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Novità di Dauntless

Bilanciamento

Eventi isola Incremento aetherico

Eventi isola Incremento aetherico

Incremento aetherico è uno degli eventi standard sulla maggior parte delle isole, tuttavia aveva ancora qualche incoerenza e restrizione che gli impediva di essere un momento divertente durante le avventure. Abbiamo aggiornato il modo in cui questi eventi identificano i Behemoth disponibili per aumentarne la varietà pur mantenendo intatta l’identità di ogni isola.

  • Tutti gli aventi Incremento aetherico ora hanno 3 round (alcuni prima ne avevano 4).

  • Il round 1 è un combattimento con un Behemoth singolo.

  • Il round 2 è costituito da un’ondata di fauna.

  • Il round 3 è un combattimento con due Behemoth.

  • Ora gli eventi Incremento aetherico genereranno i Behemoth in base a gruppi nuovi e ampliati.

Lame a catena

Lame a catena

A causa delle modifiche alle animazioni dell’aggiornamento 1.9.0, la Mietitura lacerante riempiva troppo il contatore, pertanto il Vortice di Lame era sbilanciato in termini di DPS. Abbiamo bilanciato nuovamente la generazione del contatore per la Mietitura lacerante e potenziato il Vortice di Lame così che quest’ultimo sia di nuovo una buona combo di DPS.

  • Danni del colpo del Vortice di Lame aumentati da 65 a 85.

  • Ridotta la generazione del contatore per gli attacchi di Mietitura lacerante da 10/10(x2)/30 a 10/8(x2)/20.

Gnasher

Gnasher

  • Gli attacchi con la coda dello Gnasher Codafuria ora scatenano delle onde d’urto che si propagano seguendo la direzione della coda durante ogni schianto. Questo dovrebbe impedire che si verifichino casi in cui uno Slayer riesce a schivare un attacco con la coda per poi venire colpito dall’onda d’urto. Slater di tutte le isole, rallegratevi.

Koshai

Koshai

  • Aumentata leggermente la resistenza delle corna del Koshai Foscomanto, perché non ricrescono come quelle del normale Koshai spinoso.

  • Tutti gli attacchi di coda del Koshai ora hanno dei segnali più chiari.

Fauna

Fauna

  • I balzi degli stigei ora sono molto più brevi, fanno meno danni e non richiedono più di premere ripetutamente un pulsante per evitarli.

Qualità di vita

Lame a catena

Lame a catena

  • Tornano le Lame Turbinanti con alcune modifiche. Tieni premuto il comando per l’attacco leggero se non stai eseguendo un’altra combo per eseguire Lame Turbinanti. Che è un modo carino per dire “dacci dentro e scatenati con le tue lame”.

Alianti

Alianti

  • Aggiunti tre nuovi nodi Gestione pro al traguardo IX del Cammino dello Slayer. Ogni nodo riduce il costo in stamina della planata.

  • Le discese in picchiata sono più dinamiche e immediate.

  • Migliorato il sistema di collisione degli alianti per evitare arresti anomali non previsti.

Risoluzione bug

Koshai

Koshai

  • Le corna del Koshai non possono più essere spezzate se non sono cresciute del tutto.

  • Le corna del Koshai Foscomanto ora possono essere prese di mira e sono ben distinte dalla testa.

Kharabak

Kharabak

  • Risolto un problema a causa del quale le lame sovraccariche di aether del Kharabak potevano essere colpite prima che apparissero.

Behemoth

Behemoth

  • Risolti dei problemi a causa dei quali i Behemoth rimanevano bloccati vicino ai muri.

  • Risolto un problema a causa del quale le ricompense in parti delle uccisioni erano più grandi quando lo stesso Behemoth veniva cacciato più volte di seguito. Ora il bottino bonus viene ripristinato correttamente.

  • Risolto un problema a causa del quale i Behemoth che fuoriuscivano dal terreno entravano nell’arena in modi strani.

Gameplay

Gameplay

  • Le Pixie del gelo generate dalle armi di Boreus ora vengono correttamente rimosse quando si cambia arma.

Missioni

Missioni

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di consegnare lo stesso oggetto per più missioni.

Trofei/obiettivi

Trofei/obiettivi

  • Il trofeo/obiettivo “Speculazione” ora viene correttamente sbloccato quando scambi una cella epica.

Interfaccia utente

Interfaccia utente

  • Il festeggiamento Riforgia non appare più per i giocatori quando un altro giocatore riforgia dopo di loro.

  • Gli effetti unici delle armi di Frostwülf e Sahvyt ora mostrano i valori corretti quando vengono esaminate.

Problemi noti

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