Versão: OB 0.5.10

A atividade da seita está em ascensão e um novo Behemoth sombrio foi avistado no Maelstrom. A Colheita Sombria continua no OB 0.5.10.

NOVO EM DAUNTLESS

  • O Riftstalker chegou a Dauntless! Os artesãos de Ramsgate já estão trabalhando duro para transformar partes do Riftstalker em extraordinárias novas armas e armaduras, e Janek Zai conseguiu converter alguns desses potentes troféus sombrios em componentes de repetidoras. Passe por lá depois de caçar o Riftstalker para ver o que você pode criar.

  • Os Ocultos cresceram ainda mais descarados com o início da Colheita Sombria, andando pelas ruas em trajes de culto e negociando abertamente pelos seus Emblemas e Sinalizadores. 𑀛ΩИ𑀦 UΣ.

QUALIDADE DE VIDA

  • Efeitos que são acionados com a esquiva agora são aplicados ao final da esquiva e não no início. Esta mudança permitirá que os jogadores aproveitem melhor o efeito adquirido.

  • Armas e armaduras pré-Maelstrom irão mais uma vez desbloquear corretamente quando uma missão de Behemoth for aceita (em vez de entregue). Equipamento do Maelstrom será desbloqueado quando você lutar com o Behemoth correspondente. (Você não precisa completar a caçada com sucesso; quebrar uma parte é suficiente).

  • Ajustes nas Repetidoras:

    • Correventos agora aumenta a velocidade de movimento em 20% (antes sendo 15%).
    • Correventos agora é acionado com 6 ou menos de munição (antes sendo de 4 ou menos).
    • O passivo de Franco-atirador agora aumenta o dano em 8 por tiro (antes sendo de 5).
    • A Câmara do Atirador agora pode causar dano a objetos destrutíveis (p. ex. torres do Nayzaga e esferas sombrias do Shrowd).
  • Corrigido um erro que impedia que números de dano aparecessem ao disparar contra projéteis de Behemoths (p. ex. bola de lava do Charrogg).

  • Corrigido um problema que impedia aumentos percentuais de dano (como o instantâneo da lanterna do Drask) de aumentar corretamente o dano em área (p. ex. câmara balística, especial das foices-corrente, tiros de martelo).

  • Corrigido um erro que impedia Slayers de ver números de dano ao disparar contra o prisma do Rezakiri.

  • Células de evasão irão mais uma vez funcionar como deveriam. Role para escapar!

  • O bônus de geração de carga de lanterna da Sintonia Aethérica caiu de 10/20/40/60/80/100% para 10/20/30/42/54/66%.

  • O bônus de geração de carga de lanterna por ataque do Frenesi Aethérico aumentou de +1/2/4/6/8/10 para +3/4/5/7.5/10/12.5.

  • Slayers já não devem andar de maneira entranha ao recarregar suas repetidoras.

  • Corrigido um erro que impedia a janela de bate-papo de fechar se um jogador enviasse um texto durante a janela de transição do aeronavio para a caça.

  • Corrigido um erro que fazia as mensagens de bate-papo aparecerem sem ordem. “Aqui é um farol. Sua vez.”

  • A chicotada dupla de cauda do Koshai não causa mais o dobro de dano a Slayers.

  • A habilidade pressionada da lanterna do Koshai irá corretamente mover Slayers com repetidoras/granadas em mãos para a frente, e não para o lado.

  • A Gema Craniana Aethérica foi renomeada para Gema Craniana Elemental para indicar mais precisamente como ela é obtida.

  • Corrigido um erro que impedia o salto foguete do martelo de interromper Behemoths.

  • Corrigido um erro onde mover o controle deslizante de ancestral para 100% em uma direção fazia com que a seleção oposta desaparecesse.

  • Corrigido um erro que poderia fazer com que o nome de outro Slayer aparecesse enquanto você conversava com um NPC.

  • Corrigido um erro que poderia tornar a pele invisível quando equipada a Couraça de Brasas (Armadura do peito de Charrogg).

  • Paramos com que as cabeças grandes de Slayer passassem pela Máscara dos Ocultos. É como uma laranja em um palito de dente!

  • Introduzidas várias melhorias de desempenho para caçadas.

  • Corrigido um erro que poderia fazer sobrancelhas, dentes, língua e olhos atravessarem vários elmos.

  • Cabelo não irá mais atravessar o Bolero de Andarilho. Tem um novo xerife segurando as pontas na cidade.

  • As armas agora devem estar embainhadas durante a chegada nas ilhas.

  • Tinturas aplicadas ao Elmo da Colheita agora terão efeito imediato.

  • Sombras agora renderizarão apropriadamente com o Elmo da Colheita.

  • O Elmo da Colheita não ficará mais visível enquanto o jogador estiver conversando com negociantes.

  • Corrigido um erro que fazia com que a pele atravessasse o Manto de Espinhos (Peitoral do Koshai).

  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores vissem um quadrado branco no lugar do ícone da arma no HUD.

  • Corrigido um problema que fazia com que a Espinha de Koshai (pique de guerra) caísse para 0 de poder.

  • Corrigido um erro que fazia com que fumaça carregasse de forma imprópria durante o tutorial.

  • Corrigido um erro que fazia com que indicadores de renascimento fora da tela persistissem mesmo depois de reviver.

  • Corrigido um erro em que usuários de controle podiam perder todo o foco ao acelerar o “cozimento” de células com fichas ASA.

  • Corrigimos múltiplos erros de efeitos visuais.

  • Melhorado o visual da tela de menu principal.

  • Corrigido um bug que tornava a quantidade de moedas difícil de ler quando vista na tela do inventário.


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Versões para o Nintendo Switch e celulares estão atualmente em desenvolvimento.