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Novidades de Dauntless

Intensificação Radiante: Amplificações de Lanterna Lendárias

Intensificação Radiante: Amplificações de Lanterna Lendárias

Acrescentamos à Intensificação Radiante amplificações de lanterna lendárias que só ficam disponíveis com uma lanterna específica equipada. Embora sejam raras, essas amplificações são bastante poderosas e podem agitar as sessões de Intensificação de formas lendárias. Templo do Pangar e Rebeldia Rochosa são as lanternas mais recentes a receber uma amplificação lendária correspondente.

  • A amplificação lendária Templo do Inverno só está disponível para quem tiver a lanterna Templo do Pangar equipada. O efeito da lanterna agora se desloca junto com o Slayer. Durante o período do efeito, o usuário não consumirá nem recuperará vigor.

  • A amplificação lendária Pedra Rebelde só está disponível para quem tiver a lanterna Rebeldia Rochosa equipada. Usar a habilidade da lanterna agora define temporariamente a sua vida máxima para 1 e converte o dobro da vida restante do usuário em escudos pela duração da habilidade. Quando o efeito termina, a vida é restaurada ao que era antes e os escudos concedidos na ativação são removidos.

Balanceamento

Boreus

Boreus

  • Aumentamos o tamanho da explosão de aether criada pelo Boreus quando ele fica enfurecido.

  • As pernas do Boreus agora podem causar dano ao jogador durante seu ataque de investida.

Cronóvoro

Cronóvoro

  • Aumentamos a vida das prisões radiantes do Cronóvoro para equipará-las a outras prisões radiantes.

  • Reduzimos levemente o tamanho das prisões radiantes do Cronóvoro.

  • As prisões radiantes do Cronóvoro agora serão destruídas quando entrarem em contato com o surto radiante do Behemoth.

Gnasher

Gnasher

  • Aumentamos o alcance dos golpes de cambalhota de Gnashers Gelextremos.

  • Ajustamos o ataque de cauda do Gnasher Gelextremo para equiparar a área de acerto aos visuais.

Intensificação

Intensificação

  • Reduzimos de 10 para 7 a quantidade de bombas geradas pela amplificação lendária Barragem de Canhoneiro.

Melhorias de usabilidade

Intensificação Radiante

Intensificação Radiante

  • As descrições de item das moedas comuns agora mencionam suas fontes corretamente.

Missões

Missões

  • Começando com Variação I: Luz, as missões de história semanais agora também concederão 100 de experiência de arma (para a arma equipada no momento da recompensa).

Desempenho

Desempenho

  • Otimizamos os cortes de partes para que causem menos impacto no desempenho geral do jogo.

Interface

Interface

  • Alteramos a opção “Ajuda” para “Ajuda e Suporte” no menu principal. Estamos aqui para ajudar.

  • Atualizamos os ícones de elementos na seção de informações de combate do diário.

  • Atualizamos a ordem de aparecimento dos Behemoths no diário.

  • Adicionamos novamente as informações de raridade de flora e de minérios às descrições das ilhas. Com base nos comentários de vocês.

Correções de bugs

Alyra

Alyra

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição correta dos selos do Alyra para alguns jogadores.

Koshai

Koshai

  • Corrigimos o problema que fazia o Koshai de Luz usar a locomoção do Koshai Tocado pelas Sombras para se reposicionar.

  • Corrigimos o problema que fazia a cauda do Koshai Tocado pelas Sombras exibir uma textura incorreta depois de ser cortada.

  • Corrigimos o problema que deixava a cauda do Koshai Tocado pelas Sombras invisível quando os chifres do Behemoth eram cortados.

Nayzaga

Nayzaga

  • Corrigimos o problema em que quebrar um dos membros dianteiros do Nayzaga quebrava o outro membro dianteiro ao mesmo tempo.

Boreus

Boreus

  • Corrigimos o problema que fazia os pisões do Boreus criarem efeitos em área no centro do Behemoth em vez de em sua pata.

Desafios

Desafios

  • Corrigimos o problema em que o Valomyr Heroico não era contabilizado para objetivos relevantes.

  • Corrigimos diversas sequências de desafio incorretas.

  • Corrigimos o problema em que as conclusões de Intensificações Heroicas não eram contabilizadas para objetivos relevantes.

Ambientação

Ambientação

  • Corrigimos as pedras flutuantes presentes na Quebra do Paradoxo. Essas flutuações não eram intencionais…

  • Corrigimos alguns problemas visuais na folhagem de Igníria.

  • Corrigimos um buraco no chão na Intensificação Radiante.

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição correta de alguns materiais em todas as plataformas.

  • Corrigimos o problema em que certas texturas faziam o jogo fechar sozinho para alguns jogadores.

  • Corrigimos o problema que fazia algumas texturas não serem exibidas corretamente em ilhas áridas.

Cosméticos

Cosméticos

  • Corrigimos o problema na tintura de armadura padrão do equipamento de Alyra.

  • Corrigimos o problema com o ícone de sinalizador Pistolas do Amor.

  • Corrigimos o problema de colisão com o design de braço Ramos de Ritualista.

  • Corrigimos o problema de colisão com o design de elmo Ponta de Lança de Phaelanx.

  • Corrigimos o problema que fazia a armadura de Alyra exibir tinturas padrão incorretas às vezes.

  • Corrigimos o problema em que jogadores que utilizavam gestos específicos poderiam aparecer debaixo do chão.

Áudio

Áudio

  • Corrigimos o problema que impedia que os enxames de insetos reproduzissem o áudio correto durante o evento de ilha Enxamagedom.

Interface

Interface

  • Corrigimos o problema em que a tela do Caminho de Slayer exibia incorretamente a platina e a moeda sazonal em vez dos méritos e dos rams.

  • Corrigimos o problema em que o texto de contagem nas telas de Fim da Caçada não ficava centralizado.

  • Corrigimos o problema em que a tela de seleção de recompensa poderia sair de foco para os jogadores, obrigando-os a fechá-la para poder prosseguir.

  • Melhoramos o alinhamento da interface na tela de Passe de Caçada.

Problemas Conhecidos

Favro Questões da Comunidade