Los Slayers que buscan retos serios, Behemoths de élite y materiales raros a menudo se encuentran estableciendo una ruta al Vórtice Inexorable. Queremos que los Slayers elijan los caminos que forjarán y hacer que sus decisiones se sientan importantes para que sus leyendas realmente se sientan únicas. Con eso en mente, estamos haciendo algunos cambios en el Vórtice Inexorable y en los Behemoths encontrados allí.
Hazme rotar
Tener Behemoths infames rotando adentro y afuera de rotaciones semanales puede añadir urgencia a las cacerías; los Slayers que querían forjar equipamiento de máximo nivel sabían que necesitaban mostrar dedicación si querían completar sus conjuntos. Sin embargo, también hemos escuchado de algunos Slayers que esas rotaciones no parecen hacer justicia a las elecciones de los jugadores.
Así que, ¿qué va a cambiar? Todas las islas del Vórtice Inexorable y los Behemoths infames que las habitan estarán siempre disponibles para ser cazados, a partir de la actualización 0.5.7. Estamos comprometidos en continuar afinando esos encuentros para probar sus habilidades y para darles más opciones al momento del juego de máximo nivel. Los Slayers pueden esperar más Behemoths infames y nuevas maneras para cazar que desafiarán sus habilidades en el futuro. Mientras que el Vórtice Inexorable puede ser el máximo nivel de la Beta Abierta, es solo el comienzo de nuestra visión del Evergame.
Problemas espinosos
Los Slayers que entraban al Vórtice Inexorable la primera vez desde la acualización 0.5.0 se han topado con una pared espinosa. Como si los Behemoths infames no fueran un desafío suficiente, sus parientes enzarzados han probado ser un pico de dificultad frustrante (por decirlo de un modo) que no se conlleva con el resto de la progresión.
Es importante para nosotros que Dauntless desafíe a los Slayers y estamos orgullosos de tener Behemoths que ofrecen una verdadera prueba de habilidad, pero el camino a esos logros debería estar construido con habilidades refinadas, no con frustraciones.
Para hacer la transición al Evergame más disfrutable, vamos a rotar a los Behemoths enzarzados fuera del juego por ahora. Los Slayers embarcados en la cadena de misiones del Koshai ahora necesitarán patrullar el Trono del Soberano. Los Slayers que ya hayan completado la cadena de misiones ya existente del Koshai no notarán la diferencia, pero cualquier otro que esté en la mitad de la misión encontrará su progreso reiniciado y sus objetivos reemplazados por un nuevo conjunto de cacerías de Behemoths infames. Así que si tienes ganas de decir que lo hiciste por el camino difícil… ¡Termínalo antes del miércoles!
Para aquellos que extrañarán quedarse simultáneamente electrocutados y reducidos a tiritas, pueden relajarse, que las raíces de Koshai van muy profundas. Estas bestias botánicas volverán en un futuro. Nos gustan los desafíos específicos que ofrecen esos encuentros y esperamos crear una mayor amplitud de contenido que le dará contexto a su desafío.
Los Slayers pueden esperar efectos de alteración de Behemoths adicionales en el futuro. ¡Quién sabe qué habilidades potenciadas por aether pueden causar que cambien los encuentros en el futuro!
Estos cambios son el resultado directo de sus comentarios y continuaremos dándoles un buen uso para darle forma a los Behemoths, armas, misiones y modos que pueden esperar en el futuro. ¡Como siempre, les pedimos que sigan mandando sugerencias!