Heng schritt aus den Docks von Ramsgate und geradewegs auf Gregario Flynt zu. Sie legte ihr Schwert, dessen lange Klinge durch den häufigen Gebrauch gekerbt und glatt war, auf seine Werkbank.
“Na sieh mal einer an. Hallo, Heng! Wunderbar, dich zu sehen. Wie laufen die Dinge im Grenzgebiet für dich?”, strahlte der Stylist. “Genießt du das schöne Wetter, das wir haben?”
Die Slayerin fasste in ihre Tasche und holte einen glühenden Stein, der etwas größer als ein Apfel war, heraus und legte ihn wortlos in seine Hände. Die Oberfläche des Steins wirbelte und glühte in einem unheimlich aetherischen Licht.
“Mir geht es auch gut. Danke der Nachfrage”, sagte Gregario ausdruckslos.
“Das hat lange gedauert. Keine Zeit zum Plaudern. Noch mehr zu tun”, sagte Heng, als sie einen mit Stoff umwickelten Gegenstand hervorholte. “Ist das so in Ordnung?”
Gregario faltete den Stoff zurück und zuckte kurz zusammen, als er drei große, helle, violette Augen mit Schattenpupillen vor sich erblickte. Sie wirbelten und drehten sich in dem schwarzen Schattenschwert, dessen Teil sie waren, fokussiert in fieberhafter, beunruhigender Unordnung.
“Das— Woher hast du—”
“Hab’s dir gesagt. War beschäftigt. Bekommst du das hin?”, fragte Heng erneut.
“Ja. Ich glaube, das kann ich”, sagte Gregario.
“Gut. Beeil dich”, sagte sie mit einem unheimlichem Grinsen im Gesicht. “Ich fange gerade erst an.”
FORTSCHRITT(E) MACHEN
Die Waffen, die ihr führt, die Legenden, die ihr schmiedet, die Behemoths, die ihr bezwingt – all das ist Teil des Fortschritts. Wir haben Spieler-Feedback und Tools, die wir entwickelt haben, genutzt, um neue Erfahrungen zu erschaffen, die eure Zeit in den Shattered Isles neu definiert. Heute ziehen wir den Vorhang zu den neuen Fortschrittssystemen auf, die durch euer Feedback inspiriert wurden!
Niemand beneidet die Kartenzeichner von Ramsgate um die beinah unmögliche Aufgabe, die Kurse und Positionen der Shattered Isles aufzuzeichnen. Damit werden sich die Herausforderungen, vor die ihr Slayer gestellt werdet, wachsen, weiterentwickeln und über Zeit verändern. Das neue Fortschrittssystem von Dauntless’ ist nicht nur ein Update für Quests und Herstellungsanforderungen, sondern eine neue Plattform, auf der wir die Geschichte dieser Welt, eure Beziehungen mit den Charakteren, die diese Welt bewohnen, und die Inhalte, die wir in den kommenden Jahren hinzufügen, aufbauen.
Die neue Weltkarte, die ihr nutzt, um eure Jagden auszuwählen und zu sehen, was euren Slayern zur Verfügung steht, ist das Ergebnis dieser Bemühungen. Wir wissen, dass Veränderungen unvermeidbar sind und sind gespannt, was die Zukunft bereithält. Diese ganzen Träume und Designs bekommen wir nicht auf eine Karte, aber hier werden wir als Community zusammenkommen, um den Kurs für Dauntless zu setzen.
NEUE HORIZONTE
Wenn Slayer mit den verschwindend geringen Chancen einer besonders tödlichen Herausforderungen konfrontiert werden, greifen sie nach den wertvollsten Ressourcen, die ihnen zur Verfügung stehen. Mehr als neue Waffen, Rüstung, Laternen oder Tränke ist der Ruf eines Slayers entscheidend für seinen Erfolg. Der Weg zur sicheren Heimkehr ist zu einsam ohne das Vertrauen der Anführer von Ramsgate und den Ressourcen, über die sie verfügen.
Das “Seeking the Horizon”-Update, das am 2. Mai kommt, wird neue Ansehenssysteme zum Fortschritt hinzufügen. Slayer können sich darauf freuen, die Gunst von drei Charakteren in diesem Update zu gewinnen sowie auf den Start der Open Beta – mit allem, was in Zukunft kommt.
Zusätzlich zu den Freischaltungsoptionen mit diesen Charakteren könnt ihr während eures Fortschritts durch die Geschichte von Dauntless mit den Pfaden des Slayers, Alchemisten und Waffenmeisters jeweils eine wöchentliche und zwei tägliche Quests annehmen. Abschließen dieser Quests belohnt Slayer mit Ansehen und anderen Belohnungen. Sie jeden Tag zu erledigen wird Spielern Zugriff zu besonderen Zellen, Waffen und Verbrauchsgegenständen geben.
Kapitänin Katerin Sorrel wird eure Führerin in den Wegen eines Slayers sein, sodass ihr immer neue Herausforderungen freischaltet, während ihr euch in den Shattered Isles einen Namen macht. Wils Bormen, Waffenschmied von Ramsgate, wird mehr als glücklich sein, Waffen und Zellen besondere Aufmerksamkeit zukommen zu lassen. Und der Quartiermeister Markus Boehr wird euch im Austausch gegen eure Hilfe mit den Werkzeugen ausstatten, mit denen ihr die Mysterien der von Aether durchzogenen Alchemie enträtseln könnt.
Wir bieten Slayern nun auch mehr Auswahl an, wenn es darum geht, sich für eine Jagd zu entscheiden.
Auf eine “Patrouille” aufzubrechen, bietet Slayern die Option, die Zone auszusuchen in der sie jagen werden, aber nicht den genauen Behemoth oder Insel. Für eure Beiträge erhaltet ihr auch zusätzliches Archonite. Die neue “Expedition” erlaubt es Slayern, sich die Insel auszusuchen, auf der sie jagen werden, aber nicht den Behemoth – perfekt, wenn man etwas sammeln möchte. Zudem werdet ihr auch ein zusätzliches Bündel an sammelbaren Ressourcen von den Inseln zurückbringen, auf denen ihr jagt. Spieler, die einen bestimmten Behemoth zum jagen auswählen möchten, können dies tun, indem sie auf eine “Verfolgung” aufbrechen.
Unabhängig davon, wohin euer Kurs euch führen mag, es wird immer das Abenteuer auf euch warten, gleich hinterm Horizont. Wir freuen uns darauf, diese neuen Systeme zusammen mit Spielern im “Seeking the Horizon”-Update ab dem 2. Mai auszutesten und in der Open Beta vom 24. Mai an!
DIE WÜRZE DES LEBENS
Wir haben eine umfassende Menge an Feedback von Spielern im Bezug auf die Vielfalt von Ausrüstung, Setvorteilen, Zellen und Anpassung erhalten. Wir haben euer Feedback laut und deutlich gehört, weshalb Seeking the Horizon diese Systeme vollständig überholen wird. Neue Rüstungssetboni, neue Ausrüstungsaspekte, ein überholtes Zellensystem und die Fähigkeit Zellen umzusockeln sind alle im Update inbegriffen. Auf die genaueren Details gehen wir noch in einem anderen Beitrag ein, aber für den Moment wisst ihr bereits schon mal, dass diese Änderungen eure Möglichkeiten und Ziele massiv erweitern werden.
Wir erweitern zudem auch die Vielfalt der Quests, die Slayern zur Verfügung stehen. Neue Nebenquests werden einzigartige Belohnungen (beispielsweise Laternen) anbieten. Wir arbeiten außerdem noch an mehr Ansehensmöglichkeiten, welche Slayer zukünftig endecken können, während sich die Geschichte von Dauntless weiter entwickelt.
Während der ganzen Lebensdauer von Dauntless werden die Inseln in Ramsgate’s Reichweite hinein und auch wieder heraus rotieren. Das bedeutet, dass sich die Inseln, die ihr entdeckt, sowie die Aktivitäten, die sich euch dort bieten, im Laufe der Zeit ändern werden. Wir arbeiten hart an zwei neuen Inseln, stark beeinflusst vom Feedback der Spieler und ihr könnt euch schon mal darauf freuen, sie im Seeking the Horizon Update zu entdecken.
EVERGAME
Die Open-Beta-Version von Dauntless wird eine Geschichte komplett mit Charakter, Intrigen und eurer Einführung in die Shattered Isles beinhalten. Sobald ihr das Fundament eurer Legende, sowie die “Kampagne” von Dauntless abgeschlossen habt, wird es Zeit, sich dem Evergame zu widmen.
Für den Anfang bringen wir teuflische, neue Schreckens-Behemoths heraus, die eure Fähigkeiten herausfordern und eure Fehler noch härter bestrafen werden als bisher. Ihr könnt euch auf die neuen und tödlichen Varianten des Firebrand Charrogg, Razorwing Kharabak, Frostback Pangar, Bloodfire Embermane und den überarbeiteten Moonreaver Shrike sowie Deadeye Quillshot freuen.
Ein Slayer, der sich nicht anpassen kann, ist so gut wie tot. Unvorhersehbare Stürme und ein Mahlstrom aus Aether erzeugen ständig tödliche Varianten und Herausforderungen, denen sich die Wächter von Ramsgate werden stellen müssen. Einzigartige Jagdmodifikatoren werden im Laufe der Zeit kommen und gehen, wobei sie die Spieler dazu herausfordern werden, ihre Ausrüstung, Builds und Strategien entsprechend anzupassen. Und wenn ihr auf einen echten Knochenjob Lust habt – dann stellt euch den Begegnungen der Heldenschwierigkeit.
Um Slayer zu belohnen, die den Mumm und das Können haben, sich diesen tödlichen Herausforderungen zu stellen, führen wir außerdem noch neue, exotische Waffen und Rüstungen ein. Diese Ausrüstung besitzt einzigartige, spezialisierte Fähigkeiten und ein dazu passendes, unverwechselbares Aussehen. Lasst euch nicht beirren – diese Rüstungen und Waffen sind anders als alles, was ihr je gesehen habt und werden sicherlich in Ramsgate einiges an Aufmerksamkeit auf sich ziehen!
Es ist doch immer ärgerlich, sich zwischen einem praktikablen Build und einem rattenscharfen Aussehen entscheiden zu müssen. Deshalb implementieren wir nun das Transmog-System, um die Lücke zu schließen! Transmogsteine werden es Spielern erlauben, die Attribute und Fähigkeiten von einem Ausrüstungsteil auf das Aussehen eines anderen Ausrüstungsteils aus ihrem Besitz zu übertragen. Das wird es euch erlauben, die Fähigkeiten, die ihr zum Erfolg benötigt, mit dem Style zu kombinieren, der euch aus der Masse hervorstechen lässt.
EIN SCHRITT INS UNBEKANNTE
Große Änderungen kommen auf Dauntless zu, größtenteils basierend auf eurem Feedback. Um diese Änderungen unterbringen zu können, werden wir alle Spieleraccounts am zweiten Mai vollständig zurücksetzen. Dadurch habt ihr die Chance, mal vorbeizuschauen, die neuen Systeme auszuprobieren und Dauntless weiter zu formen, während wir uns auf die Open Beta zubewegen.
Jeder, der vor dem zweiten Mai an der Closed Beta teilgenommen hat, erhält eine exklusive Belohnung im Spiel. Auf diese Weise danken wir den Testern der Closed Beta und geben euch die Möglichkeit zu zeigen, dass ihr dabei wart.
Nach dem zweiten Mai wird eine Testphase auf die Open Beta zuführen. In diesem Zeitraum werden Slayer die Möglichkeit haben, die neuen Inhalte auszutesten, die wir hinzufügen und auch zusätzliche Belohnungen zu ergattern. Abhängig davon, wie weit ihr in der letzen Phase der Closed Beta, vor der zweiten Zurücksetzung am 22. Mai, gekommen seid, werdet ihr eine Unterschiedliche Belohnungsstufe erhalten. Wir arbeiten noch daran, diese Belohnungen zu finalisieren und festzulegen, wie genau die Stufen unterteilt werden. Bleibt dran!
Falls ihr darauf gewartet habt, euch euer Gründerpaket zu sichern, dann ist jetzt die Zeit dazu gekommen. Gründerpakete werden mit Unterstützerpaketen ersetzt und einige der Belohnungen in den Gründerpaketen werden zukünftig nicht mehr verfügbar sein. Von da an müsst ihr nur noch abwarten bis Dauntless vollständig free-to-play wird und mit der Ankunft der Open Beta am 24. Mai für alle spielbar ist!
VIELEN DANK
Wir freuen uns auf die kommenden Jahre der Zusammenarbeit mit der Dauntless-Community. Dieses Update beinhaltet enorme Verbesserungen, die gar nicht existieren würden, wäre da nicht die Leidenschaft und der Einsatz von Spielern wie euch. Wir können es gar nicht abwarten, zu sehen, was wir zusammen in Zukunft erreichen werden!