Ciels changeants : le Maelström

Les Slayers à la recherche de défis sérieux, de Behemoths d’élite et de matériaux rares font souvent cap vers le Maelström. Nous voulons des Slayers qu’ils forgent leur propre voie et qu’ils donnent une importance à leurs choix pour que leur légende soit vraiment unique. Dans cet esprit, nous effectuons quelques changements sur le Maelström et sur les Behemoths qui s’y trouvent.

Tu me fais tourner la tête

Les rotations hebdomadaires des Behemoths féroces peuvent presser vos chasses : les Slayers qui désirent forger les meilleurs équipements savent qu’ils vont devoir s’investir s’ils veulent compléter leurs ensembles. Toutefois, nous avons ouïe dire de certains Slayers que ces rotations limitent leurs choix.

Alors, qu’est-ce qui va changer ? Toutes les îles du Maelström et les Behemoths féroces qui les peuplent seront désormais toujours disponibles pour des chasses, à partir de la mise à jour 0.5.7. Nous avons pour ambition de continuer à régler ces heurts pour tester vos compétences et vous donner plus de choix lorsqu’il s’agit de jeu de haut niveau. Les Slayers peuvent s’attendre à plus de Behemoths féroces et de nouvelles façons de chasser qui mettront au défi leurs compétences dans un futur proche. Alors que le Maelström semble être l’endroit de plus haut niveau de la bêta ouverte, il n’est que la première étape vers l’Evergame tel que nous l’envisageons.

Problèmes épineux

Les Slayers qui entrent pour la première fois dans le Maelström depuis la mise à jour 0.5.0 se heurtent à un mur épineux. Comme si les Behemoths féroces n’étaient pas un défi suffisant, leurs cousins Ronceliens s’avèrent être un pic (façon de parler) de difficulté qui ne suit pas le reste de la progression.

Il est important pour nous que Dauntless mette les Slayers au défi et nous sommes fiers d’avoir des Behemoths qui offrent la possibilité de mesurer votre talent, mais la route pour les éliminer devrait être pavée de compétences affinées, pas de frustrations.

Pour rendre la transition vers l’Evergame plus agréable, nous allons retirer les Behemoths Ronceliens de la rotation pour le moment. Les Slayers qui s’embarquent dans la suite de quêtes du Koshai devront patrouiller le Trône du Souverain à la place. Les Slayers qui ont déjà complété les quêtes liées au Koshai ne verront pas de différence, mais toute personne n’ayant pas encore terminé ces quêtes verra sa progression réinitialisée et ses objectifs remplacés par un nouveau panel de chasses aux Behemoths féroces. Donc si vous avez envie de dire que vous l’avez fait à l’ancienne, au travail avant mercredi !

Pour ceux à qui cela manquera de se faire à la fois électrocuter et découper en rondelles, soyez assurés que les racines du Koshai sont profondes. Ces bêtes botaniques seront de retour dans le futur. Nous aimons les affrontements spécifiques qu’offrent ces rencontres et nous avons hâte de créer un éventail plus large de contenu qui donnera du contexte à leurs défis.

Les Slayers peuvent s’attendre à des effets d’altération de Behemoth supplémentaires à l’avenir. Qui sait quelles capacités alimentées à l’aether seront à même de changer les futures rencontres !

Ces changements sont le résultat direct de vos retours, et nous continuons de les utiliser à bon escient pour modeler les Behemoths, armes, quêtes et modes que vous pourrez trouver en jeu prochainement. Comme toujours, continuez de faire pleuvoir vos retours !


Aperçu des répéteurs de Dauntless