La Caída de los Trotamundos La Caída de los Trotamundos
La Caída de los Trotamundos

Nuevo en Dauntless


Ramsgate

Ramsgate

  • Los trotamundos de la Arboleda han llegado a Ramsgate. Exploren la ciudad para encontrar un nuevo objeto de historia y desbloquear su entrada en el diario.

  • ¡Una nueva carrera, más difícil, está disponible!

Behemoths


Nayzaga

Nayzaga

  • Se ha mejorado la forma en la que los Nayzagas sombríos dejan sus portales: ahora se les puede interrumpir inmediatamente.

  • Se ha corregido un error por el cual al interrumpir a un Nayzaga sombrío este se volvía invencible.

  • Se ha corregido un error que causaba que el indicador de interrupción de un Nayzaga se mostrara cuando este estaba tras un portal, y se ocultaba al estar en frente.

  • Se ha corregido un error en el que los pinchos de cola del Nayzaga podían reaparecer después de ser cortados.


Thrax

Thrax

  • Se ha corregido un error en el que los Thraxes podían volverse invisibles durante el ataque de caída desde portal si todos los jugadores estaban derribados.

  • Se ha corregido un error que podía causar que los Thraxes no entraran a la arena en Xbox One.


Valomyr

Valomyr

  • Las mejoras de escudo moradas ya no se pueden recoger si ya se tiene dicha mejora activa.


Stormclaw

Stormclaw

  • Los Stormclaws ahora siempre completarán su ataque de carrera & y ataque en salto. Ya no se distraen y van a hacer otra cosa.


Pangar

Pangar

  • Los muros de hielo ahora solo salen del suelo, no aparecerán más allá del borde de una isla.


Koshai

Koshai

  • Se ha mejorado la apariencia del Koshai sombrío al ser visto desde cierta distancia.


Rezakiri

Rezakiri

  • Se ha corregido un error en el que los efectos de sonido láser no se reproducían.


Shrike

Shrike

  • Se ha mejorado la apariencia de los ojos del Shrike en Nintendo Switch.


Shrowd

Shrowd

  • Se ha mejorado la apariencia de las mandíbulas del Shrowd.


Varios

Varios

  • Se ha corregido un error por el cual los efectos visuales de herida desaparecerían si un Behemoth era aturdido al estar entrando a un portal.

Armas


Kharabak

Kharabak

Nuevo efecto único: al cargarse el ataque, volarán cuchillas alrededor del jugador infligiendo 150 de daño cada una, acelerándose hasta explotar.


Gnasher

Gnasher

Nuevo efecto único: causa un enfurecimiento de forma periódica, infligiendo +5/10/15% de daño y volviéndose inmune al aturdimiento. Recibir daño causará el efecto de furia más rápido.


Charrogg

Charrogg

Hemos reducido el umbral de aguante necesario para que el efecto único ocurra. Este cambio incrementa el DPS ligeramente y les permitirá infligir más daño.

  • Espada y hojas encadenadas: 150 de aguante (desde 200)

  • Hacha, martillo y golpeadores: 100 de aguante (desde 150)

  • Pica de guerra: 125 de aguante (desde 175)


Pangar

Pangar

  • El daño de hielo se ha incrementado en los rangos 2 y 3, con un área de efecto mayor.


Torgadoro

Torgadoro

  • Las habilidades legendarias del Torgadoro ahora usarán las animaciones de esprín e inactivo correctas.


Repetidores

Repetidores

  • Nuevo prisma: el prisma primitivo se forja con partes de Kharabak y llega consigo su nuevo efecto único.

  • El prisma congelado ya tiene una tarjeta de maestría.

  • Se ha corregido un error en el que el uso del desplazamiento de Soles Gemelos no restablecería el FOV correctamente.


Hacha

Hacha

  • El embate siniestro ya no penetrará los escudos radiantes.


Varios

Varios

  • Las habilidades legendarias ahora podrán ser utilizadas incluso con el arma envainada.

  • El drenaje de aguante asociado con las habilidades mantenidas como el ataque giratorio de las hojas encadenadas ahora es más lineal. El ataque acabará más rápido si el botón se suelta o si se quedan sin aguante.

Escalada


Rediseño de los talentos

Rediseño de los talentos

Queremos que los puntos de talento se sientan bien, y que cada uno proporcione un poder valioso, así que ahora los puntos de talento mejoran, en vez de desbloquear, Amps (con una excepción importante). Tener todas las Amps desbloqueadas al empezar una Escalada ahora proporcionará una experiencia mucho más variada al principio, en vez de tener que esperar a más opciones más tarde.

Aún así, hay algunas cosas nuevas que el árbol de talento sí desbloquea.

Lo primero son las pasivas: talentos que se desbloquean y se pueden mejorar para incrementar la velocidad de movimiento, los críticos, resistencias, robo de vida, aturdimientos, heridas y el daño. Las pasivas son específicas para la Escalada elemental para las que se desbloquean, y se aplican en cada cacería de ese elemento.

También hay desbloqueos de Multi-Amps, que proporcionan versiones personalizadas de Amps de otras Escaladas. Como las pasivas, necesitan ser desbloqueadas. No aparecerán en su reserva de Amps hasta que hayan gastado puntos en ellas.

Aunque cada Escalada tenga su propio acercamiento único, estos cambios les darán la posibilidad de elegir cómo abordarlas. No podrán maximizar todo, ¡elijan sabiamente! Estaremos muy atentos a cómo están funcionando estos cambios y como siempre, continuaremos ajustándolos.


Cambios a eidolones

Cambios a eidolones

  • Las Amps de eidolón ya no aparecen en los árboles de talentos.

  • El eidolón violento ahora está en la reserva de Amps por defecto. Si lo cogen cuando aparezca, el resto de eidolones aparecerá en la reserva en esa cacería.

  • La rareza de las Amps de eidolón se ha reducido a común/poco común (desde poco común/raro).


Eléctrica

Eléctrica

Nivel 1

  • La mejora del talento de Metas de equipo ahora se limita a 1 punto gastado.
    Era “bonificación por jugador incrementada un (2,5/3,5/5)%”.
    Ahora es “bonificación por jugador incrementada un (2,5/5)%”.

  • La mejora de escudo torrencial ha sido reemplazada por un talento pasivo: Maniobras de Zai.

  • Nuevo talento: Maniobras de Zai otorga velocidad de movimiento (5/10/15)% por cada punto gastado.

  • Ejecutor ahora se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Era “inflige +(10/15/25) de daño por cada Behemoth con poca vida”.
    Ahora es “inflige +(10/15/20/25)% de daño por cada Behemoth con poca vida”.

Nivel 2

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 2 aumentaron de 3 -> 4.

  • El desbloqueo de la mejora Precisión de Duelista (ya no requiere desbloquearla) ha sido reemplazada por la mejora escudo torrencial.

  • Regalo del sanador ahora se maximiza al gastar 1 punto, alcanzando todo su potencial al mínimo costo.
    Era “sana (1/2/3) Slayers adicionales”.
    Ahora es “sana (1/3) Slayers adicionales”.

  • La mejora del talento Escudo torrencial ha sido añadida al nivel 2.

  • La mejora de Soplo de vida ha sido reemplazada por el nuevo talento pasivo Golpes de fortuna.

  • Nuevo talento: Golpes de fortuna otorga mayor probabilidad de golpe crítico pasivo por cada punto gastado (3/6/9)%.

Nivel 3

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 3 aumentaron de 6 -> 8.

  • Bendición ejemplar ahora se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Era “otorga (10/14/20)% de daño a todos los Slayers”.
    Ahora es “otorga (10/13/17/20)% de daño a todos los Slayers”.

  • La mejora del talento Soplo de vida se ha añadido al nivel 3.

  • El desbloqueo del talento Vínculos de conflicto ha sido eliminado (ya no se requiere desbloquearlo).

  • La mejora del talento Emoción de la cacería ha sido reemplazada por un nuevo talento pasivo: Tónico de Strega.

  • Nuevo talento: Tónico de Strega otorga robo de vida pasivo por punto gastado (1/3/5)% Gastar cualquier punto en Tónico de Strega impide que los amps de Rellenar frasco aparezcan en Escalada.

  • El desbloqueo del talento Vínculos de conflicto ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) con la mejora de Soplo de vida.

Nivel 4

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 4 aumentaron de 9 -> 12.

  • El desbloqueo de Evasión rencorosa ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por la mejora de Emoción de la cacería.

  • Emoción de la cacería ahora se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Antes “ (7.5/10)% más de daño por cada Behemoth derrotado”.
    Ahora “ (2.5/5/7.5/10)% más de daño por cada Behemoth derrotado”.

  • El desbloqueo de Impacto virulento ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento pasivo: Refuerzo de Moyra.

  • Nuevo talento: Refuerzo de Moyra otorga resistencia al daño pasiva de (5/10/15)% por cada punto gastado.

Nivel 5

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 5 aumentaron de 12 -> 16.

  • El desbloqueo de eidolón ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento de mejora Precisión de Duelista.

  • Nuevo talento: Precisión de Duelista.
    Antes: No se mejoraba, Precisión del Duelista concedía un 1% de probabilidad de golpe crítico cada 0.5 segundos.
    Ahora: La mejora de Precisión del Duelista concede un (1/2/3)% de probabilidad de golpe crítico cada 0.5 segundos.

  • El desbloqueo de Tácticas de equipo ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento pasivo: Garras de Kat.

  • Nuevo Talento: Garras de Kat otorga un aumento al daño pasivo infligido del (5/7.5/10)% por punto gastado.

Nivel 6

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 6 aumentaron de 15 -> 20.

  • El desbloqueo de la Llamada del héroe ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Corrupción herida.

  • Nuevo Talento: Corrupción herida. Desbloquea las Amps Debilidad expuesta, Invocador elemental, y Destrucción quirúrgica como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada eléctrica.

  • Nueva Amp: Destrucción quirúrgica. Romper una parte herida otorga una bonificación acumulable de 6% de daño durante el resto de la Escalada.

  • El desbloqueo de Lugar de poder ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) con el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Barreras duraderas.

  • Nuevo Talento: Barreras duraderas. Desbloquea las Amps Esfera de escudo, Metralla y Pacto de hambre como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada eléctrica.

  • El desbloqueo de Manto atronador ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Llamas de Dama Fortuna.

  • Nuevo Talento: Llamas de Dama Fortuna. Desbloquea las Amps Andanada de Dama Fortuna, Fuerza de Torgadoro y Furia de Torgadoro como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada eléctrica.


Ígnea

Ígnea

Nivel 1

  • La mejora del talento Hora de acelerar ahora se maximiza al gastar 3 puntos.
    Era “Al realizar la habilidad mantenida del farol otorga (5/10/15)% de velocidad de ataque a los Slayers”.
    Ahora es “Al realizar la habilidad mantenida del farol otorga (6/9/12/15)% de velocidad de ataque a los Slayers”.

  • Metas de equipo ahora se maximiza al gastar 1 punto.
    Era “bonificación por jugador incrementada un (2,5/3,5/5)%”.
    Ahora es “bonificación por jugador incrementada un (2,5/5)%”.

  • La mejora de escudo torrencial ha sido reemplazada por un talento pasivo: Maniobras de Zai.

  • Nuevo talento: Maniobras de Zai otorga velocidad de movimiento (5/10/15)% por cada punto gastado.

Nivel 2

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 2 aumentaron de 3 -> 4.

  • La mejora del talento Escudo torrencial ha sido añadida al nivel 2.

  • Regalo del sanador ahora se maximiza al gastar 1 punto, alcanzando todo su potencial al mínimo costo.
    Era “sana (1/2/3) Slayers adicionales”.
    Ahora es “sana (1/3) Slayers adicionales”.

  • La mejora de Soplo de vida ha sido reemplazada por el nuevo talento pasivo: Poderío de Bormen.

  • Nuevo Talento: Poderío de Bormen otorga un aumento al daño aturdidor por golpe (5/10/15)% por punto gastado.

Nivel 3

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 3 aumentaron de 6 -> 8.

  • La mejora del talento Soplo de vida se ha añadido al nivel 3.

  • La mejora de Bendición ejemplar se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Era “otorga (10/14/20)% de daño a todos los Slayers”.
    Ahora es “otorga (10/13/17/20)% de daño a todos los Slayers”.

  • El desbloqueo de Reanimación defensiva ha sido eliminado (ya no requiere desbloqueo)

  • La mejora del talento Emoción de la cacería ha sido reemplazada por un nuevo talento pasivo: Tónico de Strega.

  • Nuevo talento: Tónico de Strega otorga robo de vida pasivo (1/3/5)% por punto gastado Gastar cualquier punto en Tónico de Strega impide que los Amps de “Rellenar frasco” aparezcan en Escalada.

Nivel 4

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 4 aumentaron de 9 -> 12.

  • El desbloqueo de Disparo en caliente ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por la mejora de Emoción de la cacería.

  • Emoción de la cacería ahora se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Antes “ (7.5/10)% más de daño por cada Behemoth derrotado”.
    Ahora “ (2.5/5/7.5/10)% más de daño por cada Behemoth derrotado”.

  • El desbloqueo de Andanada de Dama Fortuna ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento pasivo: Refuerzo de Moyra.

  • Nuevo talento: Refuerzo de Moyra otorga resistencia al daño pasiva de (5/10/15)% por cada punto gastado.

Nivel 5

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 5 aumentaron de 12 -> 16.

  • El desbloqueo de Eidolón ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por la mejora de Pacto de rapidez.

  • El desbloqueo de Tácticas de equipo ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento pasivo: Garras de Kat.

  • Nuevo Talento: Garras de Kat otorga un aumento al daño pasivo infligido del (5/7.5/10)% por punto gastado.

Nivel 6

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 6 aumentaron de 15 -> 20.

  • El desbloqueo de la Llamada del héroe ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Trueno rencoroso.

  • Nuevo talento: Trueno rencoroso. Desbloquea las Amps Evasión rencorosa, Arremetida rencorosa, y Rencor trascendental como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada ígnea.

  • El desbloqueo de Lugar de poder ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) con el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Barreras duraderas.

  • Nuevo Talento: Barreras duraderas. Desbloquea las Amps Esfera de escudo, Metralla y Pacto de hambre como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada ígnea.

  • El desbloqueo de Vínculos de conflicto ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Corrupción del corredor del vacío.

  • Nuevo Talento: Corrupción del corredor del vacío. Desbloquea las Amps Esquive de las sombras, Manto del vacío e Impacto del vacío como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada ígnea.


Umbría

Umbría

Nivel 1

  • La mejora del talento de Metas de equipo ahora se limita a 1 punto gastado.
    Era “bonificación por jugador incrementada un (2,5/3,5/5)%”.
    Ahora es “bonificación por jugador incrementada un (2,5/5)%”.

  • La mejora del talento Hora de acelerar ahora se maximiza al gastar 3 puntos.
    Era “Al realizar la habilidad mantenida del farol otorga (5/10/15)% de velocidad de ataque a los Slayers”.
    Ahora es “Al realizar la habilidad mantenida del farol otorga (6/9/12/15)% de velocidad de ataque a los Slayers”.

  • La mejora de Ejecutor ha sido reemplazada por un nuevo talento pasivo: Maniobras de Zai.

  • Nuevo talento: Maniobras de Zai otorga velocidad de movimiento pasiva (5/10/15)% por cada punto gastado.

Nivel 2

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 2 aumentaron de 3 -> 4.

  • La mejora de Debilidad expuesta se remplaza con la mejora de Ejecutor.

  • Ejecutor ahora se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Era “inflige +(10/15/25) de daño por cada Behemoth con poca vida”.
    Ahora es “inflige +(10/15/20/25)% de daño por cada Behemoth con poca vida”.

  • El desbloqueo de Reanimación defensiva ha sido reemplazado por un nuevo talento pasivo: Precisión de trotamundos.

  • Nuevo Talento: Precisión de trotamundos otorga un incremento del daño a partes (5/10/15)% convertido en daño hiriente por cada punto gastado.

Nivel 3

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 3 aumentaron de 6 -> 8.

  • El desbloqueo de Precisión quirúrgica ha sido reemplazado por la mejora de Debilidad expuesta.

  • La mejora del talento Sobrecarga ahora se maximiza al gastar 1 punto de talento.
    Antes “La velocidad de ataque se incrementa un (15/20/25)% hasta que se derrote a un Behemoth”.
    Ahora “La velocidad de ataque se incrementa un (15/25)% hasta que se derrote a un Behemoth”.

  • La mejora del talento Emoción de la cacería ha sido reemplazada por un nuevo talento pasivo: Tónico de Strega.

  • Nuevo talento: Tónico de Strega otorga robo de vida pasivo (1/3/5)% por punto gastado Gastar cualquier punto en Tónico de Strega impide que los amps de Rellenar frasco aparezcan en Escalada.

Nivel 4

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 4 aumentaron de 9 -> 12.

  • El desbloqueo de Renacimiento de Strega ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por la mejora de Emoción de la cacería.

  • Emoción de la cacería ahora se maximiza a los 3 puntos gastados.
    Era “ (7.5/10)% más de daño por cada Behemoth derrotado”.
    Ahora es “ (2.5/5/7.5/10)% más de daño por cada Behemoth derrotado”.

  • El desbloqueo de Reanimación defensiva ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento pasivo: Refuerzo de Moyra.

  • Nuevo talento: Refuerzo de Moyra otorga resistencia al daño pasiva de (5/10/15)% por cada punto gastado.

Nivel 5

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 5 aumentaron de 12 -> 16.

  • El desbloqueo de Invocador elemental ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento de mejora de Precisión quirúrgica.

  • Nuevo Talento: Precisión quirúrgica.
    Antes: No se mejoraba, Precisión quirúrgica otorgaba un 2% de daño incrementado cada vez que se rompía una parte herida.
    Ahora: Precisión quirúrgica otorga un (1/2/3)% de daño incrementado acumulable cada vez que se rompa una parte herida.

  • El desbloqueo de Impacto del vacío ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo talento pasivo: Golpes de fortuna.

  • Nuevo talento: Golpes de fortuna otorga mayor probabilidad de golpe crítico pasivo (3/6/9)% por cada punto gastado.

Nivel 6

  • Los puntos que se requiere gastar para desbloquear el nivel 6 aumentaron de 15 -> 20.

  • El desbloqueo de Manto del vacío ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Trueno rencoroso.

  • Nuevo Talento: Dominio atronador. Desbloquea las Amps Evasión rencorosa, Precisión de duelista y Dominio crítico como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada umbría.

  • El desbloqueo de Esquive de las sombras ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) con el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Barreras duraderas.

  • Nuevo Talento: Barreras duraderas. Desbloquea las Amps Esfera de escudo, Metralla y Pacto de hambre como Amps de rareza común en la reserva de Amps de Escalada umbría.

  • El desbloqueo de Cadenas de corrupción ha sido reemplazado (ya no requiere desbloqueo) por el nuevo desbloqueo de Multi-Amp Llamas de Dama Fortuna.

Calidad de vida


Escalada

Escalada

  • La Amp ‘Desde las cenizas’ ahora previene que sean derribados mientras dure su mejora.


Jugabilidad

Jugabilidad

  • Se ha incrementado el FOV máximo en todas las plataformas.


IU

IU

  • En la interfaz de fabricación, un icono ahora indicará cuándo una pieza de equipo está equipada.

  • Se ha mejorado las descripción de todas las Amps de Torgadoro.

  • Se ha mejorado la forma en la que el texto localizado se muestra.

  • Se ha mejorado la apariencia de ciertos tipos de botón.

  • Se han actualizado los créditos del juego.

Corrección de errores


Jugabilidad

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores derribados tenían colisión. Los jugadores derribados ya no bloquearán proyectiles, y se puede correr a través de ellos.

  • La Amp ‘Resiliencia de Torgadoro’ ahora refresca y reaplica los escudos si se activa de nuevo al tener un escudo.

  • El escudo de la célula de estratega ahora se refrescará correctamente.

  • Los ataques de Behemoth que les congelan y hacen invulnerables mientras están congelados ahora tendrán una invulnerabilidad más consistente.

  • Se ha corregido un error por el cual las bolas de fuego del farol de Embermane, los pilares del farol del Pangar, y las explosiones de los martillazos aethéricos aparecerían bajo tierra o flotando en el aire.


Rendimiento

Rendimiento

  • Se ha corregido uno de los errores principales que podía causar tiempos de espera de conexión. Somos conscientes de otras causas del error de tiempo de espera de conexión, y estamos trabajando en arreglos para futuros parches.

  • Se ha corregido un fallo que podía ocurrir al cambiarse el equipamiento.

  • Se ha mejorado la calidad de ciertos edificios y follaje.


Cosméticos

Cosméticos

  • Se ha corregido un error por el cual los efectos de llama de la Forja Calavérica no se ocultaban al esconderse o transmutar el yelmo.


IU

IU

  • Se ha corregido el FOV predeterminado en PC. Abrir las opciones ya no cambiará su FOV.

  • Se ha corregido un error que causaba que los indicadores de notificación del Pase de Cacería no se despejaran.

  • Se ha corregido un error en el que algunos objetivos de misión de fabricación no estaban marcados como objetivos en sus paneles de fabricación.

  • Se ha corregido un error en el que la vista previa del modelo del jugador no se actualizaba al cambiar entre diferentes repetidores.

  • Se ha corregido un error por el cual las descripciones de cacería no se mostraban en la pantalla del mapa.

  • Se ha corregido un error en el que el HUD del rastreador de objetivos podía mostrar brevemente una misión que no estaba disponible.

  • Se ha corregido un error en el que el HUD del rastreador de objetivos no mostraba la siguiente misión principal si una misión principal diferente todavía estaba en curso.

  • Los elementos del HUD de armas legendarias ahora se actualizarán correctamente al cambiar partes de repetidor en los Campos de entrenamiento.

  • Se ha corregido un error que causaba que la pantalla de sumario de armas se mostrara cuando no debía hacerlo.


Varios

Varios

  • Se ha corregido un error en el que los Slayers parecían temblorosos al usar respiraderos de aether en Escaladas.

  • Se ha corregido un error que impedía que el audio se escuchara.

Errores conocidos

Trello Problemas de comunidad