Versión: OB 0.4.4

OB 0.4.4 prepara el terreno para La Tormenta Inminente, desplegando una gran gama de correcciones de errores, mejoras de calidad de vida y actualizaciones basadas en las opiniones de las comunidad.

Combate y balance

  • Ahora los efectos de estado elemental se basan en el número de impactos en lugar del daño. Esto significa que armas como las hojas encadenadas y la pica de guerra, que atacan rápidamente en sucesión, son mucho más propicias a infligir daño elemental.

  • Las recetas de equipamiento de Nayzaga, Pangar, Hellion, Stormclaw y Kharabak se han simplificado.

  • Los ratios de obtención de materiales raros de las partes rotas se han reducido ligeramente para los Behemoths previos al Vórtice Inexorable.

  • Aumentado el número de mejoras disponible para el equipamiento de Embermane, Skraev, Drask, Nayzaga, Pangar, Hellion, Stormclaw y Kharabak.

  • El daño requerido para romper las garras y piernas del Rezakiri ha sido reducido, permitiendo a Slayers mellarlos de una forma más fiable.

  • La invulnerabilidad al evadir con las hojas encadenadas empieza dos frames antes, combinando mejor la animación y los efectos visuales.

  • La bonificación de daño del Eco Trágico ha sido corregida de 300% a 100% gracias a la corrección de un error.

  • La habilidad instantánea del farol de Drask ahora otorga daño incrementado a la vida de Behemoth en lugar de solo daño a partes. Esta bonificación ha sido disminuida al 40% para compensar.

  • Las células médicas ya no se activan con la auto-reanimación. Los valores de curación de las células médicas han sido ajustados de 10%, 20%, 30%, 30%, 50%, 100% a 5%, 10%, 20%, 20%, 30%, 40% respectivamente.

  • Se ha ajustado la colisión de la cola del Rezakiri para mejorar la exactitud de los ataques.

  • Saltar ya no consume aguante. No digan que es una locura.

  • El martillo de Stormclaw tiene una nueva habilidad pasiva y ahora recargará uno de sus cartuchos al ejecutar una evasión perfecta.

  • El Rezakiri ahora se cura si los Slayers se retiran del encuentro. La unión de queseros ha presentado una denuncia oficial.

  • Los efectos del tónico vampírico ahora están deshabilitados mientras los efectos especiales de Festín estén activos.

  • Los pilones se colocan más rápido (0.8 segundos).

  • El rango de los pilones potenciadores de daño y defensa ha sido aumentado.

  • Ahora los pilones de curación duran 20 segundos; la curación por segundo ha sido aumentada para mantener la curación total.

  • Los pilones ya no tienen colisión, permitiendo a los jugadores moverse a través de ellos.

  • Se ha mejorado la visibilidad de los anillos de rango y los iconos de estado del pilón.

  • El aguante ganado por recargar el martillo de verdugo ha sido reducido a 20.

  • Ejecutar una evasión perfecta con las hojas encadenadas de Stormclaw ahora aumentará la ganancia del medidor aethérico un 400%.

  • El daño de fuego realizado por efectos elementales ígneos ya no cargará los faroles.

  • La salud base del Charrogg ha sido aumentada para una mejor alineación con la progresión del Slayer.

  • Se ajustó la frecuencia de las animaciones que no son de ataque del Pangar y Hellion, para que ocurran de forma menos predecible.

  • Los Behemoths se atascarán con menos frecuencia en las islas. El uso de Goo Gone ha batido records a lo largo de las Islas Fragmentadas.

  • El Kharabak Verdugo ya no tratará de lanzarse a través de paredes, o más allá de sus objetivos, durante la carga.

  • El Quillshot y el Nayzaga ahora soltarán de manera más fiable partes rotas gracias a la corrección de un error.

  • Rediseñada la forma en la que se acumulan los modificadores de daño para reducir la probabilidad de números excesivos e inexactos de daño.

Tecnología y rendimiento

  • Los íconos de la barra de estados para los tónicos de percepción, vampíricos y de afinación aethérica han sido actualizados.

  • Los íconos para el platino y las notas han sido mejor diferenciados.

  • Los ataques acrobáticos realizados con el hacha de Hellion ahora tienen rastros de fuego.

  • Efectos de audio mejorados para las acciones de desenvainar y envainar. Advertencia: esto no mejorará su rendimiento en el campo de batalla.

  • Se han pulido varios íconos y se han remplazado muchos íconos provisionales.

  • Se han añadido nuevas animaciones de aturdimiento por electricidad al Embermane y Stormclaw. Qué poca chispa.

  • Se han mejorado los efectos visuales de la lluvia de balas del Rezakiri. Lacroix-Ruggieri, muérete de envidia.

  • Los efectos centelleantes han sido eliminados de las islas áridas para mejorar el rendimiento.

Islas y Ramsgate

  • La población canina de Ramsgate ha sido mejorada. ¿¿Quién es un buen chico??

  • Los Slayers ahora se mueven más fluidamente sobre terrenos y superficies variados, reduciendo temblores y tropiezos. La coordinación pie-ojo ha sido mejorada un 23.4%.

  • El estilista del pueblo, Gregario Flynt, ha mejorado su fabulosidad y el atractivo estético de Arkan Drew, Wils Bormen y Moyra Heigsketter.

  • Las piezas de armadura del Kharabak Verdugo tienen nuevos iconos.

  • La ASSO ha sido expulsada de Ramsgate, y los tejados están abiertos. VIVIENDO AL LÍMITE

  • La niebla que rodeaba los secretos místicos para hacer cosas misteriosas se ha desvanecido, permitiéndonos hacer las cosas más neblinosas aún. Los efectos de la niebla se han mejorado un 234%

  • Los textos de las misiones del Hellion, el Shrowd y el Rezakiri se han hecho más claros e informativos.

Expresión Slayer

  • Se ha actualizado el icono de las bengalas en las brújulas de los jugadores para facilitar su lectura.

  • Las bengalas ahora se pueden previsualizar en el menú de estilo.

  • Las plumas de la armadura de Embermane ahora lucen un 23.4% más guays. Guay del Paraguay.

  • Los efectos de brillo del farol se han mejorado.

Evergame y progresión

  • Shrowd y Rezakiri no aparecerán más en patrullas heroicas en el Vórtice Inexorable. Esto permitirá a los Slayers prepararse mejor para estos encuentros. Nota: sus íconos se seguirán mostrando, pero no aparecerán en las patrullas.

  • Desbloquear los faroles del Embermane y el Drask requieren ahora que los Slayers recojan 10 partes de Embermane o Drask en lugar de matar al Skarn con un arma ígnea o eléctrica.

  • El equipamiento de Behemoths normales se ha clasificado como equipo de rareza “común”, el de Behemoths infames se ha clasificado como “raro”, y todo el equipamiento exótico se ha clasificado como “legendario”.

  • Se ha mejorado la claridad, a través de correcciones de nombres duplicados, de las partes del Nayzaga, Nayzaga Fauces Eléctricas y Shrike Segador Lunar.

  • Ahora se ve más claro cuando los Slayers no tienen materiales suficientes para fabricar en el armero y la forjadora de armaduras.

  • Se ha ajustado la escala de las interfaces de fabricación para mostrar más objetos a la vez.

  • Se ha añadido una sección de “equipado actualmente” en los menús de fabricación. Esto permite a los Slayers tomar mejores decisiones al fabricar.

  • Se han actualizado las listas del armero y del forjador de armaduras para mostrar los objetos más poderosos en la parte superior de la lista.

  • Se han ordenado las listas de fabricación por rareza y alfabéticamente para reducir el tiempo de búsqueda.

Corrección de errores

  • Corregido un error por el cual los tónicos de baluarte podían durar indefinidamente. Ahora toca reebaluarte

  • Los jugadores deberían volver con más seguridad a la ciudad tras completar una cacería.

  • La opciones de hacha y de picas de guerra ahora se desbloquearán correctamente cuando los Slayers alcancen las reputaciones del Armero requeridas.

  • Varios lugares debajo de la islas en los cuales los Slayers podían quedar atrapados han sido eliminados.

  • Se corrigieron las colisiones de varios respiraderos de aether para prevenir trayectorias de lanzamiento impredecibles.

  • Los faroles de Drask ahora dispararán correctamente en pendientes inclinadas.

  • Los combos de barrido de cola del Charrogg Ardiente ahora colisionarán correctamente con Slayers.

  • La Gula ya no gana carga del medidor aethérico incorrectamente por items y faroles.

  • Los árboles caídos ya no repetirán continuamente el efecto de sonido. Es el canto de mi gente.

  • El golpe de cola del Charrogg ahora hará daño en área correctamente.

  • El Embermane ahora siempre se meneará antes de embestir. Dame una señaaaaaal…

  • Romper partes del Embermane ya no quitará daño de ataques no relacionados.

  • Los jugadores que usen el martillo no se quedarán atascados con otros Slayers cuando hagan el salto cohete.

  • La combinación para realizar “desgarro vertical” se ha corregido en el menú de combos.

  • Los medidores de reputación se actualizarán correctamente y reflejarán el progreso del jugador.

  • Los cuernos de Stormclaw ya no darán materiales duplicados.

  • Los requisitos de ingredientes reflejarán correctamente el inventario de los Slayer en el menú de creación.

  • Los menús del final de la cacería ahora mostrarán de una manera más fiable las partes rotas que los Slayers han obtenido.

  • Los errores del patcher ya no aparecerán erróneamente.

  • Los Slayers ya no se quedarán atascados en las animaciones del rayo de la Mano Divina y no podrán sostener rayos infinitos. Toda la vida como la conocemos ya no se detendrá instantáneamente, y cada molécula en tu cuerpo no explotará a la velocidad de la luz.

  • Las células de cazador de aether desencadenarán un bonus de daño contra Behemoths cargados aethéricamente en vez de Behemoths enfurecidos.

  • La penalización de corrupción del Shrowd ahora durará durante periodos de tiempo consistentes.

  • Los efectos de la nube de tormenta del Stormclaw ya no se atenuarán en medio de la partida.

  • Los guantes de Shrike y Skarn ya no atravesarán los dedos de los Slayers.

  • Los cascos de Kharabak ya no atravesarán las barbillas de los Slayers.

  • El Rezakiri ahora se disolverá al final de las cacerías.

  • Solucionado un error de aguante con el hacha que causaba que el coste de esquivar aumentara de 20 a 25 después de hacer un ataque cargado.

  • Los pilones ya no quitarán ni reemplazarán incorrectamente otras mejoras.

  • Los Slayers pasarán de la ciudad a los vestíbulos de las aeronaves de una manera más fiable.

  • Múltiples misiones han sido ajustadas para mostrar correctamente la información del Behemoth en mapas y diarios.

  • Las hachas de Shrike ya no tendrán mayor longitud de medidor aethérico.

  • Las picas de guerra de Rezakiri ahora llenaran de forma más fiable el medidor aethérico especial.

  • La perspectiva de la cámara ahora tendrá una transición más suave a la hora de cubrir distancias caminando y corriendo.

  • Los gestos de aterrizaje con hachas y hojas encadenadas ahora se mostrarán de manera fiable y precisa.

  • La armadura de centinela ha recibido cierta atención para mejorar las áreas que se pueden teñir.

  • Los Behemoths ya no destruirán sus propios objetos con ataques en área.


ERRORES CONOCIDOS

  • A veces, los jugadores pueden entrar en un estado erróneo si se invitan mutuamente al mismo tiempo. Estamos trabajando para solucionarlo de una manera más permanente. Por el momento, se puede solucionar temporalmente abriendo los ajustes de juego en el menú de Opciones, activando bloquear todas las invitaciones de grupo y volviendo a cambiar a sus ajustes de invitación originales.

  • Al infundir dos células a la vez en una pieza de equipamiento, alguna de las dos puede ser eliminada sin infundirse correctamente. Estamos investigando la causa, pero de momento, ¡infundan con cuidado!

  • Los equipamientos del torso pueden no mostrar la forma corporal correcta en el vestíbulo de la aeronave.

  • Los Slayers no zarparán hacia una cacería cuando el temporizador de la nave llegue a cero. Todos los jugadores deben prepararse antes de zarpar. ¡Estamos investigándolo y trabajando en una solución sistémica para ello!

  • Los subtítulos para las cinemáticas sólo aparecerán en inglés. Estamos trabajando en expandir esto a otros idiomas.

  • Los ataques de barrido de cola del Embermane todavía pueden ocurrir después de que su cola haya sido cortada.

  • Algunos menús puede que no se actualicen después de infundir una célula. Si esto ocurre: salgan del menú y cuando vuelvan a abrirlo, debería mostrarse.

  • Los exóticos pueden interactuar entre ellos de formas accidentales y exóticas. ¡Estamos trabajando para que funcionen mejor!

  • Estamos al corriente de que algunos usuarios están siendo desconectados tras cada cacería y estamos investigando la causa.

  • Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos. Lo decimos en serio, si lo hacen, cácenlos.

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