Версия: 1.1.3 Версия: 1.1.3
Версия: 1.1.3

С 1.1.3 прибывает новый Охотничий пропуск, у Следопытов появится возможность покупать зелья и гранаты за Рамы, будут добавлены эмоции и многое другое.

НОВОЕ В DAUNTLESS

  • На сцену выходит эфиропанк. В Рамсгейте начинается сезон Эфиропанка, предлагающий новые 50 уровней бунтарских наград.

  • Покупайте припасы за Рамы. Следопыты могут воспользоваться своими Рамами, чтобы покупать зелья у боцмана Маркуса Боэра и гранаты у адмирала Янека Зая. Получите задание от боцмана, чтобы приступить к покупкам.

  • Делитесь прогрессом с товарищами. Больше никаких гонок за последний удар. С сегодняшнего дня, все Следопыты в отряде получают прогресс контрактов и Мастерства, когда кто-нибудь в отряде прерывает атаку Чудовища, отламывает часть тела, оглушает Чудовище или наносит ему рану.

  • Следите за прогрессом Охотничьего пропуска через экран контрактов. Теперь вы можете увидеть, сколько вам осталось до следующего уровня Охотничьего пропуска просто посмотрев на экран контрактов.

  • Выражайте свои чувства эмоциями. Теперь в Dauntless доступны эмоции! Откройте колесо общения (‘C’ на клавиатуре, левый триггер на геймпаде), чтобы отправить что-нибудь в чат.

  • Играйте на Nintendo Switch на португальском. Следопыты на Nintendo Switch теперь могут поставить португальский язык.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

  • Раньше у боевой пики на шкале способности были риски, по котором определялось качество снаряда. Эти риски были удалены – чем больше заряд шкалы способности, тем лучше качество снаряда, от 1% до 100%.

  • Рифтсталкер теперь может появиться в паре на восхождении. Не беспокойтесь, он не может затянуть вас в зал смерти, если другое Чудовище ещё живо.

  • Хит-бокс хвоста Шрауда был увеличен, перемещён, а его физика была подправлена. Теперь он гораздо ближе к земле и по нему должно быть легче попасть.

Эффект Раны

У некоторых эффектов есть очевидны последствия. «Горение», например, не нуждается в объяснении. Рана? Тут уже не так просто. Мы не смогли доходчиво объяснить, что Раны наносят урон, когда вы выбиваетесь из сил, а даже если вы это поняли, это не было чем-то важным, с чем вам приходилось разбираться.

Мы удалили старый эффект и переработали Раны, придав им больше индивидуальности и более очевидные последствия.

Когда вы ранены:

  • Получаемый урон увеличен на 50%
  • Потребление выносливости увеличено на 100%

Чтобы избавиться от горения, заморозки, вам нужно часто нажимать кнопку уклонения, но рана одновременно заставляет вас избегать получения урона и быть намного аккуратнее в использовании уклонения.

Избавиться от раны можно всё тем же способом – исцелиться (в том числе и с помощью вампиризма) или постоять на месте пять секунд.

Рой Карабака

Раньше, когда рой Карабака окружал игрока, жуки спонтанно прерывали анимации атак. Было не совсем понятно, прошли ли атаки или их заблокировали, что придавало эффекту чувство хаотичности. Мы заменили это кое-чем более прямым и постоянным.

Теперь рой не даёт вам использовать спринт, а также наносит небольшой урон с течением времени.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

  • Уменьшено количество трофеев с конечностей, необходимое для создания снаряжения из Малкариона.
  • Добавлено новое уведомление, когда игрок получает ядро.
  • Анимации установки знамени расположены ближе к центру при просмотре в окне Охотничьего пропуска.
  • После завершения основного задания, следующее задание будет показано в отслеживаемых целях, если вы готовы приступить к нему.
  • Игроки теперь будут видеть уведомление, когда мультипликатор опыта Охотничьего пропуска активен.
  • Для игроков добавлена возможность забирать предметы напрямую из почтового ящика.
  • Для игроков на ПК добавлена возможность удерживать ‘E’, чтобы создавать/улучшать предметы в окне ремесла, что в итоге привело его в соответствие с другими игровыми меню.
  • Обновлены титры, чтобы исправить имена Основателей с некорректно отображающимися символами.
  • Настроена работа ползунков в редакторе персонажа в целях единообразия. Влево – это всегда меньше/вниз/левее, а право – больше/вверх/правее.
  • В целях единообразия также скорректированы разделы редактора персонажа.
  • Изменена кнопка «Подтвердить», отвечающая за сброс персонажа, чтобы предотвратить вероятность случайного срабатывания.
  • Улучшены звуковые эффекты при смерти Чудовищ.
  • Улучшены все звуковые эффекты для Карабака и Найзаги.
  • Улучшена ясность звуковых эффектов, когда Чудовище входит в состояние ярости.
  • Скорректирована физика хвоста Резакири во время определённых анимаций.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Улучшена производительность и уменьшено потребление памяти в Рамсгейте.
  • Улучшена производительность во время появления дронов Валомира.
  • Улучшена производительность Шрауда.
  • Уменьшено время загрузки на острова.
  • Исправлена помеха, случавшаяся во время восхождения при завершении одного раунда и переходе на следующий.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой задачи некоторых заданий не обновлялись в HUD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой HUD фонаря не обновлялся при переназначении клавиши, отвечающей за одну из его способностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении фонаря на борту воздушного корабля не обновлялись иконки на HUD фонаря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задачи не обновлялись в HUD отслеживания задач.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению имён некоторых игроков в HUD.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению маркеров заданий над НИПами, особенно в условиях плохого сетевого соединения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к выходу длинных названий заданий за границы графического элемента интерфейса во время взаимодействия с НИПами в Рамсгейте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экипировка отображалась поверх Следопыта при открытии меню.
  • Исправлена ошибка, приводившая к пропаданию в снаряжении предмета в слоте оружия, брони или фонаря.
  • Исправлена ошибка на ПК, из-за которой кнопка «Выход» не работала, если игра проходила техобслуживание.
  • Исправлена ошибка на ПК, из-за которой полосы прокрутки в окне ремесла были слишком маленькими для нажатия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшить снаряжение сразу после его создания было невозможно.
  • Исправлена ошибка некорректного отображения иконок некоторых обликов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в косметических наборах не отображались во время предпросмотра в магазине.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышения уровня пропуска, продающиеся со скидкой, не отображали оригинальную стоимость и стоимость со скидкой.
  • Левой панелью окна подбора охоты теперь можно управлять, используя левый стик контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли выбрать контракты, если их системное время было переведено вперёд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат иногда становился невидимым.
  • Исправлена ошибка, приводившая к потере некоторого оружия и оружейных деталей с испытаний при сбросе персонажа.
  • Исправлена ошибка, приводившая к пропаданию репитеров вашего персонажа при открытии страницы Поддержки авторов.
  • Исправлена ошибка, обесцвечивающая лица Следопытов при экипировании Облачения Николы, Лётной куртки или Куртки небесного воителя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эфирные крушители Скарна/Пангара обладали свойством «Тяжёлые удары», а не «Король оглушения».
  • Задачи бронзового и серебряного контрактов «Полный разгром» теперь соответствуют своим описаниям.

ОХОТЫ

  • Исправлена ошибка, из-за которой с клонов Шрауда выпадала дополнительная добыча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клюв Шрауда был постоянно в открытом состоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время приведения союзника в чувство не проигрывалась соответствующая анимация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой брошенная с максимального расстояния и приземлившаяся рядом со стеной секира появлялась либо в середине, либо на вершине данной стены.
  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при одновременном проигрывании множества звуковых эффектов.

ВОСХОЖДЕНИЕ

  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к некорректному отображению потраченных очков талантов во время множественного улучшения таланта.
  • Исправилено место на первом острове, на котором было возможно упасть сквозь карту.
  • Игроки, упавшие за предел карты, теперь будут появляться на правильном острове.
  • Малкарион больше не будет застревать на краю последнего острова.

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

Призма каменного сердца (Скарна) не работает (будет исправлено в версии 1.1.4)

Trello Проблемы сообщества
Выберите вашу платформу