Nos Bastidores
É fácil esquecer que estamos no Beta Aberto. Algumas vezes. Mas nos bastidores, nossos grandes e poderosos desenvolvedores ainda estão fazendo experimentos nos sistemas núcleo que alimentam Dauntless. Como um jogador, você pode verificar os resultados destes experimentos em nossas notas de atualização semanais. Algumas vezes se trata de um sistema completamente novo – como a combinação de células – e outras vezes só do refinamento de sistemas existentes.
Desta vez, nosso foco está se tornando ao combate. Trabalhar em nossa arma mais nova – as repetidoras Ostianas – nos fez pensar em maneiras de melhorar nossas outras armas. Como poderíamos fazer cada arma ficar mais satisfatória de usar? Como poderíamos melhorar o combate? O que faria com que Dauntless se tornasse ainda mais divertido de jogar?
Combate Evoluído Evoluindo
Mudança é inevitável. Na vida e no Beta Aberto. Conforme começarmos a realizar experimentos com as armas e com o combate ao longo dos próximos meses, pedimos que vocês mantenham coração, mente e janela de navegador abertas e voltadas aos fóruns Dauntless. Seu feedback durante este período ajudará a nos informar e a moldar o futuro do combate. (E nós sempre gostamos de ouvir vocês).
Aqui estão algumas das áreas nas quais focaremos conforme revisitamos nosso sistema de combate:
Escolha de Arma
Todas as armas de Dauntless devem passar uma sensação diferente e única. Conforme avançarmos, nós estaremos revisitando o papel e as ações de cada uma de nossas armas para garantir que cada uma delas seja especial. Quando você escolhe a espada, por exemplo, você deveria sentir que está fazendo uma escolha específica e estratégica – não simplesmente pegando sua lâmina favorita.
Nosso primeiro conjunto de mudanças experimentais em armas foi ao ar com a atualização OB 0.5.7. Nós removemos o salto lateral do pique de guerra completamente, alteramos o tipo do ataque secundário de perfurante para cortante, e aumentamos o dano dele em geral. Você pode esperar por mudanças similares no futuro – não só para o pique de guerra, mas para todas as nossas armas.
Decisões de Combate
Dominar o combate em Dauntless requer tanto estratégia quanto habilidade. Você precisa escolher o equipamento correto, coordenar seus combos, dominar sua estamina e medir seus movimentos. Através da melhoria de decisões durante o combate – como qual ataque usar em determinado momento – nós estamos levando essa estratégia para patamares mais profundos. Você já pode ver parte deste trabalho nas mudanças no pique de guerra introduzidos na OB 0.5.7.{: target=”_blank”}.
Nesta mesma atualização, nós demos aos Slayers a opção de cancelar o finalizador de combo de colher aether do pique de guerra utilizando a esquiva. O quê isso tem a ver com decisões de combate? Ao invés de ficar preso em um único resultado (“Finalizar o combo”), usuários do pique de guerra agora tem uma escolha estratégia (“Acabar o combo mas arriscar levar dano” ou “Cancelar o combo e ficar seguro”). Há mais flexibilidade, mais escolhas, e mais maneiras de jogar da forma que você quiser.
Efeito de Status
Você já quis ter um maior controle sobre efeito de status? Nós também. E é por isso que nossa terceira área de foco é nos tipos de dano e de status.
O dano de ferida do pique de guerra é um bom exemplo de algo que podemos revisitar. No momento, ferir um Behemoth funciona de forma um pouco aleatória demais. Você não tem muito controle sobre onde a ferida é aberta, é difícil mirar na área da ferida e é simplesmente difícil de ver quando um Behemoth é ferido. Através da melhoria de sinais sonoros e visuais – feridas maiores e mais visíveis, sons especiais que indicam ferimento – nós podemos fazer com que ferir um Behemoth seja mais útil e satisfatório.
Como nos Ajudar
Como mencionamos antes, o seu feedback será a parte mais importante na realização deste trabalho. Fique de olho nas futuras notas de atualização, dê uma chance às novas mudanças e deixe-nos saber o que você acha nos nossos fóruns ou no subreddit do Dauntless. Nós estamos constantemente lendo os tópicos e comentários.
Outra coisa que você pode fazer – e encorajar outras pessoas a fazerem – é focar em dar um bom feedback. Isso não quer dizer “nos diga só as coisas boas”. Pelo contrário, nós queremos ouvir seu feedback crítico – desde que ele seja entregue com respeito. Componha-se, componha seus pensamentos e então componha a sua mensagem. Quanto mais convincente e calma a sua mensagem, maiores são as chances de a absorvermos e compartilharmos.
Por favor, também é importante lembrar que as alterações de combate podem ser uma ou mais das seguintes:
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Experimentais
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Temporária
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Radicais
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Pequenas
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Óbvias
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Estranhas
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Assustadoras
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Ótimas
Seja paciente, tente não especular demais e trabalhe junto a nós para tornar Dauntless em um jogo melhor, mais divertido e mais satisfatório.