Nouvelles légendes : Progression
Nouvelles légendes : Progression

Heng sortit du port de Ramsgate et alla tout droit vers Gregario Flynt. Elle déposa son épée sur son établi. Sa longue lame était émoussée et entaillée suite à un usage intensif.

« Eh bien, bonjour, Heng ! Je suis ravi de vous voir. Comment ç’a été pour vous à la frontière ? » s’exclama le styliste. « Vous avez profitez de ce beau temps que nous avons eu ? »

La Slayer chercha dans son sac et en sortit une pierre brillante, à peine plus grosse qu’une pomme, qu’elle plaça dans ses mains sans dire un mot. Sa surface tourbillonnait et rayonnait d’une étrange lumière aethérée.

« Je vais bien également. Merci de demander, » dit Gregario sèchement.

« Cela m’a pris beaucoup de temps. Pas le temps de bavarder. Encore beaucoup à faire, » dit Heng en récupérant un objet entouré de tissu de ses affaires. « Cela fonctionnera ? »

Gregario déplia le tissu et jeta un œil, se retrouvant face à trois grands yeux violets brillants aux pupilles obscures. Ils dansaient et tourbillonnaient sur la lame sombre et froide dont ils faisaient partie. Les yeux rivés sur l’arme, à la fois fiévreux et dérouté il balbutia :

« C’est… où avez-vous… »

« Déjà dit. Beaucoup travaillé. Pouvez-vous le faire ? » insista Heng.

« Oui. Je pense que je peux, » dit Gregario.

« Bien. Faites vite, » dit-elle, un large sourire sur son visage, « Je ne fais que commencer. »


FAIRE DES PROGRÈS(SIONS)

Les armes que vous maniez, les légendes que vous forgez, les Behemoths dont vous triomphez lors de vos conquêtes – tout cela fait partie de la progression. Nous avons utilisé les retours d’expériences des joueurs et des outils que nous avons développés pour créer de nouvelles expériences qui redéfiniront le temps passé sur les Îles ravagées. Aujourd’hui, nous levons le voile sur de nouveaux systèmes de progression, inspirés par vos retours !

Personne ne jalouse aux cartographes de Ramsgate la tâche presque impossible de déterminer les trajectoires et positions des Îles ravagées. De la même manière, les défis auxquels vous serez confrontés en tant que Slayer grandiront, évolueront et changeront au fil du temps. Le nouveau système de progression de Dauntless n’est pas qu’une simple mise à jour de quêtes ou de matériaux de fabrication, c’est aussi une nouvelle plateforme sur laquelle nous construirons l’histoire de ce monde, vos liens avec les personnages qui l’habitent et le contenu que nous allons y ajouter au fil des ans.

La nouvelle carte du monde que vous utiliserez pour choisir vos chasses et voir ce qui est disponible pour votre Slayer est le résultat de cet engagement. Nous savons que le changement est inévitable et nous sommes impatients de voir ce que l’avenir nous réserve. Nous ne pouvons pas répondre à toutes ces attentes et mettre en œuvre ces plans sur une seule carte, mais c’est là que la communauté s’unira pour déterminer le chemin qu’empruntera Dauntless.

Carte du monde

NOUVEAUX HORIZONS

Quand un Slayer est confronté à un défi particulièrement mortel, il va chercher les meilleures ressources à sa disposition. Plus que n’importe quelle arme, armure, lanterne ou potion, la réputation d’un Slayer est essentielle à son succès. Le chemin pour rentrer en un seul morceau est trop solitaire sans la confiance des dirigeants de Ramsgate et les moyens dont ils disposent.

La mise à jour Seeking the Horizon, à venir le 2 mai, introduira de nouveaux systèmes de réputation à la progression. Les Slayers peuvent s’attendre à gagner les faveurs de trois personnages dans cette mise à jour et le lancement de la bêta ouverte, et plus encore dans le futur.

En plus de la possibilité de débloquer des options avec ces personnages en progressant dans l’histoire de Dauntless, les voies du Slayer, de l’Alchimiste et du Maître d’armes offriront chacune une quête hebdomadaire et deux quêtes journalières. Compléter ces requêtes au fur et à mesure qu’elles arrivent apportera aux Slayers de la réputation et d’autres récompenses. Les compléter chaque jour permettra aux joueurs d’accéder à des cellules, armes et consommables spéciaux.

La capitaine Katerin Sorrel vous guidera sur la voie du Slayer, débloquant de nouveaux défis à mesure que vous établirez votre nom dans les Îles ravagées. Wils Bormen, le forgeron d’armes de Ramsgate, sera plus qu’heureux de porter une attention particulière à l’arsenal et aux cellules. Et le bosco, Markus Boehr, vous fournira les outils pour percer les mystères de l’alchimie infusée d’aether en échange de votre aide.

Rep

Nous offrirons également aux Slayers plus de possibilités quand viendra l’heure de choisir leurs chasses.

Embarquer vers une « patrouille » permet aux Slayers de choisir la zone dans laquelle ils vont chasser, mais pas un Behemoth ou une île spécifique. Vous recevrez également de l’archonite supplémentaire pour vos contributions. La nouvelle option « expédition » permet aux Slayers de spécifier l’île sur laquelle ils vont chasser, mais pas le Behemoth : idéal pour récupérer des ressources. Vous pourrez aussi en ramener un lot supplémentaire provenant de l’île sur laquelle vous chassez. Les joueurs souhaitant choisir le Behemoth qu’ils chassent peuvent le faire en embarquant vers une « traque ».

Peu importe vos objectifs, il y aura toujours une aventure pour vous au-delà de l’horizon. Nous avons hâte de tester ces nouveaux concepts avec les joueurs lors de la mise à jour Seeking the Horizon du 2 mai, puis lors de la bêta ouverte à compter du 24 mai !

LE SEL DE LA VIE

Nous avons reçu de nouveaux retours d’expériences de joueurs concernant la diversité des équipements, les compétences d’armure, les cellules ainsi que sur la personnalisation. Vos commentaires ont été parfaitement reçus et Seeking the Horizon est une mise à jour complète de ces systèmes. Elle inclut de nouveaux bonus d’armure, de nouveaux effets uniques, un système de cellules révisé et la capacité d’interchanger les cellules. Nous entrerons dans les détails dans une future communication, mais sachez que ces changements vont drastiquement étendre les possibilités et les objectifs.

Nous élargissons aussi la diversité de quêtes disponibles aux Slayers. De nouvelles quêtes secondaires vous offriront des récompenses uniques (telles que des lanternes). Nous travaillons aussi à l’ajout de nouvelles suites de quêtes de réputation que les Slayers pourront explorer à mesure que l’histoire de Dauntless évolue.

Les îles s’éloigneront ou s’approcheront de Ramsgate au fil du temps. Cela implique que les îles disponibles ainsi que les activités sur celles-ci changeront perpetuellement. Nous travaillons d’arrache-pied sur deux nouvelles îles, largement influencées par les retours des joueurs, et vous pouvez vous attendre à les découvrir lors de la mise à jour Seeking the Horizon.

Île

EVERGAME

La bêta ouverte de Dauntless comprendra une histoire complète sur les personnages, l’intrigue et votre arrivée sur les Îles ravagées. Une fois que vous aurez bâti les fondations de votre légende et terminé la « campagne » de Dauntless, vous pourrez vous lancer vers l’Evergame.

Pour commencer, nous déploierons de nouveaux Behemoths féroces qui mettront vos compétences à l’épreuve et vous puniront sur un tout autre niveau. Attendez-vous à de nouvelles variantes impitoyables : Charroggs Marqueflammes, Kharabaks Tranch-élytres, Pangars Givréchines, Embermanes Brûlesangs, Gnashers Ragequeues ainsi que des Shrikes Tranchelunes et Quillshots Pluies-mortelles retravaillés.

Quillshot

Un Slayer incapable de s’adapter est aussi utile vivant que mort. Des tempêtes imprévisibles et un maelström d’aether créent en permanence de nouvelles situations mortelles et des défis que les protecteurs de Ramsgate devront relever. Des modificateurs de chasse seront ajoutés et changés au fil du temps, forçant les joueurs à adapter leur équipement et leurs stratégies pour réussir. Et si vous cherchez des défis à vous briser les os, lancez-vous dans les affrontements de difficulté héroïque.

Pour récompenser les Slayers ayant les compétences et le cran de s’attaquer à ces défis mortels, nous déploierons de nouvelles armes et armures exotiques. Cet équipement comporte des capacités uniques et une apparence distincte. Ne vous méprenez pas - ces armes et armures sont sans pareil, et seront sûres de créer des attroupements à Ramsgate !

Épée

Bien sûr, choisir entre un équipement fonctionnel et une apparence stylée est un cruel dilemme. Alors, nous intégrons le système de transmogrification pour vous épargner cela ! Les pierres de transmogrification permettront aux joueurs de remplacer l’apparence d’une pièce par celle d’une autre en leur possession, tout en conservant les attributs et compétences de l’originale. Les capacités qu’il vous faut pour réussir combinées au style qui vous fera sortir du lot.

Transmogrification

VERS L’INCONNU

D’énormes changements affecteront bientôt Dauntless, principalement grâce à vos retours. Pour accompagner ces changements, nous réinitialiserons les comptes de tous les joueurs le 2 mai. Vous aurez ainsi la chance d’essayer ces nouveautés et de façonner Dauntless alors que nous approchons de la bêta ouverte.

Tous ceux ayant participé à la bêta fermée avant le 2 mai recevront une récompense en jeu exclusive. C’est notre façon de remercier les testeurs de la bêta fermée et de vous permettre de prouver que vous étiez là.

Après la réinitialisation du 2 mai, nous entrerons dans une phase de tests menant à la bêta ouverte. Lors de cette période, les Slayers pourront tester le nouveau contenu et les systèmes que nous ajoutons, et ils pourront obtenir des récompenses supplémentaires. Une dernière réinitialisation sera effectuée le 22 mai et vous recevrez une récompense correspondant à votre progression lors de cette dernière phase de bêta fermée. Nous sommes en train de finaliser ces récompenses et déterminer les écarts entre ces échelons. Soyez à l’affût !

C’est votre dernière chance si vous attendiez avant d’acheter votre Pack de Fondateur. Le Pack de Fondateur sera remplacé par des Packs de Supporter, et certaines récompenses dans le Pack de Fondateur ne seront plus disponible à l’avenir. À partir de maintenant, ce n’est qu’une question de temps avant que Dauntless ne devienne complètement Free-to-Play et ne s’ouvre à tous lors du lancement de la bêta ouverte le 24 mai !

MERCI

Nous sommes ravis de continuer à travailler avec la communauté Dauntless pour les années à venir. Cette mise à jour inclut de nombreuses améliorations majeures qui n’existeraient pas sans la passion et le dévouement de joueurs comme vous. Nous sommes impatients de voir ce que nous accomplirons ensemble dans le futur !


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