В преддверии Dauntless Reforged (1.5.0) мы бы хотели поделиться подробностями о Пути Следопыта — новой системе прогрессии, которая появится в этом обновлении.
Новый путь вперёд
Чаще всего, если не всегда, мы начинаем работу с вопроса, на который нужно найти ответ.
В данном случае вопрос был: с чем не справляется текущая система прогрессии?
Мы знали, что Мастерство и задания помогали игрокам дойти до конца игры, но представляемый путь очень узок и заранее установлен. Следопытам нужно было выполнить ряд определённых задач, чтобы продвинуться вперёд. Если вы не искали ответы на сторонних ресурсах, то у вас было не так много способов узнать, что ждёт впереди.
У системы прогрессии, получается, есть две проблемы – неясность и недостаток свободы выбора.
Ясность
Когда мы говорим о «ясности», мы имеем ввиду возможность увидеть общую картину. Это взгляд свысока, с которым вы увидите, скажем, восхождения, скажете «о, хочу вот это» и узнаете, как открыть доступ к этой функции.
Благодаря Пути Следопыта всё будет у вас как на ладони.
Хоть Мастерство и справлялось с частью «я хочу вот это», оно не давало вам такого большого обзора и видимой связи между испытаниями и наградами. «Благодаря Пути Следопыта, – как говорит Грег Хеннесси, главный системный дизайнер, – всё будет у вас как на ладони. Я могу посмотреть на восхождения или модификацию меча и сразу узнать, что мне нужно, чтобы их разблокировать.
Свобода выбора
Задания тоже мешали ясности и планированию. Так как система прогрессии целиком зависела от заданий, вы видели всего лишь на шаг вперёд. Из-за этого вы продвигались в Dauntless по очень узкому пути: выполните задание А, чтобы получить задание Б.
Помимо этого, у единого пути прогрессии была ещё одна проблема.
«Если вы застряли на каком-то задании, то дальше вам было не пройти» – говорит Грег. Повиснуть на требованиях задания или застрять на одной охоте не составляло труда, особенно, если вам эта охота не нравилась.
Что, если бы вам хотелось просто пойти дальше? Что, если бы вам хотелось отложить задание и вернуться к нему позже? Что, если бы вам хотелось сосредоточиться на чём-то совершенно другом?
Путь Следопыта предоставит вам этот выбор.
Путь Следопыта
Путь Следопыта – это совершенно новая система прогрессии со множеством ответвлений, с которой вы сможете прокладывать свой собственный путь по Расколотым Островам.
Вам будут доступны два типа путей: главный, проходящий посередине, и ответвления.
Главный путь
Линия, проходящая через Путь Следопыта вертикально, называется главным путём. Она состоит из 12 вех, которые вы будете открывать, зарабатывая опыт оружия в Dauntless.
Это, считайте, путь от новичка до ветерана.
Ответвления
Когда вы достигаете новой вехи, вы также открываете все соединённые с ней ответвления. Эти более длинные разветвляющиеся пути содержат вешки, достижение которых открывает доступ к самым разным функциям, от новых островов и типов охоты до модификаций оружия и полезных пассивных бонусов.
В отличие от вех на главном пути, для открытия вешек вам понадобится не только опыт. Большинство из них потребует рамов и медалей, а для некоторых из них ещё нужно будет выполнить определённую задачу или задание. Так как поначалу ваши ресурсы будут ограничены, вам придётся хорошенько подумать перед выбором. Хотите ли вы открыть что-нибудь полезное сейчас? А может вы хотите приберечь на вешку, которая станет доступна позже?
Куда и когда вкладывать ресурсы решать вам.
Что ещё за медали?
Медали – это новая валюта, за которую можно будет открывать вешки на Пути Следопыта. Получить их можно выполняя контракты, завершая определённые задания, открывая сундуки патрулей или одерживая победу в событиях в Охотничьих угодьях. Медали также являются наградой за достижение многих уровней Мастерства.
В Dauntless есть два типа медалей: медали за исследование и медали за отвагу.
Можно ли будет разблокировать всё на Пути Следопыта?
Да. Приложив необходимые усилия и имея достаточно рамов и медалей, вы разблокируете все вехи и вешки на Пути Следопыта. Только не ждите, что вы это сделаете за пару дней.
Изменения оружия
Приносимые Путём Следопыта изменения также затронут усиление оружия и снаряжения.
Ранги оружия
Во-первых, оружие и броня теперь не будут улучшаться с 1-го по 15-й уровни.
Вместо этого, оружие в Dauntless Reforged будет разбито на ранги, которые определяют его базовый уровень мощи. Например: оружие 1-го ранга может иметь базовый уровень мощи 20, а 3-го ранга будет ближе к 60.
Это значит, что новое оружие будет полезно сразу после создания. Получив чертёж нового меча или боевой пики, вам не придётся начинать с 1-го уровня, медленно улучшая его до максимального. Вместо этого вы сможете изготовить снаряжение с таким уровнем мощи, который подходит текущей ситуации.
Опыт владения оружием
Уровень мощи оружия зависит не только от его ранга.
В Dauntless Reforged, ваш уровень владения оружием также будет оказывать большое влияние на уровень мощи. Уровень владения оружием – это критерий, по которому оценивается ваш навык владения определённым оружием (т.е. мечами, секирами). Чем дольше вы используете какое-то оружие, тем лучше вы им владеете и тем больше пользы оно принесёт в будущем.
Как получить опыт владения оружием?
Есть два главных способа получить опыт владения оружием в Dauntless: сражаясь с Чудовищами и выполняя контракты.
Обратите внимание, тип опыта владения оружием зависит от того, какое оружие на вас экипировано. Если вы экипировали меч, то за выполнение контракта вы получите опыт владения мечом. Сразив Чудовище с секирой в руках, вы получите опыт владения секирой.
Какие преимущества даёт уровень владения оружием?
Каждый раз, когда вы достигаете нового уровня владения оружием, ваши мощь и сопротивление увеличиваются. Данное увеличение характеристик применяется только когда вы используете оружие соответствующего класса, так что будьте внимательны при смене снаряжения. Вы не хотите оказаться лицом к лицу с героическим Чудовищем, имея лишь 2-й уровень владения секирой.
Какой уровень владения оружием самый высокий?
Начальный уровень владения оружием – 1-й, максимальный – 20-й. … Но оружие можно ещё и перековать.
Перековка
Достигнув 20-го уровня владения определённым оружием (а также разблокировав вешку перековки на Пути Следопыта), вы сможете отточить своё мастерство владения этим оружием.
Это позволит вам соединить ваши искры эфира в сердце эфира, очень редкий ресурс, которым можно перегрузить ваше оружие и броню.
Знаем, слишком много новых терминов, сейчас мы всё объясним.
Что такое искры эфира?
Искры эфира – это такой эфирный осадок, который накапливается на оружии и снаряжении Следопытов. Как их получить:
- за ежедневные броски монетки;
- за завершение событий;
- из сундуков патруля;
- за каждый новый уровень Мастерства;
- за каждый новый уровень Охотничьего пропуска.
Их также можно купить в магазине.
Что даёт оттачивание мастерства владения оружием?
Вот что происходит при оттачивании мастерства:
- Вы обмениваете 100 искр эфира на сердце эфира.
- Вы продвигаетесь вперёд по ветви «Усиление» на Пути Следопыта. Это ответвление доступно на поздних этапах игры и даёт пассивные бонусы всем типам оружия.
- Ваш уровень владения оружием сбрасывается до первого. (Что лишает вас бонусов к мощи и сопротивлению, получаемых от уровня владения оружием.)
- Вы получаете ранг перековки с этим оружием.
Где я могу отточить своё мастерство владения оружием?
Посетите Кузню искр в Рамсгейте. Она находится недалеко от Кэт и «Сломанного клинка».
Что такое ранг перековки?
Ваш ранг перековки — мера того, сколько раз вы отточили мастерство владения конкретным оружием. Например, если вы отточите мастерство владения мечом 15 раз, то у вас будет 15-й ранг перековки меча.
Ранги перековки указываются в специальной рамке, которая изменяется по мере получения рангов. И да — другие Следопыты тоже это видят.
Перегрузка снаряжения
Ранги перековки – это, конечно, хорошо, но есть ещё одна причина отточить ваше мастерство – перегрузка снаряжения.
Получаемые сердца эфира можно использовать, чтобы перегрузить оружие или другой элемент снаряжения и навсегда увеличить его уровень мощи.
Например, Тлеющая пика имеет базовый уровень мощи 20 и свойство +1 «Неуловимая ярость». Для малого Борея сойдёт, но вот для Пангара Ледоспина понадобится что-то потяжелее. Но если вы используете сердце эфира и перегрузите это оружие…
Обычный для Тлеющей пики уровень мощи 20 повышается до 120. Перегрузка также влияет на уникальный эффект и свойство оружия. «Неуловимая ярость» увеличивается с +1 до +3, а наносимый уникальным эффектом ранящий урон увеличивается со 100 до 300 ед.
Любое перегружаемое вами снаряжение получает бонусы к уровню мощи, свойству и уникальному эффекту.
Равны ли все перегруженные предметы по силе?
Если речь идёт исключительно об уровне мощи – да. Но уровень мощи – не единственная мера силы оружия. Подумайте о доступных слотах генов, уникальных эффектах и об элементе оружия, когда выбираете оружие для охоты.
Могу ли я перегрузить легендарное оружие?
Да. Даже легендарному оружию будет польза от перегрузки.
Могу ли я перегрузить броню?
Да. Любой изготавливаемый элемент снаряжения может быть перегружен.
Сколько раз я могу перегрузить элемент снаряжения?
Один раз.
Как я могу перегрузить элемент снаряжения?
Перегрузить снаряжение вы можете в меню Ремесла. Поговорите с соответствующим ремесленником, если хотите перегрузить своё снаряжение. Они будут рады помочь, если у вас, конечно, есть необходимые материалы.
Могу ли я откатить перегрузку снаряжения?
Нет. Уровень мощи перегруженного предмета останется увеличен навсегда. Тратьте ваши сердца эфира с умом!
Перенос прогресса
Вы видели Путь Следопыта. Вы знаете, что такое перековка.
Но что будет с достигнутым вам прогрессом?
Короткий ответ: ваш прогресс перенесётся в виде сердец эфира, разблокированных вешек и медалей.
Для подробного ответа нам нужно поговорить о Мастерстве.
Перенос Мастерства
Во-первых, все значимые (затрагивающие игровой процесс) улучшения Мастерства будут перенесены в Путь Следопыта.
Это означает, что любой бонус или способность, полученные вами в Мастерстве останутся разблокированы — просто будут находиться на Пути Следопыта, а не в Мастерстве.
Вы также сохраните все титулы или косметические награды, полученные через систему Мастерства.
Уходит ли Мастерство насовсем?
Нет. Но оно изменится.
Хоть вы и сможете получить доступ к меню Мастерства через Главное меню и выполнить задачи Мастерства, получаемые вами награды изменятся. Мы перенесли все влияющие на игровой процесс награды (например, пассивные бонусы, способности) на Путь Следопыта, поэтому награды Мастерства теперь по большей части состоят из валюты (медалей) и ядер.
Получу ли я награды за уже достигнутые уровни Мастерства?
Если уже заработанная вами награда была заменена медалями или другой валютой, вы получите эту валюту с запуском Dauntless Reforged.
Смогу ли я получить титулы Мастерства?
Титулы Мастерства всё ещё можно получить через систему Мастерства. Если их у вас ещё нет, у вас всё ещё есть шанс получить их. Если вы уже получили их, они никуда не денутся.
Перенос снаряжения
Теперь кое-что посложнее: перенос снаряжения.
Оружие и броня уровня +15
За каждое оружие и элемент брони, которые имеют +15 (максимальный уровень), вы получите одно сердце эфира. Это позволит сразу же перегрузить эти предметы у кузнеца.
Имея оружие уровня +15, вы также получите 20-й уровень владения данным оружием.
Оружие и броня ниже +15
Для оружия и брони ниже +15 мы используем масштабируемый эффект для сердец эфира. Очевидно, что мы не сможем дать вам половину сердца эфира (их просто не существует), как и раздача эфирных искр не будет работать тем же образом, поэтому, мы рассмотрим все уровни вашего снаряжения и дадим вам столько сердец эфира, сколько вы заслуживаете за свои труды.
Можете не беспокоиться, мы приложим все требуемые усилия, чтобы в Dauntless Reforged вы получили столько, сколько вам полагается (и даже больше).
Даты и подробности
Путь Следопыта появится в игре 3 декабря 2020 г. вместе с обновлением Dauntless Reforged. Следите за нашей странице в Twitter, где будут появляться дополнительные подробности ближе к выходу обновления.
На следующей неделе также появится блог, посвящённый Охотничьим угодьям! Вернитесь позже, чтобы узнать всё о новом типе охоты, планерах, событиях на островах и многом другом.