Eisgebiet Eisgebiet
Eisgebiet

Neu in Dauntless


Logbuch

Logbuch

  • Alle Shadowtouched und Deepfrost Varianten von Behemoths haben jetzt ihre eigenen Logbucheinträge, die bei der ersten Begegnung freigschaltet werden. Spieler, die diesen Behemoths bereits begegnet sind, werden noch ein mal gegen sie kämpfen müssen, um ihre Einträge freizuschalten.

Lebensqualität


Gameplay

Gameplay

  • Die “Klebrigkeit” von Spielern an Behemoths wurde erhöht, um sicherzustellen, dass Spieler nicht mehr beim Angreifen wegrutschen.


Quests

Quests

  • Ozz’ Laden hat jetzt zwei separate Fenster: Events und Gerüchte.

  • Spieler können sich jetzt alle Schritte einer Gerüchtequestkette ansehen, indem sie mit Ozz reden, das Gerüchtefenster öffnen und die Option “Gerüchteschritte ansehen” wählen.

  • Zum-Überspringen-Bezahlen Optionen in Gerüchtequests stellen jetzt klar, dass nur ein einziger Schritt übersprungen wird — nicht die ganze Questkette.


UI

UI

  • Die Anzeige für den eingefrorenen Status wurde verbessert.

  • Gerüchte haben jetzt eigene Questmarkierungen.

  • Herstellungsmenüs zeigen dir jetzt, welche Teile dir zum Herstellen fehlen.


Performance

Performance

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach dem Patch 1.5.2 Dauntless nicht mehr mit älteren Versionen von Windows spielen konnten.


Sonstiges

Sonstiges

  • Die Krone der Freundschaft wird nicht mehr in den Belohnungen der Slayer-Verlinkung angezeigt, wenn du sie bereits besitzt.

Balancing


Wirtschaft

Wirtschaft

Wir behalten Aetherfunken genau im Auge und dies ist unser erster Schritt, mit dem wir auf diesbezügliches Community-Feedback eingehen. Aufgrund laufender Spieler- und interner Gespräche haben wir beschlossen, Aetherfunken zu einer verdienten Währung zu machen und gleichzeitig ihre Ausgabe zu steigern.

Aetherfunken sollten als Belohnungswährung dienen, die Spieler ermutigt, sich auf verschiedene Art und Weise mit dem Spiel zu befassen. Mit Reforged wollten wir, dass Spieler die Breite von Dauntless in einer Schleife erleben. Das Ziel war, das Problem einer Endspielaktivität zu vermeiden, die die Spieler endlos grinden und sicher zu stellen, dass Spieler alles was Dauntless zu bieten hat, auch erleben. Wir glauben noch immer, dass Aetherfunken, Aetherherzen und Umschmiedungen diesem Designzweck dienen, aber dieses Ziel ist besser bedient, wenn Aetherfunken nur außerhalb der Monetarisierung existieren.

  • Aetherfunken können nicht mehr für Platinum erworben werden.

  • Aetherfunken werden nun nach jeder Welle eines Inselevents belohnt, wobei die letzte Welle die meisten gewährt. Alle Events werden nun ungefähr dieselbe Menge an Aetherfunken im Durchschnitt gewähren, unabhängig von der Anzahl der Wellen.

  • Die Menge an Aetherfunken aus Patrouillenkisten wurde erhöht.

  • Die Menge an Aetherfunken, die als Belohnung für Inselevents erhalten wird wurde erhöht.


Vorteile

Vorteile

Wir befassen uns weiterhin mit unbeliebten oder schwachen Zellen, um zu versuchen, ihnen einen Platz in der Meta zu geben, Das Ziel besteht darin, Spielern mehr Möglichkeiten zu interessanten Builds zu geben, die Spaß machen und effektiv sind. Diese Woche haben wir uns auf Adrenalin konzentriert, eine interessante Mechanik, die einen Einfluss auf deine akute Entscheidungsbildung haben kann. Wir haben festgestellt, dass es in puncto Schaden einfach nicht mithalten kann, deshalb verbessern wir das. Wir haben außerdem die negativen Effekte von einigen unserer am wenigsten benutzten Zellen entfernt, um sie besser zu machen.

  • Der Schaden des Adrenalin-Effekts wurde von 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5/1,8% Schaden pro 10 fehlender Ausdauer auf 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5/3,0% erhöht.

  • Die Zelle des Strategen reduziert jetzt die maximale Gesundheit nicht mehr. Die davon gewährte Schildmenge wurde von 25/50/75/100/125/150 auf 50/75/100/125/150/175 erhöht.

  • Die Zelle des Ingenieurs reduziert jetzt nicht mehr die Heilung aus der Flasche.

  • Die Zelle des Heilers reduziert jetzt nicht mehr die Heilung aus der Flasche.

  • Die Zelle des Sprinters reduziert jetzt die maximale Ausdauer nicht mehr.

Wir haben außerdem die Effekte Feuerfest, Blutlos, Sprengtraumaresistenz, Isolierung und Wärme von allen Ausrüstungsteilen entfernt und mit nützlicheren Effekten ersetzt, um Spielern mehr Optionen für Build-Diversität zu bieten.

  • Vulkanischer Helm (Charrogg) hat jetzt den Standhaftigkeitseffekt (ehemals Feuerfest).

  • Feurige Handschuhe (Embermane) haben jetzt den Ausdauer-Effekt (ehemals Feuerfest).

  • Gnasher-Kappe (Gnasher) hat jetzt den Hartnäckigkeitseffekt (ehemals Blutlos).

  • Auge des Schwarms (Kharabak) hat jetzt den “Wilde Raserei”-Effekt (ehemals Sprengtraumaresistenz).

  • Schockierender Schritt (Nayzaga) hat jetzt den Energieladungseffekt (ehemals Isolierung).

  • Füße des Eises (Pangar) haben jetzt den Überwältigungseffekt (ehemals Wärme).

  • Quilldorn-Stiefel (Quillshot) haben jetzt den Dornen-Effekt (ehemals Sprengtraumaresistenz).

  • Skraevflügelhandschuhe (Skraev) haben jetzt den Eisgeboren-Effekt (ehemals Wärme).

  • Shrikedaunen-Beinschienen (Shrike) haben jetzt den Anmutseffekt (ehemals Blutlos).

  • Blitzhandschuhe (Stormclaw) haben jetzt den Katalysator-Effekt (ehemals Isolierung).


Jagdgründe

Jagdgründe

  • Die Sternbewertung von Hellion auf der Hadesspanne wurde von drei auf vier erhöht, was ihn zäher und gefährlicher macht.


Gameplay

Gameplay

  • Der Unterkühlungs-Statuseffekt reduziert jetzt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während er aktiv ist. Spieler können ihn schneller loswerden, indem sie Ausdauer verbrauchen (durch schwere Angriffe, Sprinten, etc.).


Sonstiges

Sonstiges

  • Eventwährungen haben jetzt eine Höchstmenge von 500.

Behobene Fehler


Repetierpistolen

Repetierpistolen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen von Läufen bei Repetierpistolen durch eine Vorratskiste nicht den Schaden aktualisierte, bis der Spieler zu einer anderen Waffe wechselte.


Hellion

Hellion

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Hellion verfärbte quadratische Flecken auf dem Schwanz hatte.


Gameplay

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass gewisse Inselevents ihre Belohnungen (einschließlich Aetherfunken) gewährten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Eisenhautmasten den erlittenen Schaden erhöhten, anstatt ihn zu verringern. Sie hatten diesen einen Job…

  • Kriegsspeer-Knoten auf dem Weg des Slayers gewähren jetzt nicht mehr allen Waffenarten Wundschaden.


Eskalation

Eskalation

  • Die Verstärkung Chirurgische Zerstörung wendet jetzt korrekt Stapel für das Zerstören von verwundeten Teilen an.

  • Spieler werden jetzt beim Interagieren mit dem Eskalationskristall nicht mehr markiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Behemoths in Wänden spawnen konnten. Erfordert möglicherweise weitere Verbesserungen.

  • Einige Fälle, in denen Spieler in der Terra-Eskalation durch den Boden fallen oder an Felsen hängen bleiben konnten, wurden behoben.

  • Verschiedene Kollisions- und Durchdringungsfehler in der Brand-und Terra-Eskalation wurden behoben.


UI

UI

  • Sich in den Jagdgründen schnell von einem Kampf zum nächsten zu bewegen, zeigt jetzt den korrekten Behemoth im Overlay an.

  • Das Herstellungsmenü für Rüstung zeigt jetzt auch Ausrüstung an, die noch nicht freigeschaltet wurde.

  • Spielername, Titel und Gilde werden jetzt in allen Fällen korrekt und links ausgerichtet im HUD angezeigt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol für am Boden liegende Spieler nicht über den Köpfen dieser Spieler angezeigt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern nicht die Nachricht des Tages angezeigt wurde, wenn eine Tutorialnachricht gezeigt worden war.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aetherschlot-Interaktionssymbol über der Zusammenfassung am Ende der Jagd angezeigt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das “Gerücht Kaufen”-Feld auch nach dem Kaufen noch sichtbar war.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Jagdpasstext auf Spanisch und Russisch sein Textfeld durchbrechen konnte.

  • Diverse Tippfehler und fehlende Worte, die in Questdialogen gefunden wurden, wurden behoben.

  • Die Taste zum Überladen bei einem bereits überladenem Ausrüstungsteil zu halten spielt jetzt nicht mehr das Überladungsgeräusch.

  • Die “Ausrüsten” Taste im Herstellungsmenü für Repetierpistolen funktioniert jetzt so wie beabsichtigt.

  • Erforschungsverdienste sind jetzt in allen Sprachen richtig lokalisiert.


Umgebung

Umgebung

  • Ein paar Umweltkollisionsprobleme mit der Insel der Prüfungen wurden behoben. Spieler sollten jetzt nicht mehr aus der Arena gestoßen werden können.

  • Ein Fehler wurde behoben, der Inseln mit nebligen Atmosphären sehr hell und grell aussehen ließ. Wir entschuldigen uns bei deinen Augäpfeln.

  • Diverse Probleme mit schwebenden Büschen, kaputten Sprungdüsen, einander durchdringenden Gegenständen und Löchern wurden in allen Gebieten behoben.


Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Haare und Augen durchdringen jetzt nicht mehr den Kranz der Schatten-Helmskin.

  • Der Helmskin Kranz der Schatten hat jetzt die korrekten Standartfarben.

  • Die Kollision mit dem Eimer des Emotes “Beim Angeln” wurde entfernt. Spieler können jetzt nicht mehr eine Eimertreppe in den Himmel errichten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Barthaare verschiedene Helme durchdringen konnten.


Ramsgate

Ramsgate

  • Mit dem Portaltreiber zu interagieren fügt jetzt korrekterweise die “Klare Himmel”-Logbucheinträge dem Spielerlogbuch hinzu.


Sonstiges

Sonstiges

  • Abgetrennte Behemothschwänze glühen jetzt nicht mehr auf dem Boden vor sich hin. Sie werden jetzt wie eigentlich beabsichtig leblos aussehen. Ekelig.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme