Héroes de Ostia Héroes de Ostia
Héroes de Ostia

Novedades de Dauntless

Equilibrio

Jugabilidad

Jugabilidad

  • Se ha aumentado la recuperación de aguante de la bonificación acrobática en los rangos 4, 5 y 6. Ahora todos los rangos generan un escudo de aguante (máximo de 50) con el aguante sobrante.

  • La bonificación veloz ahora otorga velocidad de movimiento adicional con el arma enfundada a los aliados cercanos en todos sus rangos.

  • La velocidad de movimiento adicional de la bonificación veloz ahora se mantiene durante un corto periodo de tiempo al desenfundar el arma.

El campo de batalla

El campo de batalla

  • Se ha reducido el aumento de salud de las partes de los Behemoths de la Refinería Ígnea para que sus partes sean más fáciles de romper y el tiempo que se tarda en hacerlo sea más razonable.

  • El Kharabak Verdugo heroico ahora aparece en la Refinería Ígnea.

Repetidores

Repetidores

  • Las bonificaciones de daño de las habilidades de la cámara de tirador ahora se suman en lugar de multiplicarse. Debido a ello, ahora se inflige un poco menos de daño.

Calidad de vida

Nayzaga

Nayzaga

  • Se han mejorado los colisionadores y recuadros de impacto.

  • Se han ampliado tanto la ventana como las zonas para interrumpir al Nayzaga. Ahora los jugadores podrán golpearlo en la cabeza o los hombros para interrumpirlo, aunque las rodillas y los dedos de los pies siguen estando protegidos

  • Se ha actualizado y mejorado el modelo. ¡Qué bien te veo, Nayzaguito!

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • Se ha actualizado el nombre de los repetidores “Gritos de Shrike” para que no se parezca tanto a la pica de guerra que se llama “Grito de Shrike”. Ahora se llaman “Ojos del Shrike”.

  • Las armas de Drask sobrecargado ahora tienen sus correspondientes objetivos de maestría.

Corrección de errores

Jugabilidad

Jugabilidad

  • El farol del Skarn ahora inflige todo el daño previsto, que antes se quedaba algo corto.

  • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad legendaria del Urska no tuviera en cuenta las bonificaciones en el cálculo del daño que se inflige a los Behemoths; solo funcionaba bien contra la fauna.

  • La evasión aethérica ahora se activa solo una vez cuando se esquiva un ataque, como estaba previsto.

  • La omnicélula de disciplina ahora genera solo una acumulación cada vez que se bloquea un ataque.

  • Se ha corregido un error que hacía que el estado de disciplina durase demasiado tiempo.

  • La omnicélula de tempestad ahora genera solo una acumulación cada vez que se esquiva un ataque.

  • La omnicélula de tempestad ahora tiene en cuenta la acumulación consumida de Velocidad en el cálculo del daño.

Hellion

Hellion

  • Se ha eliminado un efecto visual de fuego incorrecto en la base de los pies del Hellion.

Koshai

Koshai

  • Ahora las astas del Koshai sombrío desaparecen cuando se rompen.

Nayzaga

Nayzaga

  • Se ha corregido la mandíbula del Nayzaga durante la animación de su ataque con revés.

Shrike

Shrike

  • Se ha corregido un error que hacía que las colas de los Shrikes no siempre sufrieran daño a partes.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que el efecto de herida de la cola se mostrase en la pata del Shrike.

Skraev

Skraev

  • Se ha arreglado un fallo que hacía que las colas de los Skraevs no siempre sufrieran daño a partes.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • La interfaz del potenciador de Escalada ya no se solapa con las coronas.

  • Dejará de mostrarse el tiempo restante del potenciador de Escalada cuando ya se ha comprado.

  • Ahora las páginas de maestría del Malkarion, el Torgadoro, el Thrax, el Agarus y el Urska se desbloquean cuando se accede a la correspondiente Escalada difícil.

  • El rastreo de la fabricación de omnicélulas ahora muestra el icono y el tipo correctos.

  • El jugador ahora verá los precios de platino correctos para omitir sus objetivos activos.

  • La misión de rumor de tinte del Soberano ahora menciona al Koshai en lugar de al Koshai heroico.

  • La cámara de calibre grueso ahora tiene un icono nuevo.

  • Ahora se indica que has alcanzado el nivel máximo en la interfaz de subida de nivel.

El campo de batalla

El campo de batalla

  • Se ha reemplazado la animación de inactividad de los Custodios de Ostigaard en la Refinería Ígnea por una más fluida.

Errores conocidos

Favro Problemas de comunidad