Dietro le Quinte
É facile dimenticarsi che siamo in Open Beta. Ogni tanto. Dietro le quinte, tuttavia, i nostri fantastici e potenti sviluppatori stanno ancora sperimentando sui sistemi portanti che danno vita a Dauntless. In quanto giocatori, potete vedere i risultati di quegli esperimenti nelle nostre note delle patch settimanali: a volte è una meccanica nuova di zecca, come la creazione di celle, e altre volte è la modifica di sistemi già esistenti.
Questa volta, vogliamo concentrarci sul combattimento. Lavorare sulle nuove armi arrivate di recente nelle Isole Frantumate, le Pistole ostiensi, ci ha fatto pensare a nuovi modi per migliorare le altre armi già presenti nel gioco. Come possiamo fare per dar loro una marcia in più? Come possiamo migliorare il combattimento? Cosa renderebbe Dauntless ancora più divertente da giocare?
La guerra non cambia mai continua a evolversi
Il cambiamento è inevitabile, nella vita e nell’Open Beta. Mentre sperimenteremo con le armi e il combattimento nel corso dei prossimi mesi, vi chiediamo di tenere aperti i vostri cuori, le vostre menti e una finestra del vostro browser sul forum di Dauntless. Il vostro feedback durante questo periodo ci aiuterà a formare e plasmare il futuro del combattimento (e ci piace sempre sentire la vostra opinione).
Ecco alcune delle aree su cui ci concentreremo mentre lavoreremo sul sistema di combattimento:
Scelta dell’arma
Ogni arma in Dauntless dovrebbe essere unica. Progredendo con i lavori, rivisiteremo il ruolo e le azioni di ognuna delle nostre armi, per assicurarci che ognuna sia speciale. Quando impugni una spada, per esempio, dovresti sentire di aver fatto una precisa scelta strategica e non semplicemente di aver preso la tua arma preferita.
La nostra prima serie di esperimenti riguardo i cambiamenti alle armi è avvenuta con la patch OB 0.5.7. Abbiamo rimosso del tutto il passo laterale della lancia da guerra, cambiato la tipologia del suo attacco secondario da perforante a tagliente e aumentato il suo danno in generale. Ci saranno cambiamenti simili in futuro, non solo per la lancia da guerra, ma per tutte le nostre armi.
Decisioni tattiche
Padroneggiare il combattimento su Dauntless necessita sia di strategia che di abilità. Bisogna saper scegliere il giusto equipaggiamento, conoscere bene le combo, tenere d’occhio stamina e avere tempismo nei movimenti. Migliorando nel prendere decisioni in battaglia, come quale attacco usare in un dato momento, vogliamo portare quella strategia ancora più in là. Potete già vedere alcune di queste modifiche in atto nei cambiamenti alla lancia da guerra della patch OB 0.5.7.
Nella stessa patch, abbiamo dato agli Slayer l’opzione di interrompere la mossa finale della combo “Mietitore di Aether” della lancia da guerra, schivando. Cosa ha a che fare ciò con le decisioni in combattimento? Invece di puntare tutto su un solo obbiettivo (“finisci la combo”), gli utilizzatori della lancia da guerra ora hanno una scelta strategica da fare: terminare la combo e rischiare di ricevere danno, o cancellarla e stare al sicuro. In questo modo si ha più flessibilità, più scelta e più stili di gioco personali e unici.
Effetti di Stato
Avete mai desiderato più controllo sugli effetti di stato? Anche noi. Ecco perché il terzo punto della nostra lista riguarda i danni e gli effetti elementali.
Il danno lacerante della Lancia da Guerra è un ottimo esempio di una funzione che potrebbe essere rivisitata in futuro. Al momento, sembra esserci poca logica dietro al ferimento di un Behemoth. Avete poco controllo sull’area di impatto della ferita, non è facile mirare alla parte ferita, e in generale è difficile accorgersi che una parte del Behemoth è ferita. Migliorando le indicazioni visive e sonore, tramite ferite più larghe e ben visibili e suoni speciali che rappresentano la ferita, possiamo rendere il ferimento un’azione utile e soddisfacente da compiere.
Come potete aiutarci
Come già detto prima, il vostro feedback è uno dei punti cardine del nostro lavoro. Tenete d’occhio le note delle patch, provate in prima persona i nuovi cambiamenti, e fateci sapere cosa ne pensate sui nostri forum o sul subreddit di Dauntless. Ogni giorno leggiamo i post e i commenti.
Un’altra cosa che potete fare, magari coinvolgendo altri membri della community, riguarda l’attenzione a fornire feedback buono. Questo non significa “diteci solo cose buone”, anzi, vogliamo sentire le vostre critiche, fintantoché queste sono scritte nel rispetto delle altre persone. Datevi una regolata, mettete in ordine i vostri pensieri, e solo allora scrivete il vostro messaggio. Più il vostro messaggio darà l’impressione di essere calmo e ragionato, più avremo probabilità di assorbirlo e condividerlo.
Tenete a mente che i cambiamenti al combattimento possono essere di uno o più di questi tipi:
-
Sperimentale
-
Temporaneo
-
Radicale
-
Piccolo
-
Ovvio
-
Bizzarro
-
Spaventoso
-
Incredibile
Siate pazienti, provate a non speculare troppo, e lavorate con noi per rendere Dauntless un gioco migliore, più divertente, e più soddisfacente da giocare.