Versão: OB 0.5.9 Versão: OB 0.5.9
Versão: OB 0.5.9

A atualização OB 0.5.9 lança o evento da Colheita Sombria de Ramsgate, aumenta a chance de drop de archonite de arma e acaba com vários bugs.

NOVO EM DAUNTLESS

  • A Colheita Sombria retornou à Ramsgate, mas algo sobre o evento deste ano passa uma sensação… sinistra. Pessoas da cidade murmuram sobre uma força sombria alojando-se nas Ilhas Partidas. VΩCЭ CㅏㄹㄹЭΓㅏ Uロㅏ ΛㅏNTЭㄹNㅏ?

  • Atualizamos para a Unreal Engine versão 4.20.3. Isso introduz algumas melhorias de desempenho e ajuda a fortalecer nosso ritmo de trabalho interno. Deve haver alguns nós que ainda continuaremos a desatar. Se você encontrar quaisquer bugs, por favor nos avise!

  • Retrabalhamos a maneira que o efeito de status elemental ativa. Os efeitos agora devem ativar de uma maneira mais previsível e frequente.

  • Aumentamos a quantidade de drop de archonite de arma. Em Patrulhas foi aumentada em 100%, enquanto perseguições e expedições foram aumentadas em 75%.

  • Enquanto a tempestade no horizonte parece ter se estabilizado, um novo distúrbio aethérico tomou seu lugar. Aqueles que se perderem irão pagar.

  • Conteúdo cosmético exclusivo da Colheita Sombria estará disponível na loja a partir de agora até 1 de novembro, adquira-o antes que seja tarde!


Novas Ofertas de Cosméticos

QUALIDADE DE VIDA

  • Retrabalhamos o layout e consertamos diversos bugs na Ilha Noviça para ajudar novos Slayers a alcançarem seus primeiros Behemoths.

  • Jogadores agora irão ver seus nomes acima de seus ícones de estandarte quando olharem para a grade (visível no menu principal).

  • Melhorias e correções de erros no áudio da Prisão Prismática do Rezakiri.

  • Substituímos os indicadores de bússola de missão, quadro de caça e do Mediador com versões novas e mais legíveis.

  • Substituímos botões de interface anteriormente temporários na tela de login.

  • Corrigimos um erro que fazia textos sobreporem o painel de detalhes de arma.

  • Reduzimos a quantia de dano necessário para interromper o Quillshot durante sua salva de espinhos de início de fúria.

  • Os ataques de rocha do Skarn não irão mais amassar o jogador quando acertarem.

  • Slayer não podem mais andar através das caudas de Shrike ou Skraev. Dano infligido às caudas será mais consistente.

  • Removemos os ícones de Shrowd, Rezakiri e Koshai da lista de patrulha heróica.

  • Animações de pulo agora vão variar baseado em se você estava se movendo ou não quando pulou.

  • Slayers agora verão o nome de sua guilda no HUD. Avatares de estandarte serão mais precisos e consistentes.

  • Adicionamos novos efeitos visuais ao pisão do Caudabrava, tornando-o mais fácil de prever.

  • Corrigido um erro que às vezes colocava os jogadores no matchmaking novamente após retornar para Ramsgate.

  • Corrigimos um erro que fazia com que jogadores não conseguissem apertar Enter para abrir o chat no aeronavio (abrindo Arsenal/Examinar, ao invés disso).

  • Corrigido um erro que podia fazer com que texto sobreposse a lista de Behemoths do quadro de caça.

  • O Mediador e o moedor de núcleos tem uma nova funcionalidade de interface que faz com que seja mais fácil entender quando trocas de células e núcleos estão prontas.

  • Adicionamos um limite de 280 caracteres para prevenir que mensagens longas acabem entupindo as coisas.

  • Corrigido um erro que podia fazer com que jogadores fechassem o Dauntless se pressionassem Escape no menu principal ou durante o vídeo de introdução.

  • Bandeiras e estandartes foram submetidos a otimizações para exigirem bem menos recursos.

  • Corrigimos um erro onde Behemoths algumas vezes falhavam em se enfurecer.

  • Alguns elementos de fundo de Ramsgate foram submetidos a otimizações para melhorar o desempenho do jogo.

  • Corrigimos um erro que permitia que as foices-corrente interrompessem com seu ataque primário.

  • Corrigido um erro que prevenia alguns gestos de aparecem no menu de Estilo.

  • Slayers que usam repetidoras poderão voltar a atirar mais cedo depois de usar sua habilidade da empunhadura.

  • Corrigido um erro que fazia com que Behemoths alados tremessem conforme voavam durante sua animação de fuga.

  • Corrigido um erro que fazia com que Embermane e Stormclaw saíssem voando quando fugiam. Agora tenho que ir, meu planeta precisa de mim.

  • Corrigido um erro que permitia que Behemoths se movessem através de penhascos enquanto fugiam.

  • Corrigido um erro onde mudanças nas configurações gráficas e sonoras algumas vezes não eram salvas.

  • Corrigido um erro que permitia que Slayers realizassem a esquiva de pique de guerra (que foi removida em uma atualização passada).


PROBLEMAS CONHECIDOS

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