Versión: OB 0.5.10

La actividad del culto ha incrementado y un nuevo Behemoth Umbrío ha sido visto en el Vórtice Inexorable. La Cosecha Oscura continúa en OB 0.5.10.

NUEVO EN DAUNTLESS

  • ¡El Riftstalker ha llegado a Dauntless! Los herreros de Ramsgate trabajan duro para convertir las partes del Riftstalker en nuevas y emocionantes armas y armaduras, y Janek Zai ha logrado convertir algunos de estos poderosos materiales umbríos en componentes para repetidores. Dense una vuelta después de cazar al Riftstalker para ver qué pueden crear.

  • Los Ocultos se han vuelto aún más osados con el comienzo de la Cosecha Oscura, caminando por las calles con vestimentas de la secta y comerciando abiertamente con sus emblemas y bengalas. 𑀛ΩИ𑀦 UΣ.

CALIDAD DE VIDA

  • Las ventajas que se activan después de esquivar ahora aplican sus efectos al final del esquive en lugar de al inicio de este. Este cambio hará que los jugadores puedan disfrutar del beneficio por más tiempo cuando se active.

  • Las armas y armaduras previas al Vórtice Inexorable se desbloquearán de nuevo correctamente cuando una misión de Behemoth sea aceptada (en lugar de terminada). El equipamiento del Vórtice Inexorable se desbloqueará tan pronto como peleen contra el Behemoth correspondiente. (No necesitan completar exitosamente la cacería; romper una parte es suficiente.)

  • Cambios a los repetidores:

    • Correvientos incrementa la velocidad de movimiento en 20% ahora (en lugar de un 15%).
    • La habilidad pasiva de correvientos se activa con 6 cargas de munición o menos, en lugar de 4 o menos.
    • La habilidad pasiva francotirador incrementa el daño en 8 puntos por disparo ahora, en lugar de 5.
    • La cámara de tirador ahora puede infligir daño a destructibles (e.g. torretas de Nayzaga y orbes del día del juicio de Shrowd).
  • Se ha corregido un error que prevenía que los números de daño se mostrasen al disparar a los ataques de proyectil de los Behemoths (p.e. la bola de lava del Charrogg).

  • Se ha corregido un error que prevenía que el incremento de daño porcentual (p.e. la habilidad instantánea del farol de Drask) incrementase de forma apropiada los daños de área de efecto (pe.e la cámara balística, el impulso de las hojas encadenadas o los disparos del martillo).

  • Se ha corregido un error que impedía a los Slayers ver el daño cuando se disparaba a los prismas del Rezakari.

  • Las células de evasión volverán a funcionar como era debido. ¡Rueda, rueda!

  • La bonificación a la generación de farol de afinación aethérica cayó a 10/20/30/42/54/66% de 10/20/40/60/80/100%.

  • La bonificación a la generación de farol por golpe de frenesí aethérico ha sido incrementada a +3/4/5/7.5/10/12.5 desde +1/2/4/6/8/10.

  • Los Slayers ya no deberían caminar de forma extraña al recargar los repetidores.

  • Se ha corregido un error que prevenía que la ventana de chat se cerrara si un jugador ingresaba texto durante la transición aeronave-cacería.

  • Se ha corregido un error que causaba que los mensajes del chat aparecieran fuera de orden. “Esto es un faro. Tu verás.”

  • El golpe doble de cola del Koshai ya no inflige daño doble a los Slayers.

  • La habilidad de mantener del farol de Koshai ahora moverá correctamente a los Slayers que lleven repetidores/granadas desenfundadas hacia delante en lugar de a los lados.

  • La gema craneal aethérica ha sido renombrada a “gema craneal elemental” para brindar una mejor idea de como obtenerla.

  • Se ha corregido un error que evitaba que el salto de cohete del martillo interrumpiera Behemoths.

  • Se ha arreglado un error con el cual mover la barra de linaje al 100% en una dirección causaba que la selección opuesta desapareciera.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el nombre de otro Slayer apareciese al hablar con un NPC.

  • Se ha corregido un error que causaba que la piel se tornara invisible al usar la cota de placas de Charrogg (armadura de pecho de Charrogg).

  • Los Slayers de cabeza grande ya no atraviesan el Rostro oculto. ¡Es como una naranja en un mondadientes!

  • Se añadieron múltiples mejoras de rendimiento para las cacerías.

  • Se ha corregido un error que causaba que las cejas, dientes, lengua y ojos sobresaliesen de varios cascos.

  • El pelo ya no debería atravesar el bolero de bandolero. Ha llegado un nuevo sheriff al pueblo, vaqueros.

  • Las armas ahora deberían de estar enfundadas durante las llegadas a las islas.

  • Los tintes aplicados a la Cabeza del Segador ahora tomarán efecto de inmediato.

  • Las sombras ahora deberían visualizarse de manera correcta con la Cabeza del Segador.

  • La Cabeza del Segador ya no será visible al hablar con vendedores.

  • Se ha corregido un error que causaba que la piel traspasase el manto de espinas (armadura de pecho de Koshai).

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores viesen un cuadro blanco en vez del icono del arma en su HUD.

  • Se ha corregido un error que causaba que la espina de Koshai (pica de guerra) bajara su poder a 0.

  • Se ha corregido un error que causaba que el humo no cargara apropiadamente durante el tutorial.

  • Se ha corregido un error que causaba que los indicadores de reanimación persistieran aún después de revivir al objetivo.

  • Se ha corregido un error donde los usuarios de mando podían perder el foco al acelerar un cocinado de células con fichas AS.

  • Corregidos múltiples errores de efectos visuales.

  • Se ha mejorado el aspecto de la pantalla del menú principal.

  • Se ha corregido un error que hacía que las monedas fuesen difíciles de ver en la pantalla del inventario.


ERRORES CONOCIDOS

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PC

Las versiones para Nintendo Switch y móviles están actualmente en desarrollo.