Release : OB 0.5.1 Release : OB 0.5.1
Release : OB 0.5.1

OB 0.5.1 continue de renforcer la tempête avec l'arrivée des nouveaux exotiques Charrogg, une nouvelle lanterne Koshai et une série de réglages sur les Behemoths.

Armes, armures et fournitures

  • Les Slayers peuvent à présent fabriquer et utiliser les exotiques Charrogg s’ils possèdent les schémas. Ces schémas peuvent être acquis sur le Marqueflamme héroïque et lors de patrouilles héroïques.

  • Les Slayers peuvent maintenant exploiter le pouvoir du Souverain en débloquant et en fabriquant la lanterne Koshai.

  • Nous avons travaillé dur pour bien équilibrer les chaînes-lames. Nous souhaitons qu’elles puissent être plus efficaces contre les ronces et qu’elles fassent un peu plus de dégâts à distance, mais les changements que nous leur avons appliqué lors de la dernière mise à jour ont dépassé nos intentions. Ce patch corrige ces changements et les affinent vers des valeurs plus idéales. Nous continuerons de travailler et d’améliorer cela.
    • Le combo de jet de chaînes inflige 50% de dégâts en moins par rapport au patch The Coming Storm (mais 50% en plus qu’avant The Coming Storm).
    • Le coup de fin du combo Vrille-lame inflige 33% de dégâts en moins et touche 33% moins que lors du patch The Coming Storm (mais 50% de plus qu’avant The Coming Storm).
  • Le coût en endurance initial et en course de la charge de l’aetherolance a été ramené à ses valeurs avant The Coming Storm.

  • Le coût en endurance des attaques perçantes de l’aetherolance est revenu à sa valeur précédente. Cela corrige l’augmentation qui avait été introduite par erreur lors du précédent patch.

  • Correction d’un bug qui causait une double attaque sur la charge de l’aetherolance.

  • Les dégâts des grenades sont maintenant déterminés en fonction de la puissance de l’arme équipée. Cela signifie que les grenades infligeront davantage de dégâts lorsque vous équiperez des armes du Maelström.

  • Les grenades infligent désormais des dégâts aux parties proches du point d’explosion, plutôt qu’à toutes les parties dans l’aire d’explosion. Cela permettra une meilleure visée des parties, augmentera les dégâts et réduira la saturation de chiffres à l’écran.

  • Correction d’un bug qui empêchait les chaînes-lames d’infliger des dégâts aux ronces et au Koshai à la fin des combos.

  • Les cellules prédatrices peuvent maintenant être trouvées dans les noyaux !

  • Les lanternes de Behemoths ont maintenant un design basé sur les Behemoths à partir desquels elles sont fabriquées. L’esthétique, au service du pouvoir.

  • La logique de dispersion des grenades à fragmentation et cryogénique a été améliorée, entrainant une augmentation des chances de dommages groupés lors de frappes directes.

  • La Foulée de ronces donnera maintenant correctement le niveau supplémentaire de furie évasive une fois améliorée au niveau +6 ou plus.

  • Les grenades infernales et cryogéniques coûtent maintenant une (1) omnipierre et deux (2) bénédictions du Slayer au lieu d’une (1) omnipierre et trois (3) amanites colériques.

  • Correction de plusieurs bugs qui faisaient que les pièces d’armures pouvaient se traverser les unes dans les autres.

  • Correction d’un bug qui faisait briller tout la lanterne, au lieu de simplement faire briller l’aether qu’elle contient.

Behemoths

  • Koshai
    • Les ronces apparaîtront de manière plus consistante lors de la frappe au sol du Koshai.
    • Le coup de griffe du Koshai ne touche plus les joueurs se trouvant du mauvais côté de son corps.
    • Le Koshai peut désormais blesser les Slayers lorsqu’il plonge sous terre.
    • Les cosses de la Pluie de ronces étourdiront désormais correctement les Slayers lors du contact.
    • Le Koshai ne quitte plus son état d’aether après avoir fui, donnant aux Slayers plus de temps pour cibler ses ramures.
    • Réduction des dégâts et du recul infligés par la tête du Koshai lors de son attaque coup de griffe.
    • Amélioration du ciblage des projectiles d’épines lors de l’attaque fouet de la queue du Koshai.
    • Amélioration des effets visuels de l’état d’aether pour les membres du Koshai.
    • Ajout de nouvelles animations pour la réaction de choc du Koshai lors d’un étourdissement.
    • Les petites zones de ronces du Koshai n’apparaîtront plus en même temps aussi souvent. Cela devrait éviter qu’il y en ait trop en même temps et que les joueurs soient submergés.
  • Drask
    • Le Drask a subi un rééquilibrage pour rendre sa rencontre plus adaptée dans la courbe de progression.
    • Les attaques du souffle de foudre peuvent maintenant être distancées à la course ou feintées.
    • L’indice de l’attaque de queue à 180° a été allongé.
    • L’indice de l’attaque de queue à 360° a été fortement allongé et clarifié.
  • Hellion/Pangar
    • Amélioration de la boîte de collision lors de l’attaque couchée sur le côté et ralentissement de l’animation la précédant pour donner aux joueurs une plus longue opportunité de réaction.
    • Amélioration de la boîte de collision lors de l’attaque de queue et réduction des dégâts infligés par le retour de celle-ci.
    • La précision de l’attaque du Hellion en sortant du sol a été réduite. 360 no scope : nerfé.
  • Stormclaw
    • L’attaque tempête de foudre ne nécessite plus d’esquive parfaite, les joueurs rapides peuvent la distancer. L’orage gronde et la foudre s’abbat.
  • Stormclaw, Hellion et Kharabak ont vu leurs puissances diminuer pour qu’ils soient davantage des défis instructifs plutôt que des murs infranchissables. Après tout, la douleur est la meilleure façon d’apprendre.

  • Les Behemoths rentreront au combat plus rapidement s’ils sont menacés.

  • L’Embermane Brûlesang restera plus longtemps au sol après avoir été interrompu.

  • Correction d’un bug où le Skarn se trouvait incapable d’attaquer ou de fuir après avoir été touché par l’impact d’une grenade.

Qualité de vie

  • La façon dont les tissus de bannière se déploient et flottent au vent a été améliorée. Elles devraient maintenant se coincer moins fréquemment sur elles-mêmes. Hissez vos couleurs !

  • Les bonus de dégâts en pourcentages fournis par les consommables tels que les toniques de furie et les pylônes galvanisants vont maintenant bien s’appliquer aux dégâts des attaques spéciales d’armes.

  • Les joueurs en train de lancer des grenades auront maintenant l’air plus naturel et seront moins rigides lorsqu’ils se déplaceront en visant.

  • Les chaînes-lames peuvent maintenant attirer à travers les ronces vers les cosses pour permettre aux Slayers de se concentrer sur les cosses et de se déplacer dans les ronces plus facilement. Ils effectueront aussi le salto arrière depuis les cosses correctement plutôt que depuis les ronces.

  • Amélioration de l’apparence et de la qualité des ronces du Koshai.

  • Les lianes qui apparaissent suite à l’attaque « Pluie de ronces » du Koshai n’empêcheront plus les Slayers d’entrer dans l’état Écho tragique. Le rayon des dégâts de Pluie de ronces a aussi été augmenté pour mieux correspondre aux nouveaux visuels des attaques.

  • La caméra des joueurs ne devrait plus se bloquer si ces derniers se retrouvent déséquilibrés pendant qu’ils visent pour un lancer de grenade.

  • Amélioration des performances CPU sur l’île du Trône du Souverain.

  • De nouvelles offres sont disponibles dans le magasin ! Les Slayers peuvent maintenant se parer des dernières tendances du moment en modèles ostiens.

  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs dégainaient automatiquement leur arme après tout action hors combat (récolte, escalade, etc).

  • Correction de quelques zones de Ramsgate où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués.


PROBLÈMES CONNUS

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