Release: OB 0.5.4 Release: OB 0.5.4
Release: OB 0.5.4

La patch OB 0.5.4 introduce un generale miglioramento di Charrogg, Pangar, Hellion, e Koshai, oltre alla risoluzone di vari bug e miglioramenti alla qualità della vita.

NOVITÁ SU DAUNTLESS

  • Dauntless ora usa la versione 4.19.2 di Unreal Engine. Questo porterà a dei miglioramenti nelle performance per tutti i giocatori, e permetterà agli sviluppatori una risoluzione più tempestiva dei bug.

  • Aggiunta una missione che permette ai giocatori di ottenere alcune unità di Platino gratuitamente.

QUALITÁ DELLA VITA

  • Il Charrogg e il Charrogg Incendiario sono stati completamente rivisitati per migliorarne tempistiche, finestre di danno e hitbox. Inoltre, è stato aggiunto un effetto di tremolio della visuale per enfatizzare alcuni dei loro attacchi più potenti. Questi Behemoth, infine, mostreranno ora una personalità esplorativa mentre sono in attesa che gli Slayer inizino il combattimento.

  • Il Pangar, il Pangar Crestagelida, e l’Hellion sono stati completamente rivisitati per migliorarne gli attacchi, la fisica, le tempistiche, e le finestre di danno. È stato anche aggiunto l’effetto di tremolio della visuale per alcuni attacchi a cui mancava.

  • Gli Slayer ora possono interrompere il balzo di Koshai con un attacco, se hanno il giusto tempismo.

  • Le liane non consumeranno più lo scudo fornito da un Tonico del Bastione.

  • Le sfere curative generate dalle Granate a trasfusione ora mireranno e centreranno in modo più affidabile il loro bersaglio. Questo qui è bello grosso, Goose!

  • Tutti i moltiplicatori di danno ora sono cumulabili, rendendo più semplice calcolare i contributi ai danni di armature, armi e celle. Questo cambiamento ci permette inoltre di bilanciare e aggiustare i bonus con più facilità.

  • I bonus ottenuti con le schivate perfette per le abilità “Colpi Pesanti” e “Spinato” ora funzionano nuovamente.

  • Migliorata la visibilità degli effetti di fuoco e ghiaccio su Koshai. Questa è benzina…

  • Cambiato il modo in cui la visuale si muove durante l’attacco teletrasporto liane di Koshai.

  • Il bonus di danno dovuto alla carica del contatore aetherico della Lancia da guerra ora va da 0% a 20%, anziché da -20% a 20%.

  • Il bonus cumulabile ai danni dell’ascia è stato modificato a 12.5%, 30% e 50% (prima era 25%, 35% e 50%) affinché seguisse più chiaramente un andamento esponenziale.

  • I danni causati dalle lanterne e dalle granate non otterranno più bonus dovuti al tipo di arma equipaggiato allo Slayer.

  • Le lanterne, le granate, e gli attacchi speciali delle armi non attiveranno più gli effetti delle celle Acide.

  • Koshai ha ricevuto un rinnovamento grafico che ha aggiunto texture, asset e gradienti di colore che prima mancavano.

  • Il negozio in-gioco ora ha la propria musica! Questo sì che è ritmo!

  • L’audio di gioco ora dovrebbe rispondere meglio alle transizioni tra i menù; ad esempio, fintantoché il menù dell’equipaggiamento è aperto, il volume di gioco è ridotto.

  • Sistemata la profondità del cielo in modo da incidere meno sulle performance, che dovrebbero risultare decisamente migliorate.

  • La lanterna di Koshai ora emetterà un notevole ruggito alla fine dello scatto. Immersione dovuta all’uso della lanterna aumentata del 23.4%.

  • Risolto un bug che poteva sfocare i filmati di arrivo sull’isola.

  • Risolto un bug che lasciava visibile a schermo l’icona di rianimazione anche dopo avere rianimato il giocatore.

  • Risolto un bug per cui le armi elementali non venivano correttamente ordinate per potenza.

  • Risolto un bug per cui alcune volte le braccia degli Slayer si piegavano in modi innaturali lanciando un razzo segnalatore. Salviamo le vostre articolazioni, osso dopo osso.


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