Release: 1.0.2 | Dauntless
Release: 1.0.2

La patch 1.0.2 segna l'arrivo dei Cacciatori Notturni a Ramsgate, che portano con loro una nuova Licenza di Caccia, "Ombre Occulte". Questa è una delle più grandi Patch per quanto riguarda le prestazioni e la qualità della vita fino ad oggi, e rende il gioco più veloce e più stabile di quanto non lo sia mai stato.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

  • I Cacciatori notturni e gli Occulti sono arrivati a Ramsgate, portando con sè la nuova licenza di caccia: ombre occulte. Repelli l’oscurità, o diventa tutt’uno con essa.

  • La missione “La scomparsa di Kat” stava causando problemi agli Slayer che necessitavano della sua presenza per altre missioni. L’abbiamo rimossa, e i contenuti della missioni sono stati ripensati per assicurarci che Kat ci sia sempre quando serve.

  • Il Mediatore ora presenta un pannello informativo che spiega le basi della vendita delle celle, come combinarle e come velocizzare il processo.

  • C’è una nuova carta taglia per le cacce con gli amici! Questa carta sostituisce la missione limitata “amiconi” e la potete trovare nelle varianti bronzo, argento e oro.

  • I sigilli, tessuti, e colori acquistati dal menù personalità ora sono automaticamente equipaggiati. Non serve più navigare mille menù per sfoggiare il tuo stile!

  • Il mortaio cupo, martello del Riftstalker, ora ha un nuovo caricatore, per dargli un tocco estetico in più.

  • Tutte le ricompense della traccia base della licenza di caccia “Via della mano chiusa” ora sono acquistabili dal negozio.

  • La bussola è stata completamente ripensata, per assicurarci che gli Slayer si possano orientare a Ramsgate, possano identificare chi ha delle missioni per loro, e possano trovare i loro compagni che sparano un razzo segnalatore.

  • Abbiamo aggiunto un timer AFK sulle isole: ora i giocatori in caccia che risultano inattivi per più di tre minuti saranno riportati a Ramsgate.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

ARMI

Martello di Stormclaw

  • Ora ricarica munizioni aethercaricate, invece di munizioni potenziate x1.25.

Calcio del Capitano

  • Bonus alla velocità di attacco ridotto al 15% (dal 20%).

  • Tempo di ricarica aumentato a 22 secondi (da 20).

BEHEMOTH

  • Diversi Behemoth erano impostati a livelli di potenza e resistenza che non corrispondevano all’interfaccia dell’aeronave. Questi valori sono stati corretti in modo da rispecchiare quelli previsti. In particolare, tutte le varianti dello Stormclaw Rombotuono erano significativamente più deboli di quanto inteso e sono state rafforzate. Potenza e resistenza influiscono solo sul danno inflitto e ricevuto (non sono stati effettuati cambiamenti alla salute totale).

  • Inoltre, abbiamo risolto un bug che causava ai Behemoth eroici+ di avere valori di potenza e resistenza inferiori a quelli previsti. Ora lo Skraev eroico+, l’Embermane eroico+ e lo Skarn eroico+ hanno i valori di potenza e resistenza previsti, mettendoli in linea con la difficoltà intesa per le cacce eroiche+.

  • Tl;dr - i giocatori nelle fasi avanzate di gioco avranno MOLTE più sfide con cui confrontarsi.

  • Lista completa dei cambiamenti del livello di potenza:

    • Lo Gnasher eroico+ è passato da 425 a 550

    • Il Boreus eroico+ è passato da 475 a 550

    • L’Embermane eroico+ è passato da 475 a 550

    • Lo Shrike eroico+ è passato da 450 a 550

    • Lo Skarn eroico+ è passato da 425 a 550

    • Il Charrogg eroico+ è passato da 425 a 550

    • Il Valomyr eroico+ è passato da 500 a 550

    • Il Kharabak eroico+ è passato da 450 a 550

    • Lo Stormclaw atroce è passato da 250 a 400

    • Lo Stormclaw eroico è passato da 250 a 500. Accidenti!

    • Lo Stormclaw eroico+ è passato da 250 a 550. Doppio accidenti.

    • Il Riftstalker è passato da 350 a 325

    • Il Riftstalker eroico+ è passato da 500 a 550

    • Lo Skraev eroico è passato da 525 a 500

CELLE / ABILITÀ

  • La velocità di attacco era stata pensata inizialmente solo come funzione del DPS, ma stiamo notando che in pratica fornisce dei notevoli incrementi alla difesa grazie alla sua capacità di attivare effetti per colpo. Per rendere al meglio il nostro pensiero iniziale, stiamo riducendo l’entità degli effetti forniti alla velocità di attacco.

Induzione:

  • Bonus alla velocità di attacco ridotto al 4/6/8/10/12.5/15% (dal 5/7/10/14/19/25%).
  • Durata del bonus aumentata a 10 secondi (da 8).

Hellion/fusione:

  • Bonus alla velocità di attacco ridotto al 10% (dal 20%).
  • Bonus alla velocità di movimento ridotto al 20% (dal 33%).

Furia sfuggente:

  • Bonus alla velocità di attacco ridotto al 7.5/10/12.5/15/17.5/20% (dal 4/8/12/16/20/25%).
  • Il bonus alla velocità di attacco ora è attivo per 16 secondi per tutti i ranghi.

Furia selvaggia:

  • Bonus alla velocità di attacco ridotto al 7.5/10/12.5/15/17.5/20% (dal 5/8/12/16/20/25%).

Sopraffazione:

  • Bonus ai danni ridotto al 10/20/30/40/50/60% (dal 15/20/25/40/55/70%).

LANTERNE

  • Bonus alla velocità di attacco della lanterna di Embermane ridotto al 25% (dal 30%).

  • Tutte le abilità istantanee delle lanterne ora si ricaricano in 30 secondi (da 40 secondi).

  • Sincronia Aetherica e Tonico dell’Aether non influenzano più la velocità di carica delle abilità istantanee delle lanterne.

QUALITÀ DELLA VITA

PRESTAZIONI

  • Il miglioramento delle prestazioni è stato un obiettivo chiave della patch 1.0.2. I giocatori dovrebbero vedere in media un incremento del framerate del 20-30%. Ecco come ci siamo arrivati!

  • Migliorati i frame al secondo di base e le prestazioni generali sulle isole.

  • Migliorati i frame al secondo medi e le prestazioni generali a Ramsgate.

  • Ridotto l’utilizzo della CPU per alberi, erba, paesaggi, stoffa, oggetti traslucidi, numeri dei danni, e indicatori della bussola.

  • Ridotto l’utilizzo della CPU quando si usano le Lame a Catena.

  • Ridotto l’utilizzo della CPU per le granate in generale.

  • Migliorate le prestazioni quando si utilizzano Editto Lavico, Granate Incendiarie, Granate Congelanti, Lanterna di Pangar, Lanterna di Skarn, e caricatore di grosso calibro (componente delle pistole).

  • Migliorate le prestazioni durante le esplosioni delle granate congelanti.

  • Ridotto l’utilizzo di base della CPU per tutti i Behemoth. Inoltre:

  • Ridotto l’utilizzo della CPU per gli aculei di Quillshot.

  • Ridotto l’utilizzo della CPU per il proiettile galattico di Valomyr.

  • Ridotto l’utilizzo della CPU per i laser di Rezakiri e Valomyr.

  • Migliorate le prestazioni di tutti gli attacchi ad area incluse le pozze laviche.

  • Migliorate le prestazioni dei portali di Riftstalker.

  • Migliorate le prestazioni dei teletrasporti di Valomyr, e dello srotolamento di Hellion/Pangar.

  • Migliorate le prestazioni delle sfere di lava di Hellion/Charrogg, e delle palle di fuoco di Embermane.

  • Diminuito l’utilizzo complessivo della memoria.

  • Diminuito il tempo iniziale di caricamento quando si carica la mappa di Ramsgate.

LEGGIBILITÀ

  • Migliorata la leggibilità dei titoli nel menù di Janek Zai.

  • Le anteprime dei razzi segnalatori e delle animazioni degli stendardi hanno un miglior framerate nei menù Licenza di caccia e Personalità.

  • Creando oggetti con un controller non ci sara più scritto “Tieni premuto” quando non c’è niente da creare o potenziare.

  • Migliorata la descrizione del bonus esplorazione quotidiano.

  • Migliorata la navigazione con controller nella schermata di Aiuto e nel menù principale.

  • Migliorata l’esperienza di navigazione nel menù delle ricompense Maestria e nella schermata di tintura.

  • Riorganizzato l’ordine delle sezioni del menù principale per adattarlo al modo in cui i giocatori lo utilizzano.

  • I menù di creazione degli NPC che non hanno altre opzioni si chiuderanno una volta usciti da essi, invece di tornare nella schermata di interazione.

INTERFACCIA UTENTE

  • Gli scambi di celle ora mostrano un indicatore visivo più chiaro quando possono essere accelerati.

  • L’indicatore di gruppo è ora cliccabile su PC, permettendo l’utilizzo del menù social solo col mouse.

  • Le sezioni del menù di Aiuto sono ora più chiare e facili da utilizzare.

  • Le assegnazioni dei tasti ora mostrano, e utilizzano, solo un tasto per assegnazione.

  • Nella schermata di creazione l’armatura ora mostra solo la potenza base nella sezione “attualmente equipaggiato”, e non include il bonus elementale. Questo dovrebbe eliminare la confusione riguardo i livelli di potenza delle armature, dato che gli obiettivi delle missioni che richiedono un livello minimo di potenza considerano solo la potenza di base.

  • Migliorate alcune descrizioni imprecise nelle liste combo.

  • Aggiunta la possibilità di disabilitare la ricarica automatica delle Pistole dopo aver terminato le munizioni.

  • L’opzione ON/OFF del forziere dell’esplorazione si ricorderà della scelta precedente.

GAMEPLAY

  • Aumentate le dimensioni dell’area d’interazione dei geyser aetherici per farla corrispondere più precisamente al modello.

  • Il proiettile di Skraev ha un nuovo arco, e i VFX sono ora più facili da vedere nelle mappe innevate.

  • I compagni di squadra nella tua caccia ora appariranno sulla bussola, con un indicatore al bordo della schermata quando stai guardando lontano da loro. Questo dovrebbe renderli più facili da individuare.

  • I nomi dei compagni di squadra ora svaniscono solo quando interrompono la linea visiva (e.g. sono dietro un muro).

PERSONAGGIO

  • Uscire dal gioco prima di completare il tutorial non ti farà più ricreare il tuo personaggio.

  • Diminuite le probabilità che le emote non interagiscano con gli oggetti quando si utilizza un corpo femminile.

BUG RISOLTI

PRESTAZIONI

  • Risolto un bug che riduceva le prestazioni dopo aver aperto il menù di equipaggiamento.

IU

  • Risolto un bug in cui lo sfondo del Mediatore era inavvertitamente sfocato.

  • Risolto un bug in cui la schermata di riclaggio delle celle del Mediatore si bloccava per 1.5 secondi quando queste venivano riciclate.

  • Risolto un bug in cui le lingue non inglesi potevano uscire da alcune caselle di testo dell’UI.

  • Risolto un bug in cui alcune parti delle pistole non avevano informazioni/descrizioni.

  • Risolto un bug che causava un’errata visualizzazione dell’oggetto selezionato scorrendo le pagine di creazioni delle armi.

  • Risolto un bug che poteva impedire di completare un acquisto se la pagina del negozio rimaneva aperta troppo a lungo.

  • Risolto un bug in cui i bottoni non si aggiornavano nei menù e nelle interfacce dopo aver cambiato la combinazione dei tasti.

  • Risolto un bug in cui alcuni cosmetici (per esempio tinte per capelli, pitture facciali) non avevano un’anteprima quando venivano selezionati nel negozio.

  • Risolto un bug che rendeva lo scorrimento del menù della Personalità meno fluido su PC.

  • Risolto un bug in cui i nomi dei giocatori rimanevano nell’HUD anche dopo che si erano disconnessi o erano usciti.

GAMEPLAY

  • Risolto un problema in cui i danni della combo di attacchi leggeri della lancia si annullavano dopo ogni attacco pesante, portando ad infliggere un danno minore ad ogni attacco.

  • Risolto un problema in cui le combo 2x, 3x e 4x degli attacchi leggeri della lancia avevano delle hitbox più piccole di quanto voluto.

  • Risolto un problema in cui le armi di Hellion e Boreus causavano meno danno elementale di quanto previsto.

  • Risolto un bug con le pistole Astri Gemelli in cui, quando le bombe scadevano, ogni successivo riempimento del caricatore diventava sovraccarico.

  • Risolto un problema in cui Fusione poteva disattivare i danni indiretti dell’arma (esempio: danni da lanterna e danni nel tempo di Distruttore del Karma)

  • Risolto un bug in cui schivare immediatamente dopo un salto impediva al giocatore di eseguire combo al di fuori della schivata.

  • Risolto un bug in cui le catene delle lame potevano allungarsi e toccare il suolo.

EQUIPAGGIAMENTO

  • Risolto un bug che faceva sparire la parte frontale della “Criniera divampante” (elmo di Embermane).

MODELLI GIOCATORE

  • Risolti alcuni bug che potevano causare compenetrazioni tra il braccio dello Slayer e l’armatura del torace.

  • Risolto un bug in cui l’equipaggiamento poteva sfarfallare o lampeggiare quando veniva potenziato o creato.

  • La “Corazza del difensore” non renderà più una sezione del braccio del giocatore invisibile.

  • Risolto un bug in cui il modello del personaggio poteva uscire dallo schermo quando si copiavano gli equipaggiamenti.

  • Risolto un bug dove Yoroi del lampo (armatura del petto dello Stormclaw) poteva penetrare nel corpo dei giocatori.

MAPPE

  • Risolto un bug in cui i giocatori potevano cadere dall’isola “Trono del tiranno” a causa di alcune rocce parti dell’isola se avevano usato i geyser aetherici.

  • Risolti alcuni bug di compenetrazione e allungamenti delle texture a Ramsgate.

  • Risolto un bug dove i giocatori potevano cadere in tutto il mondo nella mappa del tutorial.

  • Risolto un bug dove alcune linee di dialogo del tutorial erano ripetute.

  • Risolto un bug in cui gli indicatori delle missioni a Ramsgate a volte mancavano per gli Slayer con connessioni lente.

PERSONALITÀ

  • Risolto un bug in cui l’emote “Troncare i rapporti” poteva attraversare il pavimento.

  • Risolto un bug in cui le emote di atterraggio ottenute tramite l’Estrattore nuclei erano erroneamente elencate come emote social.

  • Corrette alcune istanze di modelli fuori posto ed effetti speciali tagliati durante gli arrivi.

  • Risolto un bug che rendeva le armi invisibili in alcuni arrivi specifici per le armi.

  • Risolto un errore dove alcuni effetti speciali durante il posizionamento dello stendardo potevano continuare anche dopo la fine dell’animazione.

STABILITÀ

  • Corretti i tre crash più comuni, un gran numero di crash più rari e meno frequenti e una causa di crash del server.

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si scollegava un dispositivo audio.

  • Risolto un crash anomalo che poteva avvenire quando si giocava con una connessione debole.

PROBLEMI CONOSCIUTI