Release: OB 0.4.0 Release: OB 0.4.0
Release: OB 0.4.0

Slayer esperti e nuove reclute, benvenuti sulle Isole Frantumate! Con le porte dell'Open Beta ormai spalancate, la tua leggenda può finalmente cominciare.

*Dauntless* è cambiato molto dal lancio della prima Alpha agli inizi del 2017. Abbiamo raccolto informazioni preziosissime durante l'ultimo anno, e l'afflusso dei feedback e delle esperienze dei tester è stato particolarmente sorprendente in queste ultime settimane. Da quando abbiamo rilasciato *Cercando l'Orizzonte*, il team ha lavorato duramente per implementare una grande quantità di miglioramenti, inclusa la riparazione di ben 1966 bug. Non ce l'avremmo fatta senza di voi, e non vorremmo farlo in nessun altro modo.

Finora solo una manciata di Slayer si sono fatti strada fino ai limiti del Maelstrom: la regione più letale delle Isole Frantumate. Ora è tempo di addentrarsi più in profondità e scoprire quanto lontano possano portarti le tue abilità, nessuno sa cosa si celi oltre l'orizzonte...

Questa è la tua leggenda

Ramsgate è aperta e pronta ad accogliere nuovi Slayer

Ramsgate

Bilanciato sotto ogni aspetto

Behemoth bilanciati e migliorati

Selvagge fluttuazioni di aether hanno investito le Isole Frantumate! Alcuni Behemoth sono diventati più spaventosi, mentre altri si sono dati una leggera calmata. Con nuove isole che vanno e vengono più frequentemente di quanto non fosse mai capitato, abbiamo apportato una marea di bilanciamenti e miglioramenti ai Behemoth per tenere gli Slayer sempre pronti all’azione.

Pangar

Infondere coraggio

Migliorare gli equipaggiamenti e cambiare gli equilibri

Se vuoi restare in vita, avrai bisogno di prepararti a dovere, ciò significa tenere il tuo equipaggiamento e le tua abilità sempre al massimo. Con questa patch abbiamo aggiornato e bilanciato armi, armature e celle affinché tu possa stare al passo. Gli amanti delle lame a catena potranno apprezzare i crescenti miglioramenti, con ulteriori perfezionamenti nel prossimo periodo.

Mostra di Armature

Stile e grazia

Un’esperienza estetica migliorata e aggiornata

Gli Slayer più alla moda di Ramsgate potranno ora mettersi in mostra ancora di più, con nuove tinture, sigilli, stendardi, razzi segnalatori ed emote, oltre ad esclusivi set cosmetici per armatura che faranno ingelosire perfino Gregario Flynt.

Personalizzazione

Note della patch

Armi e armature

GENERALE
  • Aumentata la durata di alcune abilità che aumentano la velocità di attacco (ad esempio Furia sfuggente, martello di Embermane).
  • Le abilità e le celle basate sul “rianimare un altro giocatore” non si attiveranno più quando si rianima sé stessi.
  • Aumentato del 25% il tempo necessario ad attivare le abilità caricate delle lanterne.
  • Ora gli attacchi speciali, come i proiettili della spada e della lancia da guerra, riempiranno l’abilità caricata della lanterna.
  • Gli effetti visivi dei piloni e delle lanterne sono stati migliorati. En Taro Tassadar!
  • Il tonico Rubavita ora funzionerà correttamente contro i Behemoth danneggiati e gli oggetti generati da loro, permettendo al giocatore di assorbirne la salute.
  • Gli effetti sonori delle armi del giocatore ora cambieranno in base all’aumentare o al diminuire della velocità.
  • Il danno elementale da gelo si attiverà più rapidamente e durerà più a lungo.
  • La durata della paralisi da folgore sui Behemoth è stata leggermente diminuita.
  • Il danno ardente ora danneggia ogni parte del Behemoth nel tempo quando si attiva e non soltanto la vita totale.
  • Tutte le icone di equipaggiamenti e rifornimenti sono state aggiornate per essere più facili da leggere e riconoscere.
  • I tessuti “Scudo di Coldriff” e “Porta di Gannaf” hanno subito un enorme miglioramento e s t e t i c o.
  • Per gli Slayer in carenza di capsaicina: un nuovo sigillo e un nuovo flare dal sapore speziato. 😚👌
  • Corretto un bug che impediva ai Colpi Pesanti di ottenere il bonus previsto dopo una schivata perfetta.
ASCIA
  • Il consumo di stamina dell’ascia è stato bilanciato. I giocatori che, schivando, si trovavano a corto di attacchi caricati ne saranno felici. SCHIVAAAAAAAAA
  • La combo di colpi ripetuti dell’ascia è ora più veloce e consuma meno stamina. Lo Chef Tony approva.
MARTELLO
  • Il consumo di stamina del martello è stato bilanciato, specialmente per quanto riguarda attacchi e combo avanzate.
  • Tutte le esplosioni del martello sono ora in grado di interrompere le cariche dei Behemoth.
  • Il bonus ai colpi innescati del martello dell’Hellion è stato ridotto dal 200% al 125%.
  • La direzione della schivata esplosiva è stata impostata “all’indietro” di default: gli Slayer che non scelgono una direzione per la loro schivata esplosiva lo proveranno in prima persona.
  • Le schivate esplosive non danno più invulnerabilità a causa della loro nuova capacità di interrompere i Behemoth.
  • Il fuoco secondario dei martelli elementali ha ora gli appropriati effetti audio elementali.
  • Corretto un bug che impediva ai giocatori di mettere a segno colpi esplosivi o di effettuare una schivata esplosiva quando si trovavano su una pendenza.
LAME A CATENA
  • Gli Slayer ora sono in grado di girarsi mentre utilizzano la combo rotante, infliggendo molti più danni e abbassando il costo di stamina. Facci sapere cosa si prova!
  • Allungata la durata dell’invulnerabilità del salto all’indietro con le lame a catena, rendendola una mossa evasiva più efficace.
  • Gli utilizzatori di lame a catena ora possono collegare tra loro attacchi che non fanno parte di una combo in modo più efficace.
  • Corretto un bug che faceva interagire trazione e disinnesto delle lame a catena con i monconi ma non con gli oggetti dei Behemoth (es. le torrette del Nayzaga).
LANCIA DA GUERRA
  • La lancia da guerra richiederà meno danno perforante per ferire le parti dei Behemoth.
  • Ricevendo danno, gli utilizzatori di lancia da guerra perderanno solo il 50% del loro attuale contatore aetherico (fino al 100%). Ti senti fortunato, teppistello?
  • Corretto un bug che permetteva agli Slayer con uno scudo attivo di terminare prima la carica della lancia da guerra.
SPADA
  • Migliorati gli effetti visivi della spada per mostrare più chiaramente agli Slayer le tempistiche delle combo.
  • Corretto un bug che permetteva agli Slayer di sparare un proiettile con ogni uso dell’attacco speciale, quando avrebbe dovuto sparare solo la prima volta.
EQUIPAGGIAMENTO ESOTICO
  • Tutte le esplorazioni eroiche e le spedizioni nella Deriva Diadica possono lasciare una ricetta esotica.
  • Gli inseguimenti di Shrowd e Rezakiri possono lasciare le loro rispettive ricette. Gli inseguimenti contro altri Behemoth eroici non lasciano più i progetti di Shrowd e Rezakiri.
  • Le ricette esotiche sono più semplici da leggere e capire. È un sistema Unix. *Lo conosco!
  • Il raggio della Mano Divina non colpirà più gli arti dei Behemoth ripetutamente, ma colpirà comunque parti sovrapposte più volte. Il raggio non interromperà più i Behemoth.
  • La gittata del raggio di Mano Divina è stata notevolmente aumentata, ma ora farà meno danni a distanze estreme.
  • Migliorati il colore e la visibilità dell’Insaziabile.
  • Le reincarnazioni dell’Eco dall’Aldilà e l’Insaziabile hanno ora un bonus al danno ridotto.
  • Corretto un bug che bloccava i colpi della Mano Divina su alcune isole.
  • Corretto un bug che dava alla Mano Divina l’effetto base della lancia da guerra del Rezakiri, oltre ai suoi effetti.
  • Corretto un bug che permetteva di attivare l’attacco speciale dell’Insaziabile più volte durante la modalità Banchetto.
  • Corretti diversi bug che facevano ignorare i danni allo Slayer durante il Banchetto e che restituivano troppa salute (o troppo poca) nei seguenti Banchetti. Agli Slayer può ancora venire l’abbiocco.
  • Corretto un bug che mostrava un errato tempo di ricarica nella descrizione dell’Eco dell’aldilà.
  • Corretto un bug che permetteva ai giocatori di non essere bersagliati usando l’Eco dell’Aldilà.
CELLE
  • Modificati gli slot delle celle nell’equipaggiamento del Maelstrom, rendendo più facile pianificare le build e aumentare le abilità intrinseche.
  • Modificata la cella dell’astuzia (chance di danno doppio) da una cella di tipo “potenza” ad una di tipo “tecnica”.
  • Modificato il danno lacerante e alle parti della cella corrosiva.
  • Migliorata l’efficacia delle celle dell’agilità, condizionanti, della tempra, energizzate, grampasso, spietate, acrobatiche, pacificatrici, della furia e della furia selvaggia.
  • Resa più chiara la descrizione delle celle mediche, nove vite e antitrauma.
  • Corretto un bug di infusione che generava un’errata lista di celle da mostrare dopo essere tornati alla schermata precedente.

Behemoth

SHRIKE E FALCELUNA
  • Lo schema d’attacco dello Shrike giovane è stato semplificato, dando più tempo ai nuovi Slayer di abituarsi alla lotta.
  • Ogni varietà di Shrike e di Falceluna ora ha un unico rapporto dimensione/velocità per il loro proiettile tornado.
  • Corretto un bug che faceva sì che lo Shrike potesse planare attraverso gli Slayer e rimanere incastrato in un loop infinito.
  • Corretto un bug che faceva sì che lo Shrike potesse planare attraverso gli Slayer e rimanere incastrato in un loop infinito.
  • Corretto un bug che faceva sì che lo Shrike potesse planare attraverso gli Slayer e rimanere incastrato in un loop infinito. Dormammu, sono venuto a patteggiare!
QUILLSHOT E TIRATORE
  • La salute degli aculei e della testa del Quillshot e del Tiratore è stata abbassata, rendendoli più facili da rompere.
  • Ridotta l’area di effetto dei proiettili esplosivi nei combattimenti eroici e corretto un bug che infliggeva danno agli Slayer anche quando schivavano attraverso i proiettili.
  • Corretto un bug che faceva sì che, rompendo gli aculei del Quillshot, venissero lasciati più bottini.
SKARN
  • Aggiunto un danno ad area all’attacco infuriato dello Skarn.
  • Leggermente abbassata la salute delle piastre dello Skarn.
  • Aumentato il tempo di esposizione del corpo non corazzato dello Skarn dopo i suoi attacchi in schianto e in modalità furia.
  • Del muschio ha cominciato a crescere sul corpo dello Skarn dopo essere migrato nelle Cascate di Ferro. Uno Skarn che rotola non fa muschio… *aspetta un secondo.
EMBERMANE E PIROSANGUE
  • Diminuito il danno complessivo inflitto dal Pirosangue.
  • Aumentata la finestra di tempo per interrompere il Behemoth nel suo salto in avanti.
  • Corretto un bug in cui la coda dell’Embermane attraversava il terreno.
SKRAEV
  • Lo Skraev non attaccherà più gli Slayer con proiettili, quando si trova a distanza ravvicinata.
  • Corretto un bug che impediva agli attacchi con le ali di danneggiare gli Slayer.
  • Corretto un bug che permetteva ai proiettili di ghiaccio di danneggiare il giocatore più volte con un solo colpo.
NAYZAGA E MANGIAFOLGORE
  • I fulmini orizzontali appariranno solo quando Nayzaga/Mangiafolgore saranno in uno stato di carica aetherica. Boogie woogie, woogie!
  • Il Nayzaga ha sviluppato un nuovo attacco elettrico rotante che prenderà di mira il giocatore più vicino.
  • Le torri primarie del Nayzaga non sono più protette, quelle del Mangiafolgore sono protette e così tutte quelle dei Mangiafolgore Eroici.
  • Il Nayzaga applicherà il suo debuff di folgore solo quando è in stato di carica aetherica.
  • Corretto un bug che causava la fine precoce dello stato di carica aetherica.
PANGAR E CRESTAGELIDA
  • Diminuita l’area dell’ hitbox sulle parti per corrispondere meglio al modello e ridurre i colpi a vuoto.
  • Il Pangar e il Crestagelida non utilizzeranno più alcuni attacchi dopo aver perso la loro coda. La sindrome dell’arto fantasma è stata curata.
  • Aumentato il tempo di ricarica degli attacchi in rotolamento in modo che avvengano meno frequentemente.
  • Diminuito il danno necessario per stordire le zampe e reso più utile lo stordimento su queste parti.

  • Ridotto il danno complessivo di molti attacchi del Pangar e del Crestagelida.
  • Abbassato il danno necessario per tagliare la coda del Pangar e del Crestagelida.
  • Gli Slayer sono ora in grado di rotolare attraverso tutte le parti del pangar se hanno il giusto tempismo schivando durante un attacco.
  • Corretto un bug che permetteva al respiro gelido di colpire gli Slayer più volte.
KHARABAK E FENDIVENTO
  • Aumentato il tempo di recupero dopo gli attacchi: rotazione, colpo di coda, e gli attacchi finali della versione furiosa.
  • Aumentato il tempo necessario ad evocare lo sciame, dando agli Slayer una finestra di tempo più ampia per infliggere danni.
  • Diminuita la salute di tutte le parti che è possibile bersagliare e rompere.
  • Ridotta la dimensione della finestra di danno degli attacchi con ali.
  • Ridotta la salute generale del Kharabak e del Fendivento.
  • L’attacco lancia lama ora infliggerà lo status “ferita”.
  • Aumentata la durata dello stordimento per alcuni attacchi.
  • I Kharabak e i Fendivento non possono più utilizzare le falciate con le lame se le loro lame aetheriche non sono intatte.
  • Ridotta la dimensione dell’hitbox delle lame non utilizzate durante le falciate con le lame.
  • I segni e le ferite inflitti ai Kharabak e ai Fendivento ora sono più evidenti.
STORMCLAW
  • Il danno necessario per rompere le parti della testa è aumentato.
  • La coda dello Stormclaw ora scomparirà quando viene mozzata.
  • Risolto un problema che impediva alle sfere elettriche di infliggere stordimento.
  • Risolto un problema che impediva ai fulmini di infliggere danno.
HELLION
  • Ridotto il danno e il rinculo di molti attacchi.
  • Migliorate le hitbox allo scopo di ridurre i colpi a vuoto.
  • Leggermente diminuita la finestra di danno per l’attacco spallata dell’Hellion.
  • Ridotto l’ammontare di danno necessario per mozzare la coda dell’Hellion.
  • L’Hellion non userà più lo schianto con la coda se la sua coda è stata mozzata.
  • Risolto un bug che impediva all’Hellion di utilizzare la spallata se la sua coda era stata mozzata.
CODAFURIA
  • Le codate del Codafuria Eroico ora infliggono danni laceranti.
  • È stata aggiunta più varietà alle mosse del Codafuria.
  • Il Codafuria ora è diventato più aggressivo! Ok, ora sono davvero arrabbiato!
CHARROGG E INCENDIARIO
  • Aumentata la lunghezza dei colpi della combo codata/testata.
  • Gli Slayer colpiti da proiettili multipli non riceveranno più tutto il danno in una volta sola.
REZAKIRI
  • Aumentate le soglie dei danni elementali. in questo modo è necessario infliggere più danni elementali per causare un effetto di stato al Rezakiri.
  • Leggermente diminuita la salute massima del Rezakiri.
  • Ridotto il danno necessario per rompere la gemma sulla coda del Rezakiri.
  • La coda del Rezakiri non diventerà più rigida dopo averlo stordito. Perché non provi a rilassare quel carapace?
  • Le parti rotte del Rezakiri ora saranno più evidenti.
  • Aumentate le dimensioni delle hitbox della gemma sulla coda del Rezakiri, rendendola più facile da colpire e rompere.
  • Gli Slayer ora hanno meno probabilità di incastrarsi sopra la coda del Rezakiri.
SHROWD
  • Lo Shrowd ha sviluppato una nuova, intrigante versione del suo attacco a quattro colpi. Sta attento!
  • L’area d’effetto dell’attacco da infuriato dello Shrowd non verrà generata parzialmente sotto terra.
  • Aggiornate e migliorate le animazioni d’ingresso dello Shrowd nello stato infuriato e aetherico, rendendo più facile distinguere tra le due.
  • La sfera dell’apocalisse ora rimarrà più vicina al terreno, rendendo più facile per ogni arma colpirla.
  • I cloni d’ombra hanno sviluppato il loro pattern d’attacco personali. Chissà cosa si nasconde nel cuore degli uomini?
  • La corruzione può ora essere rimossa colpendo i cloni d’ombra dello Shrowd o le sfere.
  • La salute dei cloni d’ombra è stata leggermente diminuita.
  • I cloni d’ombra non possono più essere storditi o essere colpiti da effetti elementali.
  • La corruzione ora infligge una piccola quantità di danno quando viene applicata.
  • Migliorata la visibilità iniziale della pozza di corruzione dello Shrowd. Non entrarci.
  • Il punto di origine dell’attacco all’indietro dello Shrowd è più preciso rispetto al punto di impatto.
  • Risolto un bug che permetteva agli Slayer di rompere le parti dei cloni d’ombra.

Ramsgate e le Isole Frantumate

  • È stato aggiunto un nuovo video introduttivo per far conoscere agli Slayer le Isole Frantumate e spiegare il vostro scopo in quel mondo. Il team ha speso innumerevoli ore su questo nuovo video, attendiamo di sentire cosa ne pensate e se volete più scene immersive in Dauntless. Immersività aumentata del 234%
  • I giocatori riceveranno punti reputazione “maestro d’armi” e “alchimista”, rispettivamente per la produzione di armi e consumabili.
  • Ogni coraggioso Slayer che completerà una sfida settimanale riceverà un nucleo d’oro.
  • Gli slayer non verranno più ostacolati rallentati dagli ostacoli creati dagli alberi caduti.
  • I valori di XP sono stati modificati, permettendo ai giocatori di avanzare più rapidamente attraverso i gradi di reputazione.
  • Gli slayer possono selezionare le cacce direttamente, cliccando sulla regione nella mappa del mondo.
  • La maggior parte della musica all’interno del gioco è stata sostituita con registrazioni di un’orchestra dal vivo. Il resto della musica verrà sostituita in futuri aggiornamenti, restate in ascolto!
  • Gli Slayer potranno vedere i Behemoth che potrebbero incontrare nella schermata di partenza della spedizione.
  • I cartografi di Ramsgate hanno sfruttato i loro talenti artistici, migliorando esteticamente la bacheca di caccia.
  • Assegnati modelli unici ai nuclei di progressione, rendendo più facile distinguerli tra loro.
  • Gregario Flynt, lo stilista locale, ha deciso di farsi una passeggiata, dando una bella sistemata ad alcuni abitanti e artigiani.
  • La bacheca di caccia del Maelstrom è stata dotata di un timer, permettendo agli Slayer di prevedere meglio quale sarà la rotazione.
  • Le cacce nel Maelstrom sono state rese il 234% più divertenti grazie ai nuovi e migliorati modificatori di caccia.

Qualità della Vita

  • I giocatori potranno usare “/ignore [playername]” e “/block [playername]” per aggiungere altri giocatori alla lista nera. Usare lo stesso comando una seconda volta annullerà il comando /ignore.
  • I giocatori potranno scegliere se filtrare gli inviti in party, ignorando gli inviti di Slayer che non sono nella lista amici.
  • I valori di danno sono stati aggiornati per rimuovere i font sostitutivi, aggiunti simboli associati per rimanere il più fedeli possibile allo stile di Dauntless. Per sapere cosa significano i valori di danno, consultare il menù combo.
  • La visibilità delle sfere lasciate cadere dalle parti rotte è stata migliorata. Hey! *Ti è caduto questo!
  • Aggiunta un’icona di effetto di status che mostra quando gli Slayer sono al massimo livello di pericolo.
  • L’utilizzo della ruota di comunicazione per i gamepad è stato reso più fluido e non farà più scattare l’inquadratura in un’altra direzione.
  • Tutte le schermate UI hanno gli effetti sonori adatti.
  • I cambiamenti all’equipaggiamento apportati nella lobby sull’aeronave saranno mantenuti nelle cacce successive.
  • È stata aggiornata la schermata delle combo e sono state sostituite le icone per (a) mostrare più attacchi e (b) spiegarli meglio ai nuovi Slayer.
  • Sostituita l’icona per l’aumento alla velocità di movimento. Vuoi andare più veloce? *Usa gli aether fatui per una carica di energia!
  • Abbiamo aperto più server in previsione dell’Open Beta. Facci sapere com’è! *Un server a te, uno a TE E UN ALTRO A TE! *
  • Le interfacce di creazione sono state migliorate per mostrare più accuratamente le risorse disponibili.
  • Impostate migliori opzioni grafiche di default per i giocatori in alta risoluzione.
  • L’Alt-Tab è stato migliorato per avere un’esperienza più fluida e più reattiva.
  • Le icone momentanee per tonici, piloni e fari sono state sostituite.
  • Le icone momentanee della fine della caccia sono state sostituite.
  • Il nuovo bottone “Inizia la Caccia” cambierà il modo in cui pensi ai bottoni. C’è la tua vita prima del bottone “Inizia la Caccia” 2018, e c’è la tua vita dopo di esso.
  • I nomi dei tessuti sono stati aggiornati per riflettere meglio la ricca cultura delle Isole Frantumate.
  • Aggiunto uno sfondo e aumentata la dimensione dei testi dei sottitoli per migliorare la leggibilità.

Bug risolti

  • Risolto un bug che faceva sì che il Nostromo ricordasse ripetutamente ai giocatori i vantaggi degli aether fatui… ma proprio di continuo. AETHER WISPS CAN PROVIDE A BOOST OF ENERGY.
  • Risolto un bug che faceva cadere occasionalmente le parti rotte attraverso il terreno.
  • I giocatori non rimarranno più bloccati nella schermata di infusione.
  • I giocatori potranno rimappare il Grilletto Sinistro e il Dorsale Sinistro sui loro controller.
  • Gli Slayer potranno vedere le trasmutazioni degli altri giocatori nella lobby sull’aeronave.
  • Il conto delle pietre della trasmutazione si aggiornerà più accuratamente.
  • I giocatori potranno accedere più facilmente alla quest “Armamenti Eleganti” per ottenere armi esotiche.
  • Utilizzare i materiali raccolti per la creazione non ti impedirà più di completare quest che necessitano di quei materiali.
  • Riassegnare i tasti associati con la chat non creerà più problemi.
  • Piante e animali non galleggeranno più sopra le isole. A meno che non siano uccelli. *Se sono uccelli è normale.
  • Parlare ad un NPC usando il Tasto A su un controller non produrrà più anche un oggetto.
  • Migliorare la durabilità e la resistenza degli stivali ha fatto sì che gli Slayer non rimangano più incastrati tra rami e altri detriti.
  • Gli Slayer non rimarranno più incastrati risalendo nelle cascate. Sappiamo che ci riuscirete lo stesso, costi quel che costi.
  • Il tasto “pronto” funzionerà correttamente quando premuto.
  • I giocatori non rimarranno più incastrati nel menù delle tinture.
  • Ai giocatori non verrà più impedito di scegliere gli inseguimenti nella Frontiera Riparata dopo aver completato il tutorial.
  • Gli effetti audio del gioco non si sovrapporranno alle schermate di caricamento.

Problemi noti

  • I capitani delle aeronavi potrebbero riportare erroneamente il nome del Behemoth che state cacciando mentre siete nella lobby. Diamo la colpa al libero consumo del nuovo, popolare, e sperimentale, liquore all’aether.
  • Stiamo continuando a lavorare sui tasti assegnati. Funzionano, ma ci potrebbe essere qualche schermata che mostra i tasti di default oppure i tasti non aggiornati.
  • I controller potrebbero non funzionare quando si infonde una cella in qualche arma o armatura. Stiamo continuando a migliorare le funzionalità dei controller.
  • Gli Slayer potrebbero non essere inviati automaticamente in una caccia una volta scaduto il timer dell’aeronave. Assicurati di essere pronto per queste cacce, giusto per essere sicuri!
  • I nuclei potrebbero non apparire nel HUD dell’estrattore di nuclei, ma non preoccuparti: sono li, in attesa di essere aperti.
  • I tasti “Tingi”, “Trasmuta” e “Infondi” sono visibili nella lobby dell’aeronave, ma non funzionano.
  • Potresti vedere il tuo Slayer sull’isola prima che la caccia inizi o dopo essere tornati a Ramsgate.
  • Trasmutando qualche martello, il caricatore potrebbe non corrispondere all’oggetto trasmutato.
  • Il suono del fruscio delle piume potrebbe continuare anche dopo aver interrotto uno Shrike.
  • I Behemoth potrebbero occasionalmente camminare o muoversi secondo schemi irregolari: il problema può essere risolto uccidendoli.
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