Release: 1.1.3 Release: 1.1.3
Release: 1.1.3

1.1.3 marca a chegada de um novo Passe de Caçada, introduz a habilidade para Slayers de comprar elixires e granadas com Rams, introduz Emojis Rápidos, e mais.

NOVO EM DAUNTLESS

  • Aetherpunk entra em cena. O Passe de Caçada Aetherpunk chega em Ramsgate, trazendo 50 novos níveis de recompensas rebeldes.

  • Obtenha suprimentos com Rams. Jogadores agora podem usar suas Rams (moeda) para comprar elixíres do Contramestre Markus Boehr e granadas do Almirante Janek Zai. Procure por uma missão do Contramestre para começar.

  • Compartilhe o crédito em direção aos objetivos. Sem mais competições pelos últimos golpes. De agora em diante, Todos os Slayers em um grupo ganharão crédito em suas Recompensas e objetivos de Maestria quando qualquer um do grupo interromper um ataque, quebrar uma parte, atordoar um Behemoth, ou causar um ferimento.

  • Veja o progresso do Passe de Caçada na tela de Recompensas. Agora você pode ver o quão perto você está do próximo nível do Passe de Caçada sem sair da tela de Recompensas.

  • Expresse-se com Emojis Rápidos. Emojis agora estão disponíveis em Dauntless! Use sua roda de comunicação (‘C’ no PC, Gatilho esquerdo nos consoles) para enviar um no chat.

  • Jogue em Português no Nintendo Switch. Slayers no Nintendo Switch agora podem definir sua língua para Português.

MUDANÇAS DE JOGABILIDADE

  • Pique de Guerra antigamente tinha limites para a qualidade de munição que seria gerada com base no Medidor Especial. Estes limites foram removidos – mais medidor significa munição de melhor qualidade, de 1% para 100%.

  • Riftstalker agora pode aparecer em encontros de Intensificação duplo. Não se preocupe, ele não pode puxá-lo para o reino do assassinato se o outro Behemoth ainda estiver vivo.

  • A caixa de colisão da cauda do Shrowd foi expandida, reposicionada, e teve sua física ajustada. Isto a aproxima para mais perto do chão, para ser mais fácil de alvejar e quebrar..

Efeito de Ferimento

Alguns efeitos de status possuem óbvias ramificações. “Em Chamas”, por exemplo, dispensa explicações. Ferido? Não tanto. Não fizemos um trabalho tão excelente ao explicar que Ferida causa dano se você esgotou sua estamina, e mesmo que você tivesse entendido, não era algo que você realmente precisava trabalhar em cima.

Nós removemos o antigo efeito, e refizemos Ferida para que tenha uma identidade mais forte, com consequências mais óbvias.

Enquanto estiver Ferido:

  • Dano recebido é aumentado para 150%
  • O consumo de Estamina é aumentado para 200%

A estratégia de contra-atacar Em Chamas e Congelado é esquivar várias vezes, mas Ferida agora te força a tanto evitar receber dano quanto ser muito mais criterioso sobre quando você deve esquivar.

Ferida ainda é evitada da mesma forma que antes – Ao se curar (Incluindo curas provenientes de Roubo de Vida) ou se mantendo imóvel por cinco segundos.

Enxame do Kharabak

Anteriormente, quando o enxame do Kharabak estava em um jogador, os insetos iriam interromper aleatoriamente animações de ataque. Não estava claro se aqueles ataques atingiram seu alvo ou foram bloqueados, o que deu uma sensação real de aleatoriedade para o efeito. Isto foi removido, e substituído com algo que parece mais imediato e consistente.

Enxame agora o impede de correr, e ainda aplica a mesma pequena quantidade de dano ao longo do tempo.

QUALIDADE DE VIDA

  • Reduzido o número de garras quebradas necessárias para a forja do Equipamento do Malkarion.
  • Adicionada uma nova notificação ao HUD quando jogadores recebem um núcleo.
  • Animações de Fincar o estandarte estão mais centralizadas quando pré-visualizadas na Interface do Passe do Caçada.
  • Ao completar uma missão principal, a próxima missão será exibida no rastreador de objetivo se você estiver pronto para iniciá-la.
  • Jogadores agora verão uma notificação na interface quando um multiplicador de XP do Passe de Caçada estiver ativo.
  • Adicionado a habilidade de reivindicar itens diretamente da caixa de correio do jogo.
  • Adicionado a habilidade para jogadores de PC segurarem o ‘E’ para criar itens no menu de Criação, alinhando esse menu aos outros presentes no jogo.
  • Atualizado os créditos para corrigir os nomes de alguns Fundadores que tinham caracteres quebrados.
  • O comportamento do botão deslizante da criação de Personagem foi ajustada por uniformidade. Esquerda é sempre menos/para baixo/morfia esquerda, e direita sempre é mais/para cima/morfia direita.
  • Os menus de criação de Personagem foram ajustados por uniformidade.
  • O botão ‘Confirmar’ para redefinir seu personagem foi alterado para prevenir esmagamento de botões acidental para a redefinição.
  • Melhoramentos realizados no áudio de morte de Behemoths em geral.
  • Melhorado todo o áudio dos efeitos para Kharabak e Nayzaga.
  • Melhorado a clareza do áudio dos efeitos quando um Behemoth está entrando em seu Estado enfurecido.
  • A cauda do Rezakiri agora se mesclará corretamente à física durante algumas animações.

PERFORMANCE

  • Melhorado a performance e diminuído o uso de memória em Ramsgate.
  • Melhorado a performance quando o Valomyr gera drones.
  • Melhorado a performance do Shrowd.
  • Diminuído o tempo gasto no carregamento em direção às ilhas.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer em Intensificações após completar uma rodada e avançar para a próxima.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigido um bug onde objetivos de missões não atualizavam na HUD.
  • Corrigido um bug onde remapear um dos atalhos da lanterna não atualizavam a HUD da lanterna.
  • Corrigido um bug onde mudar a lanterna no arsenal antes de entrar em uma caçada no aeronavio não atualizava os ícones da HUD da lanterna.
  • Corrigido um bug onde alguns objetivos na HUD de Rastreador de Objetivos não atualizavam.
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns nomes de jogadores fossem exibidos incorretamente no HUD.
  • Corrigido um bug onde alguns marcadores de NPCs pela cidade poderiam não mostrar o marcador da missão adequada, especialmente ao jogar em conexões mais lentas.
  • Corrigido um bug onde nomes de missões longos iriam sair fora da caixa ao interagir com um NPC em Ramsgate.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que o equipamento aparecesse sobre os Slayers após abrir menus.
  • Corrigido um bug onde arsenais poderiam ter algum item faltando em uma arma, armadura ou slot de lanterna.
  • Corrigido um bug onde o botão ‘Sair do Jogo’ poderia não funcionar no PC caso o jogo estivesse offline para manutenção.
  • Corrigido um bug onde a barra de scrollagem nas telas criação no PC eram muito pequenas para clicar.
  • Corrigido um bug que impedia equipamentos de serem atualizados após serem fabricados.
  • Corrigido um bug onde alguns ícones de transmogrificação não estavam corretos.
  • Corrigido um bug onde alguns itens em pacotes de conjuntos de estilo não estavam sendo exibidos corretamente na pré-visualização da loja.
  • Corrigido um bug onde o pulo de níveis que estavam à venda não exibiam tanto o preço original quanto o preço com desconto.
  • O Painel Esquerdo na tela de matchmaking agora pode ser rolado utilizando o analógico esquerdo no controle.
  • Corrigido um bug onde alguns usuários eram incapazes de escolher recompensas se o relógio do sistema estivesse adiantado.
  • Corrigido um bug onde o chat às vezes se tornava invisível.
  • Corrigido onde armas de Provações e partes de arma poderiam ser perdidas se o seu personagem fosse redefinido.
  • Corrigido um bug onde as repetidoras poderiam desaparecer do seu personagem após abrir a página de Apoie-Um-Criador.
  • Corrigido um bug que descoloria os rostos do Slayer ao equipar Vestimentas de Nikola, Jaqueta de Voo ou Jaqueta do Lutador Celestial.
  • Corrigido um bug onde as golpeadoras de aether do Skarn/Pangar possuíam Mãos Pesadas ao invés de Rei do Nocaute.
  • Os objetivos de recompensa de bronze e prata ‘‘Colapso Total’’ agora correspondem a suas descrições.

CAÇADAS

  • Corrigido um bug que fazia com que os clones do Shrowd dropassem mais espólios ao serem mortos.
  • Corrigido um bug que deixava a boca do Shrowd permanentemente aberta.
  • Corrigido um erro onde a animação de reviver pode não ser executada enquanto revivia outro jogador.
  • Corrigido um bug onde arremessos de machado de alcance máximo que caíssem perto de uma parede poderiam fazer com que o machado aparecesse dentro ou no topo da parede.
  • Corrigido um crash que poderia ocorrer se muitos efeitos de áudio tocassem de uma vez.

INTENSIFICAÇÃO

  • Corrigido um raro bug onde pontos de talentos gastos poderiam mostrar um valor incorreto brevemente ao fazer múltiplas melhorias de rank em um talento.
  • Corrigido um lugar onde você poderia cair através do mapa da primeira ilha.
  • Jogadores que caírem do mapa agora reaparecerão na ilha correta.
  • Malkarion não pode mais ficar preso na beirada da ilha final.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Prisma Coração de Pedra (Skarn) das repetidoras não tem poder (será corrigido na 1.1.4)

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