Новое в Dauntless
Возвращение экзотиков
Разблокируйте шесть существующих в Dauntless экзотических предметов, изучив давно утерянные предания. В Охотничьих угодьях появились шесть новых объектов хроник, каждый из которых открывает задание по изготовлению особого предмета экзотического снаряжения. Почувствуйте голод!
Головоломные Скалы
В Охотничьих угодьях появилась новая версия одного из островов! Головоломные Скалы — версия Парадоксального разлома (ур. 10–13), где игроки гарантированно встретят Валомира.
Броня Ткача времени
В обновлении 1.6.5 представлен новый комплект Ткача времени: мощный комплект игровой брони со свойствами «Превосходство», «Хищник» и «Катализация».
Разблокируйте чертежи для комплекта брони Ткача времени, исследовав новый объект хроник в Парадоксальном разломе.
Баланс
![Изменения в экзотич. предметах](/assets/media/layout/pages/patch-notes/gameplay.png)
Изменения в экзотич. предметах
Урон от огненных шаров Лавового Эдикта увеличен на 50%.
Лавовый Эдикт теперь имеет 1 ячейку для гена силы, 1 ячейку для призматического гена и свойство «Берсерк».
Светила-близнецы теперь имеют 1 ячейку для гена техники, 1 ячейку для призматического гена и свойство «Неуловимая ярость».
Божественная Длань теперь имеет 1 ячейку для гена силы, 1 ячейку для призматического гена и свойство «Свирепость».
Пожиратель теперь имеет 1 ячейку для гена силы, 1 ячейку для призматического гена и свойство «Гневоборец».
Черепной Горн теперь имеет свойство «Пламенное сердце».
Призматическое милосердие теперь имеет свойство «Медик».
Эхо Трагедии теперь имеет свойство «Ярость».
![Меч](/assets/media/layout/pages/home/weapons/weapons/sword.png)
Меч
Скорость наполнения шкалы Безумного вихря при использовании Энергетичности сокращена на 85%.
![Охотничьи угодья](/assets/media/layout/pages/patch-notes/hunting_grounds.png)
Охотничьи угодья
Теперь местным Чудовищем Яснолеса является Пламеродный Квиллшот, а не Валомир.
Теперь местным Чудовищем Остроскального Острова является Резакири, а не Мерзлотный Эмбермейн.
Теперь местным Чудовищем Парадоксального Разлома является Пламеродный Резакири, а не Резакири.
Полуночный Шрайк убран с Остроскального Острова.
![Агар](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/agarus.png)
Агар
Добавлено окно неуязвимости во время анимации восстановления при использовании легендарной способности оружия из Агара.
Количество разорванных стеблей, необходимое для создания оружия из Агара, уменьшено с 15 до 7.
![Эмбермейн](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/embermane.png)
Эмбермейн
Атака-перекат Мерзлотного Эмбермейна стала более точной и наносит урон по площади только первым ударом.
![Гнашер](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/gnasher.png)
Гнашер
Улучшены столкновение и зоны поражения во время пикирующих атак и мощных ударов Мерзлотного Гнашера.
![Резакири](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/rezakiri.png)
Резакири
Изменена атака Пламеродного Резакири в виде маха хвостом: второй мах теперь не наносит урон Следопытам, уклонившимся от первого маха.
![Хроновор](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/the_chronovore.png)
Хроновор
Увеличено время, по прошествии которого сидящий верхом игрок может свалиться в результате определённых действий.
Для создания снаряжения из Хроновора теперь требуется 4 истерзанных временем щупальца, как и положено.
Качество жизни
![Скрейв](/assets/media/layout/pages/trials/behemoths/skraev.png)
Скрейв
Увеличена прозрачность визуальных эффектов бурана Скрейва.
![Разное](/assets/media/layout/pages/patch-notes/default.png)
Разное
Расходники можно заменять во время ожидания в очереди на охоту.
Исправления ошибок
![Секира](/assets/media/layout/pages/home/weapons/weapons/axe.png)
Секира
Исправлена ошибка, из-за которой заряженные атаки секирой порой завершались преждевременно.
![Косметические предметы](/assets/media/layout/pages/patch-notes/cosmetics.png)
Косметические предметы
Исправлена ошибка, из-за которой для некоторой брони была недоступна вторичная краска.
Исправлена ошибка, из-за которой после замены на экране снаряжения эффекты фонаря продолжали отображаться и накладываться.
Исправлена ошибка, из-за которой прыжок между областями сразу после изменения оттенка кожи персонажа сбрасывал это изменение.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки проваливались в землю при использовании приземления «Храбрец или валун».
Изменён эффект отпечатка ноги на броне из Хроновора в соответствующем разделе красок.
![Охотничьи угодья](/assets/media/layout/pages/patch-notes/hunting_grounds.png)
Охотничьи угодья
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли повторно взаимодействовать со вновь возникшими Первородными подавителями.
![Окружение](/assets/media/layout/pages/patch-notes/environment.png)
Окружение
Исправлена ошибка, из-за которой красные кристаллы в Пламенном восхождении были в неверном месте.
![Задания](/assets/media/layout/pages/patch-notes/quests.png)
Задания
Цель «использовать защитные Пилоны» была удалена, поскольку не всегда была выполнима.
Задание «Исследование Чудовищ: Враждебные лианы» теперь должным образом отмечает как цель всех Кошаев, а не только героических.
![Интерфейс](/assets/media/layout/pages/patch-notes/ui.png)
Интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой иконка ослабления огня зависала на панели интерфейса.
Исправлена ошибка, из-за которой репитеры не соприкасались должным образом с руками Следопыта.
Исправлена ошибка, из-за которой добыча на экранах окончания охоты Восхождения отображалась несколько раз.
Исправлена ошибка, из-за которой фонари, отслеживаемые в интерфейсе, после создания больше не отслеживались.
Исправлена ошибка, из-за которой добыча на экране общей добычи увеличивалась при выполнении нескольких событий подряд в Охотничьих угодьях.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не видели доступные ежедневные испытания.
Исправлена ошибка, из-за которой при создании зелий количество предметов не обновлялось автоматически.
Исправлена ошибка, из-за которой на контрактах и испытаниях появлялись необоснованные значки уведомлений.
Исправлена ошибка, из-за которой при открытии ядрер могли появляться неверные значки.
Экран выбора Охотничьих угодий теперь отображает не шесть, а всех возможных Чудовищ.
В версии 1.6.4 при использовании Энергетичности +6 с Безумным вихрем игрок мог сохранять способность 20–30 секунд, оставаясь невосприимчивым к оглушению. Dauntless — игра, требующая принятия верных решений в подходящее время. Указанная комбинация способностей искажает данный принцип. Нет ничего плохого в том, чтобы использовать особенности игры в своих интересах, однако данный случай можно классифицировать как злоупотребление. Данное изменение — первый шаг к удалению шкалы Безумного вихря в обновлении 1.7.0.