Versión: 1.2.0

1.2.0 introduce la nueva Escalada ígnea, el Pase de Cacería de Garras Abrasadoras y permitirá a los jugadores que completen su Pase de Cacería acceder a la bóveda.

NUEVO EN DAUNTLESS

Nueva Escalada. Tierra chamuscada ha llegado. Nuestra nueva Escalada brinda nuevas Amps, nuevas variantes de Behemoth y un nuevo rey de la colina. ¡Asciendan hasta el volcán para enfrentarse a Torgadoro, el Behemoth más grande hasta la fecha!

Behemoths / Equipamiento / Pase de Cacería La Escalada se calienta con Tierras c…

Pase de Cacería. El nuevo Pase de Cacería, Garras Abrasadoras, ha llegado a Ramsgate. ¡Los Halcones ígneos tienen una idea o dos sobre cómo sobrevivir al fuego!

Behemoths / Equipamiento / Pase de Cacería Searing Talons

La bóveda. Los jugadores que completen su Pase de Cacería serán capaces de ganar monedas de la bóveda que pueden intercambiarse en la bóveda para obtener recompensas de Pases de Cacería previos.

Lista de movimientos. La lista de movimientos ha sido actualizada y reelaborada para mostrar más información sobre combos, especificaciones de armas y variantes. Pueden acceder a la lista de movimientos en consola desde el menú principal o pulsando “L” en PC.

Núcleos de inicio de sesión diarios. Obtener el núcleo de inicio de sesión diario gratuito les otorgará nuevas recompensas. Los núcleos otorgan una pequeña cantidad de rams, orbes elementales, gemas de archonite, cofres de patrulla, fichas de recompensas o tónicos. ¡Incluso hay una pequeña probabilidad de recibir monedas de la Bóveda o un gesto!

Consejos. Las pantallas de carga ahora tienen consejos útiles para que lean mientras esperan.

CAMBIOS DE BALANCE

ARMAS

Golpeadores de aether:

  • Se ha reducido el daño total del especial Choque de titan a 1000 (previamente 1200).

Pica de guerra:

  • Se ha incrementado la velocidad de acumulación al aplicar el efecto elemental de un arma (por ejemplo, ardiendo) un 25%.

Espada:

  • Se ha aumentado el daño al tercer golpe de Corte cruzado a 140 (previamente 130).
  • Se ha aumentado el daño al cuarto golpe de Corte cruzado a 170 (previamente 160).
  • Se ha aumentado el daño al último golpe de Elementos repetidos a 110 (previamente 105).
  • Se ha aumentado el daño al segundo golpe de Elemento creciente a 240 (previamente 230).
  • Se ha aumentado el daño al tercer golpe de Elemento creciente a 280 (previamente 265).
  • Se ha aumentado el daño al cuarto golpe de Elementos triples a 325 (previamente 315).
  • Se ha aumentado el daño al quinto golpe de Elementos triples a 425 (previamente 415).
  • Se ha aumentado el daño al sexto golpe de Elementos triples a 525 (previamente 515) (sólo para el modificador Pomo de inercia).

Repetidores:

  • Se ha aumentado el daño base de los disparos a 80 (previamente 70).
  • Se ha aumentado el daño potenciado de los disparos a 125 (previamente 115).

Martillo:

  • Se han duplicado los efectos de los golpes cuerpo a cuerpo, martillazo aethérico y la velocidad de acumulación al aplicar el elemento del arma (por ejemplo, ardiendo).

Habilidad legendaria de arma de Malkarion:

  • Se ha incrementado el tamaño del área de efecto para golpear de forma más consistente al número máximo de partes.

Armas de Charrogg:

  • Después de gastar una cierta cantidad de aguante (varía por arma), el siguiente ataque emite un cono de llamas que inflige 100/150/200 de daño ígneo a cada objetivo único en los rangos 1/6/10.

Armas de Stormclaw: Espada, hacha, hojas encadenadas y pica de guerra:

  • Después de esquivar a través de un ataque, los ataques otorgan 100% de medidor adicional por un periodo de tiempo.
  • Duración de mejoras en los rangos 1/6/10:
    • Espada: 2/3/4 segundos.
    • Hacha: 3/4/5 segundos.
    • Hojas encadenadas: 1/2/3 segundos.
    • Pica de guerra: 2/3/4 segundos.

Armas de Koshai:

  • El efecto único se activa después de 4 segundos de no infligir daño (previamente 6 segundos).
  • Se ha incrementado el daño adicional en 50% (previamente 25%).

Armas de Riftstalker:

  • Cada orbe de sombras proporciona 2.25% de daño adicional (previamente 2.5%) en el rango máximo.

Armas de Hellion:

  • El efecto único ahora inflige 75/150/225 daño (previamente 100/175/250) en los rangos 1/6/10.
  • Hojas encadenadas: se requieren de 11 golpes para activar la pasiva (previamente 10).
  • Martillo y hacha: se requieren de 5 golpes para activar la pasiva (previamente 6).

Armas de Boreus:

  • El efecto único ahora inflige 30/45/60 daño (previamente 30/40/50) en los rangos 1/6/10.
  • Las hojas encadenas ahora generan 2 espíritus (previamente 2) luego de cada especial usado.
  • La espada ahora genera espíritus cada 0.35s (previamente 0.50s) durante un especial.
  • La pica de guerra ahora genera un espíritu por segundo por 6 segundos, activado tanto en la munición almacenada como la gastada.

Armas de Embermane:

  • Todas las armas de Embermane requieren de un golpe menos para desatar sus efectos únicos.

Armas de Nayzaga:

  • La espada de Nayzaga y las hojas encadenadas ahora desatan sus efectos en partes rotas (previamente desatadas en partes dañadas).

Armas de Shrike:

  • El daño/daño a partes adicional pasivo puede acumularse hasta 3 veces, y todas las acumulaciones son gastadas en el siguiente golpe.
  • Ahora hay daño principal adicional además de daño a partes.

Armas de Skraev:

  • Nuevos efectos visuales para indicar cuando su efecto único está listo.

RECOMPENSAS

Todas las recompensas han sido ajustadas. Algunas recompensas eran tremendamente populares debido a su facilidad de ser completadas en una sola Escalada, y otras eran descartadas casi siempre debido al número de cacerías requeridas para terminarlas. Hemos reajustados los objetivos con la intención de hacer las opciones más variadas y y significativas, en vez de ser elegidas a dedo según cuál era más fácil de terminar.

Además, las recompensas de bronce serán más fáciles de completar que las de plata, y así mismo entre las de plata y oro. Conseguir una recompensa de oro debería sentirse bien, así como sentirse más como un desafío a completar. Estaremos muy atentos a las elecciones de los jugadores en este parche, y haremos más ajustes según sea necesario.

Pase de Cacería / Sistemas El prestigio del Pase de Cacería será…

BEHEMOTHS

  • Se ha bajado la altura de las vallas eléctricas del Stormclaw. Ahora es posible saltar sobre ellas con algunos movimientos que les envíen lo suficientemente alto.

  • Los Kharabak ya no aparecerán en los mapas nevados, dado que su fase de invisibilidad era más difícil de lo deseado con el fondo blanco.

  • Se ha mejorado la hitbox de la cola del Shrowd.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha incrementado el poder máximo visible del poder y la resistencia de 550 a 560. Algunos objetos del equipamiento tienen puntuaciones de poder que acaban en 0,5, que eran redondeados hacia abajo para hacerlos más agradables a la vista. Este cambio no afecta al poder o resistencia, en vez de eso, elimina ese redondeo para enseñar el poder de equipamiento de manera más precisa.

  • La descripción del modificador de cacería ‘Escudo de hielo’ ahora transmite con mayor claridad que el daño extra se aplica tanto al Boreus como a su escudo.

RENDIMIENTO

  • Se ha mejorado el rendimiento de la GPU. Más FPS para todos.
  • Se ha mejorado el rendimiento del servidor.
  • Se ha reducido el uso de CPU en islas, en la ciudad, en la aeronave y en la pantalla del mapa.
  • Se ha reducido el uso de CPU en cacerías largas y Escaladas.
  • Se ha reducido el uso de CPU de efectos de partículas y lava.
  • Se ha reducido el uso de CPU de las púas del Quillshot, portales de Riftstalker, clones de Shrowd, ataques de Valomyr y ataques del Rezakiri.
  • Se ha reducido el uso de la CPU con Shrowds, Riftstalkers, Pangars y Hellions.
  • Se ha optimizado los efectos de la miopía del Shrowd y el palacio de muerte del Riftstalker.
  • Se ha mejorado el rendimiento de Rayo Adamante.
  • Se ha mejorado el rendimiento del inventario y equipamiento.
  • Se ha reducido el lag al fabricar objetos en Nintendo Switch.
  • Se han corregido algunos casos en los que los FPS caían repentinamente en Nintendo Switch.
  • Se ha optimizado la carga de la aeronave en Nintendo Switch.

IU

  • El disparo y el esprint ahora pueden estar vinculados al mismo botón.
  • Pulsar la tecla “Esc” en PC ya no cambia el canal de chat a público.
  • En PC, los botones de acceso directo ahora se pueden utilizar cuando el menú está abierto (por ejemplo, M para el mapa).
  • Los emojis ya no se mostrarán en el historial del chat.
  • Se ha escalado el panel de información de la aeronave para mostrar mejor la información.
  • Se ha añadido una opción para silenciar el audio cuando Dauntless no está enfocado.
  • Los gestos se pueden repetir mientras se previsualizan.
  • Las pantallas de diálogo con múltiples páginas ahora tienen un botón de ‘atrás’.
  • Se ha mejorado la iluminación en menús donde el jugador es visible, haciendo más fácil ver lo que se está usando y cómo se verá fuera del menú.
  • Se ha actualizado la descripción de la célula astuta para representar con mayor precisión sus efectos.
  • Los jugadores ahora pueden mantener “E” para fabricar/mejorar continuamente equipamiento.
  • Se ha mejorado la apariencia de los títulos de misión largos en el HUD del rastreador de objetivos.
  • Aleatorizar la cara en el creador de personajes ahora tiene un mensaje de confirmación, para prevenir descartar los cambios accidentalmente.
  • Los iconos de aspecto ahora coinciden de forma más exacta al color del artículo en equipamiento.
  • Previsualizar un paquete de 3 tintes ahora muestra los 3 tintes.
  • Se ha eliminado la opción de teñir el yelmo si no se tenía puesto uno.

CORRECCIÓN DE ERRORES

ESTABILIDAD

Se han corregido fallos que podían ocurrir cuando:

  • Se compraban artículos en la tienda
  • Se cerraba una pantalla o menú de fabricación
  • Al activar la bonificación de patrulla en la aeronave en consola

BEHEMOTHS

  • Las colas del Shrowd ya no se volverán ocasionalmente inatacables luego de enfurecerse.
  • Los Hellions ya no pueden quedarse atascados en sus volcanes luego de salir del suelo.
  • Los Valomyrs ya no estarán ocasionalmente haciendo nada.
  • Los Gnashers jóvenes ya no se olvidan aleatoriamente de que estaban luchando contra los Slayers.
  • Los indicadores de aturdimiendo ya no estarán en el aire cuando el ataque de un Behemoth los hace desaparecer (por ejemplo, el túnel del Koshai, o el portal del Riftstalker).
  • Los ataques de proyectil del Shrike y Skraev ya no escalan paredes.
  • Los clones del portal del Riftstalker ahora aparecen a velocidad normal. No hay más corretear.
  • Las partes del Riftstalker ya no se volverán inatacables luego de su ataque de portal.

ARMAS

  • Los ataques de cosechador de la pica de guerra ahora pueden interrumpir en todos los golpes.
  • Se ha corregido un error en el cual las hojas encadenadas ‘Destino de Boreus’ no generaban espíritus gélidos al utilizar el especial gratis del modificador Hojas de impulso.
  • Las interacciones de los jugadores (por ejemplo, reanimar) ya no pueden ser canceladas por golpes si el jugador está usando modificadores o equipamiento que los vuelve inaturdibles.
  • El uso de Ciclón ardiente ya no causa que la armadura se estire.
  • Los Soles Gemelos (repetidores exóticos) ya no podrán recargar bombas si son interrumpidos por un ataque.
  • El daño con el tiempo de Rompedor de karma y Choque del titán ahora respetan las leyes de Cuero reforzado (Charrogg heroico, rocas de Skarn y el modificador de los Retos), y ya no infligen más daño de lo deseado.
  • Se ha mejorado el modelo de los repetidores Soles Gemelos para prevenir recortes.
  • Se ha corregido un error en el cual los jugadores no podían esquivar para salir del ataque de carga de la pica de guerra.

ARMADURA

  • Gracia Prismática (yelmo exótico de Rezakiri) ahora funciona correctamente mientras se está herido.
  • Se ha mejorado el ajuste de la armadura de Gnasher.
  • Equipar guantes de Quillshot y Resolución boreal ya no causa que los brazos izquierdos masculinos sean pequeños.
  • Se han mejorado el Alma de Malkarion (pechera) y Agarre de Malkarion (brazos) para prevenir que atraviesen otras armaduras de pecho y brazos.
  • Se han restaurado los tatuajes en la Túnica del maestro (aspecto de armadura de pecho) a su antigua gloria.

JUGABILIDAD

  • Los ataques que golpean más de cuatro partes de Behemoths ya no están limitados a mostrar cuatro números de daño.
  • Se ha corregido un error en el cual los jugadores podían quedarse atascados en el terreno luego de ser golpeados por algunos ataques de Malkarion.
  • Se ha revisado la recuperación de caída: los jugadores ahora tienen mucha menos probabilidad de quedarse atascados luego de caerse de una isla.
  • Se ha corregido un error que podía causar que los Slayers sean lanzados al espacio al usar algunos movimientos contra el ataque de la fortaleza giratoria del Skarn. Wiiiiiii.
  • Se ha corregido un error en que podía causar que los Slayers volarán lejos del punto inicial de aterrizaje bajo circunstancias raras.

IU

  • La puntuación de desafío y el resumen del equipamiento mostrados en la aeronave ahora están correctos.
  • Se ha corregido un error en el cual el resumen del equipamiento actual en el menú de equipamiento, pantalla de mapa e información de cacería se mostraban momentáneamente incorrectos para algunos jugadores con conexiones lentas.
  • La pantalla de emparejamiento y el vestíbulo de la aeronave ya no mostrarán texto e iconos provisionales.
  • Se ha corregido un error en el cual la pantalla de equipamiento podría causar que su Slayer no esté usando ninguna armadura.
  • Se ha corregido un error en PC que al reasignar ‘esquivar’ al usar un mando podía prevenir que el botón B sea reasignado a otra acción, y que esquivar sea reasignado a otro botón.

MISIONES Y RECOMPENSAS

  • Se ha corregido un error que causaba que los objetivos de heridas en Behemoths en las tarjetas de maestría no sean aumentados en Escalada hasta la ronda del jefe.
  • Se ha corregido un error en el que la mejora de los repetidores Soles Gemelos no contaban para misiones que requerían fabricar.
  • Se ha corregido un error que podía causar que las tarjetas de recompensas se oscurecieran al obtener una tarjeta.

MISCELÁNEO

  • Se ha corregido un error que prevenía al jugador de interactuar con cualquier cosa en Ramsgate.
  • Se ha mejorado la sincronización del audio/vídeo durante el tutorial.
  • Se ha migrado a Unreal Engine 4.24
  • Se ha mejorado los efectos visuales en el cuerpo y armas de los Slayers.

ERRORES CONOCIDOS

Trello Problemas de comunidad