  • Rallentato il grado di decomposizione del contatore.

  • Il livello di carica del contatore non aumenta più il danno inflitto.

  • I danni inflitti da tutti gli attacchi base sono stati ricalcolati così da aumentare l’entità del danno complessivo.

  • Raffica perforante non consuma più stamina.

  • Gli attacchi perforanti generano il 2% del contatore speciale a ogni colpo; il vortice aetherico ne genera il 7%.

  • Le munizioni ora hanno solo quattro livelli di qualità (1/2/3/4) in base alla soglia dell’indicatore quando vengono conservate (10%/33%/66%/90%).

  • Gli attacchi perforanti ora infliggono il 100% del danno base come danni mirati e il 133% del danno base come danni laceranti.

  • La mod Amplificatore di carica fornisce un 25% di qualità in più alle munizioni immagazzinate.

  • Lo speciale Sorgente feroce ora ha una durata fissa di 10 secondi.

  • La qualità delle munizioni ora influenza la quantità di possibilità di critico per Sorgente feroce fino al 30%.

  • Tempo di mira della Carica a concussione diminuito del 15%.

  • L’affondo della Carica della lancia ora si interrompe.

  • Il danno base dell’affondo della Carica della lancia è stato portato da 210 a 250.

  • L’affondo della Carica della lancia ora si attiva con maggiore stabilità.

  • Le soglie sull’indicatore dell’interfaccia sono ora indicate; inoltre, lo stile delle icone delle munizioni è stato aggiornato rendendo più facile distinguere tra i diversi livelli di qualità delle munizioni.


Ferimento

Ferimento

Il sistema di ferimento è stato ripensato, con una migliore visibilità nel gioco e un maggiore impatto sul combattimento. Abbiamo voluto scorporare il sistema dalla rottura di parti per renderlo autonomo, come il barcollamento dei Behemoth.

  • Colpire una parte ferita non infligge più danni mirati maggiori.

  • Quando una parte è ferita, rimarrà in tale stato per 15 secondi.

  • Le parti ferite hanno nuovi effetti visivi che mostrano la fuoriuscita di aether dalla ferita.

  • È possibile ferire le parti anche dopo averle rotte; rompere una parte ferita, inoltre, non ne modificherà lo stato.

  • Il giocatore che rompe una parte entra in un impeto aetherico che ne aumenta danni, velocità di attacco/movimento e rigenerazione della stamina del 15% per 20 secondi.

  • Gli altri giocatori possono entrare nell’impeto aetherico infliggendo 1.500 danni alle parti ferite. Il danno può essere ripartito su più parti ferite.

  • Se un giocatore entra in un impeto aetherico mentre questo è ancora attivo, la durata dell’impeto verrà rinnovata.

Bug Risolti


Gameplay

Gameplay

  • Tutte le fonti curative sono ora correttamente influenzate dai nodi Boost curativo nel Cammino dello Slayer (ora applicato in particolare a Vigore Assassino, Stordimento Rinvigorente e celle Vampiriche).


Terreni di caccia

Terreni di caccia

  • Risolto un bug per cui i giocatori sentivano l’audio degli Embermane sporizzati attraverso la mappa.


Cosmetici

Cosmetici

  • Risolto un bug per cui alcuni giocatori non riuscivano a sentire l’audio delle Palline salterine (stile per pistole). E ora crogiolati nella sua magnificenza, Slayer.

  • Gli effetti visivi dei cosmetici Cuore ardente ora appaiono correttamente.

  • Risolto un bug per cui le rocce dell’emote Seduta granitica non ruotavano nell’anteprima del negozio.


Ambiente

Ambiente

  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori si rigeneravano all’interno di una montagna dopo essere precipitati da una scogliera nei Terreni di caccia.

  • Corretta una voragine nel terreno nella mappa Bocche dell’Ade.

  • Migliorati i punti in cui i Behemoth si rigenerano nelle Bocche dell’Ade per impedire che ciò avvenga nel terreno.

  • Risolto un problema per cui dopo alcuni salti si innescavano movimenti non richiesti una volta atterrati.


Ramsgate

Ramsgate

  • Risolto un bug per cui i giocatori rimanevano bloccati in posizione inginocchiata se più giocatori stavano riforgiando contemporaneamente le proprie armi.


Missioni

Missioni

  • I cloni degli Shrowd non vengono più conteggiati ai fini delle missioni che richiedono di “uccidere X Behemoth”.

  • Uccidere un Hellion Fondiroccia ora riveste una grossa rilevanza nella missione della diceria Tintura Fiamma.


INTERFACCIA

INTERFACCIA

  • La potenza e la resistenza raccomandate per le cacce ora vengono correttamente conteggiate nei bonus di potenza sbloccati nel Cammino dello Slayer.

  • Risolto un bug per cui alcuni giocatori non visualizzavano l’indicatore DPS nei Terreni di prova.

  • I bombardamenti sono ora collegati all’Ammiraglio Zai nel Cammino dello Slayer e sono presenti nel relativo menu di creazione.

  • I giocatori non possono più aggirare i requisiti di livello cambiando il proprio set d’equipaggiamento durante il matchmaking.

  • Risolto un bug per cui l’interfaccia Promemoria di missione non visualizzava le missioni durante le cacce.

  • Risolto un problema per cui i giocatori non visualizzavano la quantità massima di stamina aggiornata nell’interfaccia finché non ne utilizzavano un po’.

  • La schermata di fine caccia ora mostra il numero di secondi rimasti prima che i giocatori vengano riportati a Ramsgate.

  • I nomi dei Behemoth non si sovrappongono più nella Mappa di caccia.

  • Come da programma, le icone dei bonus hanno ora dimensioni minori.

  • Le pistole esotiche Astri Gemelli vengono ora potenziate dalla schermata esotica dedicata invece che da quella attualmente in uso.

  • I giocatori non possono più cambiare la loro selezione durante le animazioni di apertura dei nuclei.

  • I numeri romani dei traguardi nel Cammino dello Slayer appariranno centrati prima e dopo l’animazione di sblocco di ogni nodo di viaggio.

  • Corretti vari refusi ed errori in tutto il testo.


Audio

Audio

  • Le transizioni musicali tra gli stati di battaglia sono ora più fluide e meno stridenti.

Problemi noti

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