Release : OB 0.9.3 Release : OB 0.9.3
Release : OB 0.9.3

La patch OB 0.9.3 offre la sauvegarde des arsenaux, une nouvelle arme exotique, des changements aux pierres de transmog, une amélioration de l'interface d'artisanat et plus encore.

NOUVEAU DANS DAUNTLESS

  • Réorganisation de Ramsgate. Nous avons réorganisé Ramsgate pour améliorer la fluidité de la ville. En particulier, Janek Zai a été déplacé plus près de Wils, Moyra et Arkan. Tous vos besoins d’équipement. Au même endroit.

  • Amélioration de l’interface d’artisanat. L’interface d’artisanat a reçu une panoplie d’améliorations, y compris une vue « coup d’œil » sur les types de cellules et niveaux des objets. Plus de détails dans le blog 0.9.3.

  • Amélioration visuelle du Coup de Chance. Ajout de plus d’informations à l’interface du magasin. Les Slayers vont maintenant voir plus de détails avant l’achat d’un objet (par exemple : le type d’objet et les armes associées).

  • Plus de cellules, plus de mods ! Ajout d’un nouveau mod d’épée, un mod de chaînes-lames et deux nouvelles cellules au Coup de Chance. Jetez-y un coup d’œil quand vous aurez des marques à dépenser !

  • Lanterne de bordée. Faites appel à un barrage de canon corsaire avec la nouvelle lanterne de bordée, disponible au Coup de Chance.

  • Nouvelle arme exotique ! Les répéteurs Soleils jumeaux sont l’arme exotique la plus récente à rejoindre l’arsenal de Dauntless. Accumulez jusqu’à 12 magnétobombes sur une cible, puis déclenchez une explosion massive. Récupérez les Soleils jumeaux au Coup de Chance en échange de 1 000 marques d’acier. Nous ajouterons une carte de maîtrise pour eux dans le futur !

  • Arsenaux sauvegardés. Les arsenaux sauvegardés sont enfin arrivés ! Sauvegardez jusqu’à 15 Arsenaux avec ce nouveau système, accessible à partir de l’écran Équipements. Tous les détails sur notre blog des arsenaux.

  • Regroupement des cellules. Les cellules du même type seront maintenant regroupées dans la liste des cellules ! Ceci devrait réduire la longueur de la liste à faire défiler et rendre plus simple le comptage de cellules « Jouvence aethérée » que vous avez accumulées. (Les cellules qui sont actuellement infusées dans des pièces d’équipement n’apparaîtront pas dans la liste.)

  • Pierres de Transmog. Nous avons changé le fonctionnement des pierres de transmog ! Au lieu de dépenser une pierre à chaque fois que vous voulez utiliser une apparence d’armure, vous pouvez maintenant débloquer cette apparence pour toujours en dépensant simplement une pierre, une seule fois.

  • Taverne de Ramsgate ! Le cordon de velours invisible a été coupé ! Les Slayers peuvent maintenant accéder à la taverne pour se relaxer et se détendre après une chasse intense.

QUALITÉ DE VIE

  • Augmentation du taux d’obtention de tous les matériaux exotiques (par exemple : gemmes de griffes, queues furieuses) à 100% si les critères sont respectés lors de la rupture des parties.

  • Correction d’un bug qui ne donnait pas toujours le temps nécessaire aux Slayers pour obtenir des butins de parties « cassées en moins de 2 minutes » depuis le début du combat.

  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition correcte des effets visuels critiques sur les créatures ou les objets.

  • Correction d’un bug qui n’animait pas correctement les textes de dégâts sur certains objets.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître plusieurs fois les textes de dégâts lors d’une attaque.

  • Correction d’un bug qui n’affichait pas les bonnes valeurs de dégâts dans certains cas.

  • Correction d’un bug où l’Embermane pouvait arrêter de répondre si un Slayer se tenait à certains endroits dans l’arène des Épreuves. Fini la sieste.

  • Réduction de la boîte de collision de l’Embermane pour qu’elle corresponde mieux à son modèle physique.

  • Correction d’un bug qui pouvait mettre les Slayers dans un état étrange s’ils utilisaient la lanterne Koshai pendant des changements de trajectoire brusque (par exemple des jets d’aether).

  • Les cheveux sur la transmog de casque « Cloches de tombregivre » ne traverseront plus les joues des joueurs.

  • Correction d’un bug qui montrait un « ? » errant sur certains écrans de patrouille.

  • Les joueurs ne devraient plus entendre les sons « enfermés » continuellement lorsqu’ils sont à terre dans le bouclier prismatique du Valomyr.

  • Correction d’un bug qui ne réinitialisait pas le temps de rechargement du bouclier de Forteresse quand le joueur prenait des dégâts.

  • Si un joueur avec l’effet « Forteresse » subit des dégâts qui ne brisent pas le bouclier de l’effet, puis évite ensuite de prendre des dégâts pendant 10 secondes, son bouclier sera régénéré à pleine capacité.

  • Correction d’un bug qui empêchait le Skarn de se repositionner. Je ne comprends pas ce que je fais mal.

  • Correction d’un bug qui n’affichait pas certains noms de compte sur le Mur des Champions en ville.

  • En rendant visite au Médiateur, les Slayers peuvent maintenant interagir avec les cellules à vendre et compléter un achat de cellule sans devoir attendre le chargement de leurs emplacements de cuisson de cellule.

  • Les effets visuels passif de bonus tels que Forteresse ou Prédateur ne s’affichent plus durant la cinématique d’atterrissage.

  • Correction d’un bug qui pouvait vous bloquer dans certains états ou accidentellement activer les capacités maintenues bien que vous ne mainteniez pas le bouton concerné (par exemple : la Vrille-lame des chaînes-lames, la Rafale perçante de l’aetherolance).

  • Correction d’un bug qui n’affichait pas les quêtes de patrouilles sur la carte, conduisant certains joueurs à penser qu’ils étaient bloqués dans leur progression.

  • Les joueurs peuvent maintenant utiliser le bouclier rayonnant du Valomyr pour ouvrir un chemin à travers les projectiles des galaxies. Ce correctif améliore également les téléportations pour réduire les sensations de mauvais coups. Dans le cadre de ce changement, quand le Valomyr est étourdi, tout drone ou projectile de galaxie encore actif est supprimé.

  • Amélioration des performances sur les îles et dans Ramsgate. C’est un travail en cours qui peut entraîner des bugs ! Faites-nous savoir si vous en rencontrez.

  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer la fenêtre de chat dans un état « fermé » après l’affichage de l’écran de fin de chasse.

  • Amélioration des effets visuels d’ombre du Shrowd. 66% plus effrayant !

  • Correction d’un bug qui affichait certaines armes lors d’emotes.

  • Correction d’armures qui traversaient les corps de certains PNJs dans Ramsgate.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire flotter les armes par rapport aux corps des Slayers dans le menu d’équipement.

  • Correction d’un bug qui faisait persister les indicateurs visuels des coups critiques.


PROBLÈMES CONNUS

  • Les Slayers ne peuvent pas atteindre le rang 50 de maîtrise de Behemoth.

  • La prévisualisation des répéteurs sur certains écrans (par exemple, le passe de chasse, la boutique) n’affichera pas leurs parties actives. Seules les pièces par défaut seront visibles.

  • Les joueurs voient parfois l’alerte d’invitation en ami/groupe ( ! ) même s’ils n’ont pas d’invitation en attente.

  • Les joueurs peuvent voir le message de réanimation clignoter quand tous les joueurs sont à terre.

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