Eine Nachricht von Jesse Houston
2014 haben wir Phoenix Labs mit einer Vision gestartet. Wir waren 7 Entwickler, die daran glaubten, die Art, wie Spieler ihre Spielerfahrungen teilen, neu zu definieren. Jetzt, im Jahr 2019, sind mehr als 100 Leute stark und ihr – die Dauntless-Community – habt uns auf jedem Schritt dieses Weges begleitet.
Der 26. September markiert einen besonderen Grund zum Feiern für Slayer auf der ganzen Welt. Dauntless wird wird Early Access verlassen und mit dem neuesten Patch, Aether Entfesselt, in Version 1.0 durchstarten. Wenn wir die letzten 5 Jahre Revue passieren lassen, reflektieren wir darüber, wie unglaublich diese Reise mit euch gewesen ist. Ich spreche für alle hier bei Phoenix Labs, wenn ich sage: Danke, dass ihr uns auf diesem Abenteuer begleitet habt.
Vor nicht allzu langer Zeit haben wir darüber diskutiert, was uns unser 1.0 Launch bedeuten würde. Bereits seit dem Launch der technischen Alpha 2017, haben wir uns mit euch zusammengeschlossen und uns euer Feedback angehört. Wir haben zusammengearbeitet, um die Shattered Isles zu einer Heimat von Millionen von Slayern zu machen. Jeder einzelne von euch hat dabei geholfen, das Spiel in seine heutige Form zu bringen.
Seit unserem Konsolen-Launch in diesem Jahr, haben wir Dauntless für Spieler auf der ganzen Welt kontinuierlich überholt und verbessert. In Reichtum und Ruhm, haben wir einen neuen Spielmodus eingeführt – Prüfungen – mit Belohnungen für selbst den Besten aller Slayer. Mit Aether Entfesselt vergrößern wir die Welt noch weiter, indem wir die Aetherstürmer, den Tempestborne Stormclaw, das Kopfgeldsystem und mehr hinzufügen.
Aether Entfesselt feiert den Höhepunkt der letzten 5 Jahre Entwicklung an Dauntless, aber es ist auch der nächste Schritt auf unserer gemeinsamen Reise. Wir haben noch aufregendere Inhalte für den Rest des Jahres und darüber hinaus. Mehr Behemoths, mehr Waffen, mehr Herausforderungen und mehr Arten zum Jagen.
Es ist kein Zufall, dass wir dieses Update “entfesselt” nennen. Es bedeutet, dass unsere Zukunft zusammen grenzenlos ist.
Wir sehen uns auf den Shattered Isles, Slayer.
Jesse “GTez” Houston
CEO und Mitbegründer – Phoenix Labs {: .signature}