Versión: OB 0.6.2 Versión: OB 0.6.2
Versión: OB 0.6.2

OB 0.6.2 es el parche final del 2018 y trae consigo revisiones a la manera en que el daño es calculado para mejorar su fiabilidad, repara la plaga de huesitis, y añade mejoras de balance y calidad de vida suficientes para llenar el costal de Silver Nikola.

CALIDAD DE VIDA

  • Ahora los Behemoths son menos propensos a girar, contorsionarse, y sucumbir a la huesitis. Todavía estamos trabajando para rastrear cada caso y complicación, ¡y nos encargaremos de ello! Los doctores DeVoe y Geiger están ansiosos por alojarlos en la gala de caridad de este año junto a todo Slayer que se oponga a la huesitis.

  • Ahora el daño base, los multiplicadores de daño, el robo de vida, la carga del farol, y la carga del medidor de las armas se activan de manera más fiable con cualquier daño causado por armas. Esto también ayudará a que armas que no lo hacían previamente, como el misil de la pica de guerra y el proyectil del Decreto Fundido, activen efectos como el robo de vida. Esta solución también arregla un error que causaba que los objetos creados por un Behemoth no pudieran destruirse mientras que el Behemoth fuera inmune a aturdimiento.

  • Los proyectiles de la cámara balística y de salva disparados por los repetidores umbríos ya no se quedarán flotando en el aire.

  • Las colisiones con el follaje han sido mejoradas a lo ancho de las Islas Fragmentadas. ¡AHORA YA NI SIQUIERA LOS HELECHOS PUEDEN DETENERNOS!

  • Ahora los objetivos de la misión “Llamada a la aventura” son mucho más claros.

  • Ahora las barras de progreso reflejarán con exactitud el porcentaje del progreso.

  • Ahora cazar un Valomyr dará crédito para el desafío diario “Cegado por la luz” correctamente. Revved up like a deuce, Another Slayer in the night.

  • A pesar de que los árboles del juego intentan desarrollar una versión botánica de huesitis, ahora son menos propensos a quebrarse y bloquear la visión del jugador.

  • Se ha movido un árbol en el Trono del Soberano tras el cual podían atorarse los Slayers.

  • Se han introducido más mejoras y refinamientos al creador de personaje. Las cejas y pestañas ya no deberían atravesar las cabezas.

  • Ahora el Shrike y el Skraev se verán más naturales al escapar volando.

  • Se ha arreglado un error que causaba que la placa del nombre del gremio no se mostrara debajo del nombre de algunos jugadores.

  • Ahora es más fácil romper las patas y la cola del Riftstalker.

  • Los efectos visuales de la habilidad al mantener del farol de Embermane han sido completamente reconstruidos.

  • Se han añadido nuevos efectos visuales y de audio al gesto “Pisotón de sumo”.

  • Se ha arreglado un error que causaba que las armas de Riftstalker no aparecieran en el orden correcto en el menú del armero.

  • Ahora al subir un nivel de reputación los PE sobrantes se añadirán al siguiente.

  • Se han retocado y optimizado la composición y el arte del entorno a lo largo del Bosque Inferior.

  • Se ha añadido un efecto visual de una ráfaga de viento al golpe de salto del Shrike.

  • Se ha arreglado un error que provocaba que los Slayers pudieran reorientar el desplazamiento especial de la sobrecarga con la espada al experimentar latencia alta.

  • Ahora las descripciones de las armas de Skraev, Embermane Índigo, y Rezakiri indican correctamente que su daño adicional es para el daño de partes.

  • Ahora los prismas radiantes se romperán tras haber recibido suficiente daño.

  • Se ha corregido un error que podía causar que los Slayers se vieran calvos al usar la máscara de centinela. Ojalá sólo fuera calvo mientras uso la máscara de centinela…

  • Ahora las recompensas del Pase de Cacería serán mostradas al jugador en el orden en que fueron adquiridas, del menor nivel al más reciente.

  • Se ha arreglado un error que podía provocar que las áreas de zarzas del Koshai pudieran no aparecer, así como causar que el área de efecto de su ataque de salto estuviera fuera de lugar.

  • Se ha mejorado la legibilidad de los números de daño y se solucionó un error que le quitaba saturación a los números de daño de aturdimiento.

  • Los jugadores ya no verán efectos de golpes y salpicaduras reproduciéndose en el centro del mapa.

  • Se ha arreglado un error que podía causar que los números de acumulación de efecto pudieran mostrarse de manera incorrecta en sus íconos.

CAMBIOS DE BALANCE

  • Afinación de dificultad y balance de Valomyr:
    • Se han mejorado las pistas de audio para anunciar de mejor manera cuando los ataques comienzan y terminan.

    • Se ha acelerado la velocidad de movimiento de los orbes.

    • Se han añadido explosiones radiantes de área de efecto a las llegadas de la teletransportación.

    • Se ha reducido la cantidad de mejoras que aparecen en los patrones de galaxia pequeña y grande.

    • Ahora la posición de las mejoras cambiará a partir de la rotación a derecha o izquierda de los orbes.

    • Se ha modificado el patrón de círculo de zánganos en la dificultad normal de Valomyr para que dispare más rayos simultáneamente.

    • El Valomyr ahora tiene la posibilidad de teletransportarse directamente sobre uno de los jugadores e iniciar su ataque de “galaxia pequeña”.

    • Se ha reducido el radio de los orbes de ira del Valomyr para prevenir que golpeen a los Slayers fuera del prisma radiante.

  • Ahora las armas de Koshai se activan tras 6 segundos, en lugar de 8.

  • Las armas de Riftstalker ya sólo pueden acumular hasta 8 orbes. El aumento de daño por cada orbe ha sido reducido de 3% a 2,5%.

  • Ahora las armas de Valomyr causarán 550 de daño en lugar de 400 al desencadenar su efecto.

  • Se reproducirán sonidos de villancicos en las transfiguraciones de armadura de Silver Nikola y de campanas doradas. Esto reduce 2 puntos de sigilo, pero aumenta el carisma en 34.


ERRORES CONOCIDOS

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